隨着最後一秒的點燃燒完,遊戲結束。
現場的觀衆,都呆住了。
沉寂了兩秒鐘,才爆發出歡呼。
說實話,補刀勝利的比賽很穩健,但是大部分觀衆不愛看。
看solo,看的就是血腥的殺戮。
但是,沒人想過,只補了兩個小兵的沉穩,可以單殺接近滿血的卡莉斯塔。
“這一套的傷害,簡直就離譜。”有人看到這套的傷害,忍不住喊了出來。
“我學會了,立刻就去用卡特單殺。”
“眼睛:我學會了。手:不,你不會。”
...
頂尖高手的博弈操作,往往就是這麼樸實無華。
包括解說都沒有看懂,爲什麼這就殺了呀。
看完這場solo的fate,倒是真的學會了。
看來,明年的春季賽,可以用卡特打打比賽了。
這爆發,不是一般的高啊。
直接把卡莉斯塔六百多的血量全部抽空,讓人難以置信。
滑板鞋的生命值成長,可是比一般的adc要高的多,足足有一百點。
跟諾手蓋倫這種肉上單都差不多了,所以卡莉斯塔的對線能力是真的恐怖。
結果被一個光吃經驗不補刀的陳穩給宰了!
“不得不說,沉穩應該是全部設計好的,一刀不補,就是爲了等這一波一擊必殺。”蘇打十分驚豔的說道。
“是的,伍茲如果不貪這個炮車就好了。”雲澤替伍茲惋惜了一下。
“我覺得不貪不可能的,這個血量,手裡還有虛弱,只要回去一波卡特就崩了,不補刀的伍茲,那還是伍茲嗎?”蘇打說道。
對於這場比賽,還是不少人不服。
“也就是solo,這補刀都被壓成這這樣了,正常對線局不是得打成狗?”
“確實,要是伍茲少貪點錢,早點回家卡特就沒了。”
“你也知道這是solo啊,不是solo人家會這麼打嗎?”
...
在人們的爭論之中,第一局遊戲結束,第二局遊戲開始。
三局兩勝制,伍茲還是有翻盤的機會。
這一次的伍茲,趕緊把這個卡特給ban了。
三級的卡特,就擁有如此恐怖的戰鬥力。
還不知道四五六級,又有怎樣的爆發呢。
所以,爲了保險起見,把卡特ban掉。
而這局,陳穩必須先選英雄。
所以想要再後手掏出一個刺客,是比較困難的。
有可能會被反手一個英雄限制掉,所以陳穩直接拿出來一個對線相當無解的英雄。
就是s6中單相當bug的新英雄,巖雀,塔利婭!
上局用了刺客成功擊殺,這次要同樣的方式,難度會呈幾何倍數提高。
雖然說職業選手不是聖鬥士,但是也差不太多。
每一場比賽,都在讓戰隊選手進化。
要是伍茲吃過一次卡特的虧,還能再被殺,那真的要反省一下了。
所以,陳穩選擇了補刀英雄,推線狂魔,巖雀!
而伍茲看到這個巖雀以後,這次不再使用滑板鞋,而是手更長的維魯斯。
伍茲用維魯斯solo,就沒輸過。
原因在於,感覺到危險,就可以離開到很遠的位置。
q技能,可是最遠距離高達一千八百碼的。
這局,伍茲還是選擇補刀戰略。
準備用最穩健的方式,最少先贏回來一局。
不然的話,遊戲就結束了。
維魯斯這個英雄,推線又強,點人又強,消耗又強,爆發又高。
除了沒有位移,簡直完美。
巖雀這個英雄,伍茲就更瞭解一些了。
要是又選一個被重做的新刺客,伍茲就麻煩了,因爲不夠熟悉,並不知道到底有多高的爆發。
而對方,卻可以計算精確到個位數。
最後一秒剛剛燙死,可謂是把點燃的效果全部拉滿。
這種怪物,也只有全明星帶了兩次點燃。
不敢想象,要是這個人對線帶點燃,該爆發出多少個單殺。
“這次不用刺客了,難道要靠補刀贏?”
“你在開玩笑,世界上還有人能補刀比伍茲強?”
“我怎麼感覺穩哥要轉中路,這都是什麼神仙英雄池,全是中單的。”
“巖雀強的不是遊走嘛,這拿來solo真的合適嗎?”
