Act26 好像又意義不明
在火星落腳片刻,安置了很多事物後,蕭洪前往木星的萬魔域去了。
飛躍巔峰中人類持有的buster核心機關,編號個位數的都有其具體去處。
buster機關一號和二號,是人類在史前遺蹟中發掘的原型機,來源於buster母星。其運行下散發的波動被用來向宇宙進行羣嘲,以吸引buster機器人的天敵,也就是宇宙怪獸。的到來。後來,一號和二號被製作爲鋼巴斯塔,且在一代劇情的最終之戰中暫時失落……
buster機關三號,則是人類對buster原型機,進行仿照得到的最初試作版。它被用作核心,製造出鋼巴斯塔的支援戰機,也就是鋼巴斯塔系列的二號機。終戰後回收利用,做爲見證過銀河系核心崩壞的歷史見證物,被封印保存於同時承載buster機關十九號的迪斯努夫中……
buster機關的四號五號六號,則比較悲劇。它們的面世,正趕上要爆破銀河系的最終大作戰。於是,在加裝了數百個縮退爐後,它們被製作爲超級縮退炮的炮彈,用以摧毀被宇宙怪獸。當作大本營佔據的銀河系核心……
……那顆超級縮退炮,其底火,是由整顆木星壓制而成的終極核彈……
到這裡,或許有人要疑惑:最初的buster機關三號,爲什麼要封印於buster機關十九號中,這裡面又有什麼另外的意義?
嗯,人類在一代劇情的終極大戰後、甚至直接在那場戰鬥之時,就開始製造的第二批人造buster機關,正好有十二機。
這十二個buster機關,對應着一年有十二個月。它們的編號,恰好爲buster機關七號到十九號,每一臺的理論戰鬥力都要超越恆星級宇宙怪獸接近甚至相當。至於編號在十九號以後的buster機關,則被統稱爲topless,基本上都是雜兵中的雜兵。於是第十九號的迪斯努夫,做爲二世代的收尾型號,於是具備了某些象徵意義,被用來承載象徵一個時代終結或曰起始的buster機關三號……
那麼,第二代的buster機關,那十二機中的起始型號,也就是七號機呢?
七號機的載體,便是太陽系防衛圈計劃的核心、號稱史上最強呆毛、做爲人造宇宙怪獸女皇存在的超級機械生命體,諾諾了……
在銀河系崩碎後,人類開始開發所謂的太陽系防衛圈計劃。
該計劃的宗旨,就是爲了避免無謂的犧牲,要以宇宙怪獸對抗宇宙怪獸。人類,利用從宇宙怪獸。屍體上提取的基因片斷,克隆製作出來大量的人造宇宙怪獸,放養到太陽系的邊緣,用作太陽系的最外圍防禦體系……
這個計劃的結果,便是繁衍開來的人造宇宙怪獸,爲了攫取質量,幾乎吃空了附近的行星級數天體。即便是指定做爲人造宇宙怪獸母巢存在的雷王星,也在被吞吃九成質量後,成爲了空殼!
以此,人造宇宙怪獸繁衍出了以千萬爲單位的巨大族羣數量,堆砌出了在數量上相當於地球兩倍的巨大質量……
雖然說這些人工製作的劣化產品,摻雜有太多雜質,僅只是相當於行星級的宇宙怪獸,戰鬥力根本無法比擬那些恆星級、甚至黑洞級的同類。但是它們還可以和核心終端,buster機關七號機的諾諾,進行合體,從而組成迪巴斯塔!
