一二九四章 鬥劍士奮起直追

第一秩序也沿用了很多成熟的管理制度。

比如武器分民用和軍用,軍用武器相較而言都殺傷力巨大。

鬥劍士們使用的武器裝備,又是全軍中最先進的。

但他們數量還是有些少,軍方的軌道投放體系還沒有完工,因此只能是乘坐載具趕來,這就導致響應略微不及時。

接到通知後20多分鐘到場,比之帝國的普遍響應速度,絕對算是快的了。可對度日如年的現場的苦主,還是來的有些慢。

還好,鬥劍士們沒有喪失千呼萬喚始出來的大牌逼格,確實是表現不俗,一入場,就有人徑直上去跟混沌怪玩肉搏。

這從某種角度講也是無奈之舉,大威力武器會波及周遭,會讓附近本來還有救的人,死的比怪還快。

那麼給怪物一個對手,先扼制住其瘋狂,然後在將之終結,就成了戰術選擇。

還好,鬥劍士不是白叫的,這些精銳,在虛擬訓練中,是專門接受過針對巨型肌肉怪的訓練的。

如今普通的鬥劍士基本已完成第二階段的身體強化,綜合強度堪與蜘蛛俠媲美,又有久經考驗款的動力裝甲增幅協助,跟混沌怪比,倒也各有長短,不輸太多。

趁着鬥劍士跟混沌怪纏鬥,警方和軍方的人員迅速營救被困民衆。

這方面,由於第一秩序有AI協助,效率還是很不錯的。

AI不但可以通過連接空天艦的情報體系,及時告知被困民衆的位置和情況,還能對諸如建築材質、結構等進行綜合分析,給出營救建議。

可以說,AI將專業顧問團代替了,現場的人只需具備優秀的執行力,就能較爲順利的將人救出來。

隨着時間推移,現場民衆對新的統治者也有了一次較爲直觀的認知,普遍認爲新官上任後,公職人員明顯變得能幹了。

雖然這並不能掩蓋民衆遭到怪物屠戮的事實,但還是相當程度的慰藉了驚恐而又不乏悲情的民衆,讓人們感覺心中稍微好過些。

營救完成、人員也都撤離到安全區,鬥劍士們使用單兵反艦武器。這是一種脫胎於反器材武器,威力有着層級提升的兵器。

這種兵器也只有經過體質強化,且裝備動力裝甲的人才可以使用。兵器的後坐力是一方面,更重要的是發射時有能量污染,若是普通人會造成永久損害。

SWAT的人也是第一次見這種單兵武器,就見本身穿戴了動力裝甲的鬥劍士,竟然又套了一層機械甲具,穿戴了這種被稱作外骨骼式機甲的裝備後,三米多高的機械軀體,就很有小高達的意思了。

而其使用的反艦武器,其實個MA使用的武器是通用的。

凱恩也知道種類繁多、規格複雜給後勤帶來的壓力,因此對通用性很看重,就有了這類的實際結果。

跟混沌怪掄王八拳的鬥劍士,在接到提示後,突然撤離閃避,同時射手在五百多米外射擊。

一道光束在混沌怪身上鑽開血洞,能有嬰兒拳頭大小。

但混沌怪對這樣的傷勢根本不在乎。它們不但皮堅肉厚,還有着異乎尋常的血肉恢復能力,

然而鬥劍士使用的這種反艦武器,可不是簡單的能量炮,若是歸類的話,它應該算作微觀武器。

其打擊原理則類似於貧鈾穿甲彈,突破外殼只是輔助,高威能的部分注入內部爆發,纔是亮點。

而這種武器能將核心以能量流的方式存在,技術可以說非常犀利了。它也是能量結晶化的反向技術所帶來的成果,同時還囊括了質能轉換技術。

總而言之,第一秩序如今可以較爲輕鬆的在能量與物質直接切換。因此這類彈藥能量流化的應用才能普及。

看起來只是一束能量流,實則內容豐富,破壞、引導、保護層、觸發式、湮滅爆炸……一系列能容都包含在一束迅疾的光流中,在不明所以的人眼中,便等於是魔法神術。

而實際上包括凱恩在內,第一秩序一直以來都很謹慎的利用着這個世界的超凡力量。

用凱恩的話說:“戰錘40K的超凡力量,大部分我們都熟悉。卻也有我們不熟悉的成分。偏偏這種成分纔是其特色和核心。在徹底解析之前,要對其保持足夠的警惕和敬畏。”