....
衆人一頓分析猜測之中,第二局遊戲開始。
伍茲要拼了!
這是至今爲止,壓力最大的一場的solo。
陳穩的符文帶滿了法強,維魯斯是混合傷害,能打中自己就死了,不差那點抗性。
依然是極致的進攻,二十七個符文,全部帶法強和法穿,沒有一個其他的符文。
剩下三個大精華,則是帶了移動速度。
爲了拉扯距離,巖雀的技能比維魯斯的平A要遠,只要能做好拉扯,那對方就摸不到自己,所以專門針對這一點,陳穩的大精華帶了三個移動速度。
召喚師技能,則是帶了淨化加閃現,維魯斯的大招爆發,不是一般的高,而且距離足夠的遠,沒有一手淨化,可就危險了。
當然,這也是爲了solo賽而準備的,其他時候,是絕對不會這麼帶的。
雙方的出門裝仍然跟上局一樣,一個多蘭戒,一個多蘭劍。
對線再次開始!
巖雀的靈魂技能,就是推線能力超強的q技能。
靠着這q技能,在中路能跟巖雀推線的,幾乎沒有。
不過,q技能每次使用,都會把地裡的石頭給採出來,從而導致地裡沒有足夠的岩石,需要四十五秒以後纔會消失。
本質上,就是限制巖雀對線能力的一種機制。
因爲q技能一次性放出五塊岩石,cd短藍耗少,要是能原地無限放,那就是馬爾扎哈過來,也推不過這種怪物。
擁有極致線權的英雄,將會成爲版本的一個超級bug。
沒有英雄能跟他對線,可以推線以後,到處爲所欲爲。
但是,陳穩選英雄,自然是有足夠的理由。
首先,這張地圖只有一條線,但是相對來說寬度還可以。
只要一貼牆就能觸發被動,滑行前行。
然後利用這個地圖比較大的中路面積,可以用出更多的q技能進行推線。
最爲關鍵的是,因爲兩邊都是牆的關係,相當於對方能走位的方式變少了。
正常對線,可以往河道跑,但是這個地圖都是牆,你怎麼跑?
減少了可以走位的地形,就意味着q技能可以更好的命中對手。
有這些優點在,巖雀自然就可以成爲solo賽裡的一霸了。
陳穩買完裝備以後,就直接貼牆走了過去。
這樣可以比對方更早幾秒到達線上,直接進入左邊的草叢。
這個solo地圖,左邊一樣有草叢。
卡在這個位置,對方的維魯斯最快速度出門也進不來,移動速速不一樣。
直接卡在這個位置,進行一個伏擊。
維魯斯也知道,這個地方很危險,不能過來。
從另外一邊準備過來補刀,但是陳穩並不願意給他這個機會。
直接從草叢裡出來,然後越過小兵,直接朝着維魯斯出q。
因爲巖雀的q技能,本身就不吸引小兵仇恨。
所以直接越兵線,也不會有什麼後果。
反而是維魯斯只能靠平A打傷害,但是沒有位移,只能走位。
而走位,只有上下兩種。
陳穩一遍q,一邊走位拉,保持距離,讓維魯斯吃盡可能多的岩石。
巖雀的q,距離比維魯斯的平A還是要遠一些的,距離把控極度精髓的陳穩,就是在白嫖傷害。
而維魯斯也是趕緊學了一發e技能,直接給到巖雀減速,以保證自己可以走位躲到安全一點的地方。
但是一看對方的位置簡直跟自己同步,乾脆s了一下,才躲掉了最後一個岩石。
這一波q,維魯斯吃了四下!
打完一套,直接後撤拉開,再次回草叢。
如果維魯斯要強行進來換血的話,只會被cd轉好再打第二套。
“哇,沉穩利用了巖雀的被動移速,直接在一級的時候,就直接卡距離打了維魯斯一套,還觸發了雷霆,這傷害實在可觀啊。”雲澤說道。
遠在華國的雷婷,聽到比賽裡,解說老提雷霆,也是很鬱悶。
這個名字,到底是好是壞,這麼多人帶雷霆的嗎?