說到底,迪巴斯塔計劃的出現,也只是因爲一代劇情中出現的某些尷尬境遇。
一代的劇情中,擁有最強出力、理論上足以秒殺任意宇宙怪獸的鋼巴斯塔,卻在面對數百億宇宙怪獸堆砌而成的蟲海之時,無法乾淨利落的將之消滅。最後,人類只好犧牲了木星和銀河系……
所以,本着“即便是當年的銀河系核心危機再現,只憑借鋼巴斯塔和迪巴斯塔齊心合力便可以輕鬆解決”之類的思路,這纔有了太陽系防衛圈計劃。嗯,人類開發迪巴斯塔的初衷,只是爲了替鋼巴斯塔張羅一個“皮厚肉糙、且專門用來批量處理小怪獸”的最佳助手,讓缺乏“把整個戰場同時納入攻擊範圍”之攻擊手段的鋼巴斯塔,能夠騰出手來,專門解決宇宙怪獸中的終極體和進化體。
這樣出現的迪巴斯塔,可以看作是人類科技、宇宙怪獸基因、還有buster機關三者的集大成者。
質量即是力量,於是迪巴斯塔擁有了超越一切常規buster機器人和宇宙怪獸的戰鬥力,據說可以僅憑單機就碾壓buster母星和宇宙怪獸母星。甚至因爲體型的關係,迪巴斯塔單論出力都要超過鋼巴斯塔了!也只是因爲攻擊強度跟不上,迪巴斯塔才無法比擬鋼巴斯塔。
所以,在對抗宇宙中僅此一隻的,吞噬了黑洞的宇宙怪獸究級體之時,迪巴斯塔才略顯無力,到最後不得不發動特異點攻勢……
當然,以上都是正常模式的劇情中,所發生的事情。
在不正常的劇情中,有很多東西被改變,也理所當然被扭曲。
扭曲之後,鏡頭一轉,曾經的某劇情世界就變成了tm世界的主線。
某人也因此要面對宇宙怪獸。、宇宙恐龍傑頓,還有異形奧特曼的侵襲。偏偏可能做爲友軍存在的,僅僅是飽含敵意的天頂星人、幾乎被打殘的鐵血戰士,以及看起來不怎麼靠譜的buster機器人……
在這樣的情勢下,蕭洪要仿照所謂的太陽系自動進化型防衛系統,已經是勢在必行。
之前火星,某人不過是心念一動,在收到了消息的坎水分身惡死黃泉,就已經是開始準備。如今數個小時過去,處理完火星上瑣事的蕭洪抵達木星萬魔域中的白骨大殿之時,惡死黃泉已經準備好了素材……
那是在木星提取到的黑洞級宇宙怪獸。基因碎片。
這些碎片,從宇宙怪獸的骨骼狹縫中提取出來,依舊保留有最低限度的活力!所以纔要說,不愧是在黑洞中進化、從黑洞中脫離的最終形態生命體啊:即便是千萬年的歲月,和行星級的壓力,也無法完全徹底殺死其全部的細胞!
嗯,如此說來,蕭某某的迪巴斯塔,在先天上就要強過原版了。
原劇情中,用來堆砌迪巴斯塔的人造宇宙怪獸,基因片斷的來源,不過是在戰場上拾取的恆星級宇宙怪獸屍體。如今蕭某某使用的,卻是木星疾行劇情中出現的黑洞級宇宙怪獸。
雖然因爲恆星的稀少、以及核心承受力等諸方面原因,也不可能把人造宇宙怪獸放養到恆星裡面去,最後實現的人造宇宙怪獸依舊是行星級……但是兩種產品之間,因爲選材的不同,總是有着一定程度的區別的吧……
狼和狗的區別……
以及,上限上的區別……
飛躍巔峰劇情,乃至於大多數超級機器人大戰系列劇情,其中的終極力量,始終是特異點。
特異點,也就是堆積各種物理意義,達成絕對神秘之類的屬xìng。一旦特異點達成,就算是達成了針對自己的無限強、也稱爲極限或者巔峰。之後再堆積同樣的東西,也不會帶來任何具體的強化……
但是特異點“無限大”、“不可能再近一步強化”的特xìng,只是針對特異點本身。
特異點所表徵的,也不過是某項事物的極限。
不同的特異點之間,還是有彼此之間的強弱分別。
而導致那些強弱差距出現的原因,還是被堆積之意義的本質、被堆積之物的器量、被堆積之物所能容許的上限……
歸根結底,所謂的特異點,不過是在一臺電腦的內存中,不斷的寫入數據,把內存填滿。之後繼續寫入數據,名爲世界的系統就會因此出現問題。特異點獲得干涉因果之類特殊能力,原理也不過是電腦上內存溢出後彈出的各種亂碼……