因此,第一秩序使用的超凡之力,都是經過轉化的。這自然不比隨用隨招來的爽利,卻也不會產生這個世界的靈能者、乃至巫師們的麻煩和困擾。

由於超凡力量的轉化效率、以及使用轉化後超凡力量的複雜性(主要是涉及器量,需要神秘要素加持),迄今爲止,超凡在第一秩序中,只屬於少數個體使用的專利。

鬥劍士們這種外圍列兵(高階鬥劍士算上等兵),自然也就不會配備超凡屬性比例較高的兵器。

不過通過能量、破壞物質分子鍵的動力武器,在第一秩序的各層級戰力中倒是普及化了。

由於有着先進的動力裝甲和強悍的核能電池,動力劍的供能需求輕鬆的便搞定了。

同樣的原因,第一秩序的能量武器也都非常犀利。等離子、激光、甚至電磁軌道武器和熱熔武器,幾乎所有需要高能支持的兵器,在第一秩序都能煥發別處不曾有的光彩。

只不過艾伯特的畸變之父稱號不是白得的,他製造的混沌怪很是強橫,天生就是靈能者,只不過不是以力場的方式來強化防護能力,而是混沌勢力最爲常見的附魔方式。

可現在遭遇內部爆破,便算是被針對了,等離子火球出現,直徑都不到1米,卻徹底熔燬了範疇內的所有物質。

混沌怪立刻表現出結構失衡的慘狀,剩下的肢體殘骸,以肉眼可見的速度從創口部位野蠻生長。

這是亞空間之力的作用,可惜不受約束的力量不但無益,反而有害,一堆瘋長的血肉根本就是累贅,混沌怪再也不能像之前那樣斷肢重生且能夠隨意拼接了。

之前就有過這樣一幕:

鬥劍士好不容易合作砍斷某混沌怪的一條胳膊。混沌怪的斷臂一邊迅速生長,一邊用另一隻手撿起地上的斷肢當武器用。

打了一小會兒,利用戰鬥間隙,將斷臂往身軀某處隨意一懟,就那麼黏住了,並且拿斷臂很快便活轉,像天生的般靈動無礙。

這是艾伯特造的混沌怪的主要特點。

在往昔的不少戰場上,他的混沌怪縱橫來去,逐漸拼接成巨大丑陋的、難以言述其形狀的怪物,成爲很多人終身難忘的噩夢。

‘畸變之父’便是在這種情況下誕生的。

可現在,混沌怪的這一特性卻被及時的發現並破解。恰好第一秩序又有着強力的單兵武器,這纔有了一發入魂,直接崩潰。

艾伯特本人並沒想到會是這樣的一個情況。

奴役者和食靈怪老實說,他並沒有報以太多期望。

雖然各自的特色天賦都還算給力,可畢竟是野生的。

而且格雷迪厄斯地區這麼多的亞空間裂隙和孔道、意味着亞空間之力滲透嚴重,在這裡生活的生物,出現靈能者的概率大大提升。

只要組織起一些受過軍事化訓練的靈能者,奴役者和食靈怪的超凡防禦,便又被破除的可能,如此一來,處於絕對數量劣勢的這兩種怪物,造成的損害也就非常有限了。

但他造的混沌怪卻不同。

這種兵器除非是在極短時間內損失總體質的50%以上,且損失的這部分是關鍵部位(軀幹),否則其特殊的機制便能繼續運轉,通過高速再生、拼接,將損失的部分都補回來。

其背後的核心原理,就在於一種名爲邪神之力,和混沌獻祭儀式的東東。

混沌怪的瘋狂毀滅和殘酷殺戮,本身就是一種獻祭儀式。從而獲得的邪神之力,是其超級能折騰的秘訣。

然而凱恩就是邪神,舊日支配者的邪神逼格,比四邪神只高不低。畢竟四邪神只是在戰錘40K稱王稱霸,而舊日支配者卻是多元宇宙有一號的存在。

於是,作爲凱恩的信息管理員,米蘭達輕易的就看穿了艾伯特的小把戲,直接大力出奇跡,非超凡兵器也照樣一槍下去就讓混沌怪再沒的玩。其軀體中參與的邪神之力,也就只能助殘肢野蠻生長,成爲一堆廢肉了。