雖然說的不是自己,但是還是有點小尷尬。
而陳穩的比賽,也是讓雷婷看的心曠神怡。
這個對線打的,簡直就是藝術。
爲什麼叫藝術,因爲跟所有人都不一樣,打的既暴力,又有觀賞性。
壓制以後,小兵還不漏。
回頭就把三個小兵全補了,壓了一波維魯斯的血量的同時,因爲是回頭補的,所以對於維魯斯仍有威脅。
而維魯斯的e技能,已經對巖雀用了。
所以就導致了這波維魯斯沒有技能可以補三個快死的近戰兵,技能cd又沒有巖雀的快,怎麼都是虧。
這三個兵,直接漏掉。
對線一級就漏三個刀,對於伍茲這種補刀強迫症來說,簡直不能接受。
太痛苦了!
一直到巖雀把q用了,維魯斯才能重新回到兵線上,正常平A。
但是這落後的三個小兵,如果不能打巖雀一套的話,是很難追回來了。
雙方對線,重新歸於平穩。
雙方接下里開始拼基本工,只要能補到的,都是標準的一刀不漏。
以職業選手的基本功,只有兩種刀可以允許漏掉。
一個是兵線進塔,血量參差不齊,技能又不適合補塔刀,那就是能補幾個算幾個。
另一個,則是被對手的英雄的壓力壓的主動放棄這個小兵。
其他的時候,每個漏刀,都是基本功的不夠合格。
仍然需要訓練,這樣的選手,也不會少。
要知道,s2也只有一個職業選手,做到了十分鐘一刀不漏,從而讓所有人都知道了,十分鐘一刀不漏,可以補一百零七個兵。
伍茲當然也可以做到,只要單機的話,很多職業選手都行。
但是對線不行,對線要思考,要應對對方的英雄,小心別人開你,小心打野的位置,一大堆的東西讓你分心。
所以伍茲也是很久沒有做到跟職業選手對線,十分鐘一刀不漏了。
現在,更是開局漏三個。
後面的小兵,雖然沒有漏掉,但是這三個小兵的差距,根本追不回來。
沉穩的基本功,在伍茲眼裡,跟自己是不相上下的。
兩個人的風格,其實有一定程度的相似。
伍茲是利用各種補刀平A的間隔,上去利用adc英雄的特性,去偷點你。
從而給到對手壓力,讓自己補刀壓制對手。
沉穩則是利用上單英雄的暴力,直接把人打傷,要麼回家要麼死,總歸你得漏刀。
但是兩個人,都是壓別人的同時,自己發育不落下一丁點。
這就是他們高於其他選手一個檔次的原因!
不然的話,同歸於盡式的壓制,可並不能讓勝利的天平倒向自己。
縱觀各種大賽,一直都在找背鍋俠。
而找不到背鍋俠的時候,就找最混的那個。
你雖然沒有失誤,也不送人頭,但是你也不壓人不能在比賽裡起到關鍵作用啊。
那不就混了嗎,不做事就不會犯錯,其實也是一種犯錯。
兩個人,都是一樣的激進派。
但是這局,不約而同的選擇了對線拼基本功,很明顯都想用一百刀來獲得勝利。
陳穩這邊領先三刀以後,就不去冒險做壓制了。
不然的話,不小心被維魯斯粘上打一套的話,身上沒有任何護甲磨抗符文的陳穩,也會很難受。
換一種打法,是爲了讓自己不被研究的太透。
自從陳穩拿下s賽冠軍上單mvp以後,就發現rank裡自己的遭遇十分悲慘。
所有人一邊說着:“穩哥我是你粉絲!”