可是內存可以有很多條,還可以有各種品牌各種規格無限歷程之玄功北冥。
就和“眼前這條內存的容量是256m、手中那條內存的容量卻是2g”的情況一樣:這就是所謂特異點的選擇了……
……這也是號稱無限強的特異點,彼此之間存在強弱差距的終極原因………
把世界看作是一臺超級計算機的話,要把那些內存填滿,或許是有些困難無限歷程之玄功北冥。
而且世界的內存當真被冗餘數據給溢出了的話,估計名爲世界的服務器也只好死機然後重啓吧無限歷程之玄功北冥。那樣的滅世級終極因果律武器,其效果只能用天地重開級數的毀滅和創造來形容無限歷程之玄功北冥。那種程度的特異點,絕對只是爲了毀滅世界而存在……
好在萬變不離其宗無限歷程之玄功北冥。內存、硬盤和cpu什麼的,紀錄數據,採用的都是二進制字段無限歷程之玄功北冥。
大多數時候,特異點的存在形式,是針對系統進程中,象徵某個意義的字段的無限歷程之玄功北冥。那樣的因果律武裝,對世界的破壞程度就可以接受無限歷程之玄功北冥。
二進制中,一個字段的上限,其實是由字節數來決定無限歷程之玄功北冥。
數字的變大,也就是在字段中,不斷把象徵空無一物的0填充,變成爲象徵有某種意義存在的1罷了無限歷程之玄功北冥。
一個5字節的二進制字段,只能紀錄從0到31的三十二個數字無限歷程之玄功北冥。能夠把這個字段,填充到等於31的程度,就算是達成特異點了無限歷程之玄功北冥。
之後再繼續填充,填充進去的數據也只會溢出,得到的數字怎麼都不會大過31去無限歷程之玄功北冥。因爲31往上,便算是超出了計量範圍,不可能再變得更大無限歷程之玄功北冥。不可能再更加大,自然就是無限大,表示爲∞:這就是特異點的無限大理論……
……在數學上,無限大∞這個數字,再加上怎樣的數字,哪怕是另一個無限大的數字∞,結果依舊是無限大∞……
溢出的數據,則會直接注入到系統桌面,成爲可以影響到系統運行的亂碼……
而之於一個三字節的數值,範圍從0到7,填充成爲7,也算是特異點達成……
之於三字節的字段或曰特異點,7和31都是無限大,都是巔峰,都是無限大無限歷程之玄功北冥。而之於五字節的字段,7雖然不是無限大,卻也管不到那裡去,反正大家都是被填滿了數據的字段,再寫入新的數據一樣會溢出……
所以大家都是特異點,大家都是無限大……
偏偏7和31,彼此之間的差距,是毋庸置疑的:這便是做爲意義本身,所能容許的器量了無限歷程之玄功北冥。
就像大家用fpe修改遊戲的存檔一樣無限歷程之玄功北冥。明明一個字段只有六字節,你偏偏要給添加幾個字節無限歷程之玄功北冥。然後一保存修改結果,再登陸游戲,若是沒有壞檔可以讀取的話,大家就能夠發現樂子來了……
嗯,遊戲的存檔,就是各種字段的堆砌無限歷程之玄功北冥。這些字段中紀錄的,是各種各樣的代碼,各自象徵着一種意義:xìng別代碼、頭像代碼、屬xìng代碼、狀態代碼、任務代碼、陣營代碼、還有裝備代碼、隊伍中各隊員的角sè代碼、等等等等……
而遊戲程序讀取存檔,就是一個字段一個字段讀取下去的無限歷程之玄功北冥。按照程序寫入的規則,依次讀取完即定的字段,便算是大功告成無限歷程之玄功北冥。
現在有了溢出字段,憑空添加在中間的字符,自然是要擠壓後面的字段,導致數據發生梭動憑依無限歷程之玄功北冥。
於是後面的所有字段,所有的數據都紊亂了,變成了另外的數字,生成錯位的信息,指向遊戲數據庫中不同的目標無限歷程之玄功北冥。
程序纔不會管你這個存檔,是不是有某些字段溢出過呢無限歷程之玄功北冥!