艾伯特不知道自己的得意作品被滅除的這麼快,還在到處點火的路上。

全球一共十一個適合製造怪物襲城事故的點,當第一處事故被平息,他纔剛完成第三處的混沌怪製造和奴役者、食靈怪的釋放。

當他趕往第四處時,米蘭達已經通過痕跡學的運用(主要是重噸位的混沌怪行進時留下的),找到了怪物始發地。

高效觀察分析,米蘭達掌握了這裡的環境情報,尤其是注意到了亞空間裂縫和超凡之力的濃度。

之後信息迅速發送給各處的空天艦,開始在人類棲息區域內,以城市周邊爲主,尋找類似環境。

而關於怪物的類型、以及應對之法,則在這之前,就告之了全球各地的軍事單位。

並且,強大的製造業也配合,更多的兵器迅速被打印,然後派發。

這些兵器自然不是外骨骼機甲及MA通用的反艦武器,畢竟該種武器對使用者有要求,造出來也沒那麼多鬥劍士用。

但米蘭達擁有龐大的信息庫,列出標準,設計班組用的該類兵器並不算難。

比如以‘大狗’爲火力平臺而馱載的這種兵器。

‘大狗’是四足機械,是步兵機械化的重要一員。功能很多,包括幫輕步兵減輕負重,以及強化班組重火力等等。

如今只需要將通用反艦武器,設計成大狗可攜帶的變種款就OK,其他武器結構、彈藥型號等並不需要變更。

艾伯特根本就沒能想到,他這次的敵人不僅高效通傳敵方信息和應對辦法,連針對性裝備升級都這麼高效。

他還在意淫着第一處戰場那邊,他的那些小可愛現在將敵人的城市禍害成什麼樣;而當第二處、第三處的戰場也開闢,又將給敵人帶來怎樣的損失呢。

這一情況,其實也暴露了殘酷者奧森的軍團的不足之處,這也是絕大多數混沌勢力都有的弊端。

那就是從現代軍事專業的角度看,混沌勢力的軍團是有着不少漏洞的,只不過它們的超凡手段對人類而言玄奇且神秘,人類又總是被動挨打的一方,因此,即便漏洞就在那裡,也很難被抓住。

可遇到第一秩序,同樣是被動挨打,漏洞卻因爲第一秩序卓有成效的迅速應對而凸顯,甚至變得致命。

像現在,艾伯特明顯缺乏高效的情報觀測和反饋系統配合。

他還玩着很古老的套路:我煽風點火而不參與殺人放火,等你們感到事發現場,我已經去了別處繼續搞這一套,而你們永遠只能落後一步。

艾伯特覺得,只要他不留把柄,敵人就能拿他沒辦法,至於怪物們會有怎樣的表現,根據以往的經驗,還是有保障的,而他的保底要求也不高,只要達成他認知中的底線水平,他這趟行動,就算是成功。

他卻不知道,他打造的破壞團隊,其作用正在跳崖式的下跌。

第二處入侵,尚且還能稱得上是偷襲,可輪到第三處,怪物們差不多一頭撞上了軍隊倉促佈置的防禦陣地上。

這歸功於米蘭達高效的情報統計分析能力,奴役者、食靈怪、混沌怪,都總結出了生物特徵,和超凡特徵。

這些信息,傳遞到各處的空天艦後,只需要調整偵測設備,就有較高機會捕捉到目標的蹤影,畢竟怪物們也不是一個兩個,而是成羣結隊,數量上百。

而且,隨着第二處,第三處的怪物始發地的發現,信息類比之後,特徵愈發的明確,從而方便了全球其他人類棲息區,有類似特徵的地點的搜尋。

艾伯特這次玩的是就近開門、放怪偷襲,而不是在第一秩序目前探察不及的蠻荒地區雲集大軍,然後發起攻伐。

艾伯特的路數也算是有其優勢,可惜漏洞也多了點。他如果能組織足夠的人手,十一個點同時開門放怪,效果將會好很多,甚至有一定機率真的做到讓第一秩序臉上無光。

然而最有可能的一次機會,還是因爲他以及奧森對敵人實力的估測不足,而錯過了。

至於真的在蠻荒地區集結大軍,正面攻伐。

這麼說吧,只要一個地區的能量異常超標,第一秩序便能發現,然後自然會有接連不斷的強力手段落下。

也只有這種零散的、摸到家門口的快速滲透作戰,纔有機會成功,前提還得加上一個‘目前這個時間段’,過上一週,不,再過五天,情況就會截然不同。

畢竟之前,第一秩序用了五天,建立了格雷迪厄斯艦隊。

第三批混沌滲透部隊,迎面撞上了軍隊倉促建立的陣地,沒能摸進城市。

到了第四批,混沌滲透部隊還在半道上,就被發現,然後在城郊,衝進了軍隊準備的陷阱,基本沒造成人員損傷,就別聚殲了。

第五批,第一秩序發現了艾伯特的蹤跡,當時艾伯特已經完成混沌之卵的製造,正在開門放怪。

而第一秩序的觀察單位,選擇了默默觀察。

不久之後,鬥劍士教導團,以及一部分秩序巫師,開始行動,米蘭達在全球人類棲息區搜索到的環境類似區域是十四個,高階鬥劍士和秩序巫師,便趕往剩餘的九個,希望可以將艾伯特逮個正着……

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