“大家可以看到,這個小賽區很不幸的抽中了三型場景”雖然已經連續解說了七個小時,但是周岡本依然精神飽滿,“三型場景是什麼意思呢?可能有些剛剛看比賽的玩家不瞭解,小色你來介紹一下吧。”
“三型場景就是指除了玩家以外,還存在其他具有威脅的個體的場景;而且這些個體的等級普遍都在青銅中階以上。”黃五人把早已重複了不少遍的臺詞說出了口,“我們之前解說了兩個不幸抽到三型場景的小賽區,這兩個小賽區都沒人能晉級,一個小賽區的玩家在比賽時間截止之前,就被怪物團滅;另一個小賽區則是在比賽時間截止後,還有七個玩家倖存。”
“小色,你覺得這個小賽區能不能有玩家晉級?”孫普陀說道,“觀衆們都說你的毒奶之力可以消除三型場景的難度。”
“...這個小賽區不可能有人晉級的啊,你看看參賽玩家嘛,沒有一個人是青銅九階,青銅七階倒是有六個,我覺得又是團滅結局。”沉默了一會兒,小色給出了自己的判斷。
但是後續結局總是如此的出人意料,不到青銅中階的玩家沒過十分鐘就統統被打回冒險之塔;場景中的黑霧狀鬼魅雖然沒有特別強大的個體,但是每一個鬼魅都有着青銅五階的實力。在數以萬計的鬼魅面前,即使有着幾件說得過去的裝備,青銅初階的玩家也逆不了天。
龍破斬、精氣狼煙、聖光子彈、真武破魔陣甚至是火焰噴射器,各種各樣的強化都在場景中出現;但是無奈玩家等級過低,即使是極具針對性的攻擊,也只能延緩一下死亡的到來而已。很快,隨着力量和道具的消耗,青銅中階的玩家也紛紛被打回冒險之塔。
但是青銅七階的玩家還在繼續堅持,一個強化了陰影行者的玩家在陰影中不斷滑行,躲避來自鬼魅的攻擊;而“永恆之盾:就沒有那麼靈巧,無論是他強化的鈦極金身還是青銅高階的火雲聖衣,都給不了他足夠的機動力。不過好在永恆之盾人如其名,鬼魅的攻擊在他面前都是無功而返。
“好了,現在進入相持階段了,就看這七位玩家能不能堅持到時間結束。”周岡本看到這個場面,繼續說道,“現在我們去看另外一個小賽區的比賽。”
半個小時之後,按照系統的設定,玩家的地圖開啓了針對其他玩家的探測功能;在隨後的半個小時內,地圖的探測範圍會逐漸增大到整個虛幻世界。
當然,這個設定也引來了玩家的抗議,特別是擅長隱匿的玩家,發帖和回覆的火氣彷彿是要給運營商送刀片送子彈送C4一樣;不過也有很多玩家旗幟鮮明的站在了運營商這邊,畢竟一個擅長隱匿的玩家在這種規則下,即使不能勝利,也能給其他人帶來失敗。
雖然系統每十分鐘的例行巡查都會刪掉無數的帖子,封掉無數對罵的玩家;但是總是有更多的新鮮血液涌入論壇,更多滿腔怒火和幸災樂禍的玩家進行論戰直至人身攻擊。
在三人組解說的另一個小賽區——第十三大區第七十九小區,由於是怪物不強的二型場景;一百名玩家之間進行了一場可以稱爲第一階段戰鬥範例的廝殺。
七十九小區共有兩位青銅八階、十位青銅七階、十七位青銅中階、七十一位青銅初階玩家;這在第十三大區也稱得上是高手雲集的小賽區了。由於早就在論壇上看到了不少悲劇的高手玩家互毆結果被普通玩家撿便宜的喜劇,十二位青銅高階玩家,都非常有默契。
而青銅初階玩家也和青銅中階玩家是天然的同盟,只是可惜普通玩家隨機傳送的位置比較分散;沒等普通玩家聚起來,就被分頭獵殺的高階玩家殺了二十餘人。而人數過少的普通玩家,根本擋不住高階玩家的攻擊,不到四十分鐘,就被送回冒險之塔。
然後十二位高階玩家在互相警惕和有限的默契中,爆發了八階玩家和七階玩家的戰鬥;其中一個兌換了超獸化兵強化的青銅八階玩家在廝殺中太上頭了,雖然將七階玩家殺得七七八八,卻也被一旁協助的青銅八階大騎士玩家一槍捅穿了思維中樞。
而等三人組將鏡頭轉過來,已經是一個多小時之後了,陰影行者早就因爲力量耗盡,從陰影狀態脫離出來了,然後被蜂擁而至的鬼魅撕碎。在鬼魅羣中不斷廝殺的無雙武將也扛不住身上的傷勢,被打回冒險之塔。
而設立結界的魔法師,由於吸引了太多的鬼魅,結界沒有堅持到魔法師的心理預期時間,最後只放出了一個覆蓋三百平方米左右的流星火雨,就因爲魔法反噬迴歸冒險之塔。
而永恆之盾則在鬼魅瘋狂的攻擊中,進入了論壇上防禦流玩家所說的不動狀態;犧牲了力量的靈活,換取額外的堅韌。最後,運氣夠好的永恆之盾成爲了少數幾十個在三型場景中晉級的玩家。
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主控室中,顧羽說道:“系統,列出晉級玩家的統計數據。”一個數百頁的簡明統計結果出現在顧羽眼前,裡面包括了晉級玩家的各項數據統計,從揹包中道具價值到相對人物等級偏差,從玩家兌換的強化價值到玩家國籍歸屬。
顧羽匆匆瀏覽了一下大概數據,點了點頭;在這次晉級玩家的數據來看,參與兩次內測的老玩家並沒有佔據絕對優勢。雖然多重強化的青銅九階比單一強化的青銅九階要強,但是這個強並不是像白銀之於青銅一樣的壓倒性;白銀壁壘的存在,有力的抑制了老玩家和部分土豪的升級速度。
這樣的話,或許可以開始白銀計劃了;一個想法蹦了出來,但是隨即又被顧羽否定了。畢竟第一階段只是個開始,接下來的比賽,才更能體現現階段玩家高端羣體的狀況。