最常見的後果,無非是你創建的新人物,也就是遊戲的主角,某些東東錯位了:a頭像變成b頭像,或者男變女女變男玩家變npc之類,還有頭盔變內褲鞋子變手套之類,總之就是導致在遊戲中出現各種各樣千奇百怪的bug……
比如說玩家隊伍中,本來有好好的一對異xìng戀隊友,因爲數據的錯位改變了角sè代碼,讀個檔就變成了一對百合或者基佬……
比如說你裝備欄本來裝備有一件防禦力加1的新手衣服,突然就變成了攻擊加一萬的終極武器無限歷程之玄功北冥。嘛,除了這樣的小bug,誰還能夠把武器當作衣服穿?當然,把手上攻擊力加一萬的神級武器,變成防禦力加一的垃圾盔甲,也是有可能的事情……
又或者一開始就送的新手技能,突然就變成了玩家無法習得的,某boss專用的必殺神技……
像這樣充滿意外xìng的戲劇變化,讓很多玩家樂此不彼……
不過某個梗,非m俺看着怎麼就覺得那麼眼熟呢?
……難道說,某十萬本小黃書的作者也有過類似的愛好,玩個遊戲都離不開fpe,終於在某劇情中搗鼓出一個什麼天使墮落術式之類的小劇場?所以說金山遊戲雖然比fpe使用方便,卻不能隨意添加溢出字節,讓遊戲的修改平白少了很多最關鍵的樂趣啊……
嘛,反正,字節溢出後,給存檔帶來的這些變化,對應到特異點上,也就是特異點爲其承載具,帶來的特殊能力了無限歷程之玄功北冥。
就像迪巴斯塔的反特異點、宇宙怪獸黑洞形態究級體的形態解離、真·古蘭森的事件觸發器、還有黑鋼天使的因果引導,這些特殊能力,便是,便是,便是……
……
咦,話題是怎麼扯到特異點的特異功能上去的?
貌似,這裡不是在討論蕭某某即將山寨的宇宙怪獸,和原劇情中的人造宇宙怪獸,在堆砌成爲迪巴斯塔後,兩者的強弱麼?
好吧,這些並不重要無限歷程之玄功北冥。
言歸正傳的話,也就是反正都是人造的行星級級宇宙怪獸,基因的來源卻一個是黑洞級、一個是恆星級無限歷程之玄功北冥。
那麼兩者的最終結果之間,又會有怎樣的不同?
無疑,這些基本意義的檔次不同,堆積出特異點後,也要帶來字節數的不同無限歷程之玄功北冥。如果說原劇情中的迪巴斯塔,特異點相當於是三字節的字段無限歷程之玄功北冥。那麼蕭某某的山寨產品,因爲選材的檔次更高一些,可能就是四字節、甚至更多……
當然,也有可能……
無論如何,這份差距所帶來的,是無限大這個數量級,在幾何級數的上限差距無限歷程之玄功北冥。
無限大,只是“不能再變得更大”的意思,可不是“比什麼都大”啊無限歷程之玄功北冥!
或許,特異點的能力,並非是與特異點的字節數有關無限歷程之玄功北冥。而是字段溢出後,繼續填充數據的能力有關無限歷程之玄功北冥。
但是……
嗯……
好吧,從惡死黃泉手上接過宇宙怪獸的基因樣品,蕭洪馬不停蹄,又趕往殖民衛星蓮蓬市無限歷程之玄功北冥。
雖然說,因爲竈神星要塞尚未完工,蓮蓬母艦中樞系統sagi還不能解體,卻並不妨礙太陽系自進化型防衛兵器的展開……
甚至沒有特異點級數的動力,只是讓太陽系自進化型防衛系統完成後,也暫時不能合成迪巴斯塔罷了無限歷程之玄功北冥。
不能合成,便不能合成無限歷程之玄功北冥。現在的蕭洪,只是想預先做完一切準備無限歷程之玄功北冥。
何況,蓮蓬母艦中樞系統,不是有爲了管理文明進程而生的所謂qq五鑽、企鵝戰隊,都是納米級液態金屬機器人麼?
嗯,以宇宙怪獸的基因片斷爲依據,克隆出一批宇宙怪獸,然後就由他們五人做爲牧羊人,放牧於太陽系的外圍……
不對無限歷程之玄功北冥!蕭洪突然發現了不對無限歷程之玄功北冥。