一邊一大羣人兵線野怪都不要,就要來上搞你。
能殺就殺,殺不了交閃現打你點血量,下一波再多來一個。
這下子,三分鐘不到被輔助加中野包夾的陳穩,化身塔之子也活不了。
畢竟個人能力的極致,也無法突破遊戲機制本身。
四包一,神仙難活。
雖然這樣會會導致其他路很舒服,從而最後結果不輸。
但是玩的太痛苦了,陳穩已經預感到了未來的比賽。
也許會有不少戰隊,覺得冠軍無望,不如就搞你上單好了。
那時候,真的是要生的偉大,死的無聲了。
而伍茲也畢竟是伍茲,隨着等級提高,開始玩射箭壓刀流。
就是在自己方有殘血小兵的時候,直接拉弓蓄力,但是不發射,就走位和拉扯。
射中的話,可是很痛的。
所以必須走位躲,這就等於被幹擾了。
而維魯斯看到你走位,就寧可縮陽入腹,不射了。
這樣返回藍量和cd,下一輪再來。
只要能讓巖雀漏刀,一切好辦。
從而,在五分鐘左右,終於反超了巖雀一刀。
伍茲感覺,自己又活過來了。
然而,層層套路,不止你維魯斯有。
陳穩在到六的瞬間,就直接開大。
這個大招,並不是爲了殺人,而是把正在補刀的維魯斯給一牆彈回去。
伍茲補刀,自然是卡最遠極限距離補。
這樣一個牆壁卡過來,直接就讓維魯斯離開了攻擊範圍。
自然也要漏刀了,而且剛剛縮陽入腹嚇唬了巖雀,這下子的伍茲,自己也沒有q技能補了。
雙方勾心鬥角的各種嚇唬對手,也是讓這場原本無聊的補刀局,變得有趣了起來。
雙方都把自己的技能玩出了花,讓不少觀衆都驚呼,還有這種玩法!
但是,伍茲的技能,畢竟是小技能,而巖雀的技能,卻是大招。
不可同日而語,從而隨着時間的流逝。
還是維魯斯的補刀更多一點!
“哎,沉穩太喜歡玩花裡胡哨的東西了,真正的穩健還得看伍茲。”
“落後三刀還能追回來,伍茲,永遠滴神!”
“九十五刀了,好像是要遊戲結束了。”
...
雙方的勾心鬥角,最終也只能持續到一百刀的到來。
再往後拖下去,也沒有意義了。
穩紮穩打的維魯斯,目前九十八刀對巖雀的九十六刀。
反超兩刀,而且兵線前壓,伍茲補下兩刀,便要贏下比賽了。
陳穩很佩服伍茲的對線能力,能夠把維魯斯的對線能力發揮到極致。
同時,也從solo賽中,又找到了一點自己的不足。
這個時候,維魯斯因爲補刀可以加攻速,基本上就是無腦保持距離A兵,拿下兩刀就結束了。
但是陳穩,怎麼會選擇坐以待斃呢?
這四刀的差距,完全有可能反超的,只是,要冒着生命危險。
幾次回家的維魯斯,已經是飲魔刀加水銀鞋在手,絕對不給陳穩任何單殺的機會。
現在還保持滿血,陳穩就算技能一個都不空,也奈何不了這麼多磨抗的傢伙。
只有補刀反超這一個辦法了!
大招開啓!
這突然的大招,讓剛剛來到九十九刀的維魯斯一點也不意外。
沉穩肯定不會這麼簡單的送掉比賽,他還有後招。
一個大招飛來,維魯斯直接空中大招,直接把巖雀擊落。
而陳穩,則是淨化秒解。
接着一個w技能向後擡,讓維魯斯在極限距離,還被往後擡走了一段距離。
讓他想要補最後一刀的距離,更遠了。
e技能則是灑在衆多小兵中間,接着開q清兵。
直接攔住維魯斯的同時,自己清兵。
等於是扛着維魯斯的傷害打小兵,維魯斯的最後一刀,是一個滿血的炮車,q技能就算命中,也斬殺不了。
而巖雀走到後面清兵,則是效率很高。
所以,擊殺巖雀反而是更好的贏比賽方式。
AAE,引爆枯萎,再AA接Q就足夠了!
這一刻,伍茲明白了。
陳穩在賭,他在賭的箭射不中他!
我套你猴子的,你以爲你是燕雙鷹?
賭我的槍裡,沒有子彈?
AAE之後,維魯斯直接閃現貼臉A接秒Q。
利用平A擡手藏Q,這是一個維魯斯的高端技巧,伍茲靠這招殺了不少人。
因爲要AAQ的傷害纔夠,所以伍茲反其道而行之,只觸發一個A的枯萎,然後剩下的血量,用兩下平A來解決,一樣是足夠在巖雀一百刀之前完成擊殺的。
算計,全是算計,所有人都在心理和操作。
陳穩如果看到伍茲閃現就閃,那以伍茲的反應,肯定會調整q的角度。
而如果是再吃完q以後再閃,那平A你又躲不掉,能躲的,本來就只有q而已。
陳穩只能拼極致的反應,維魯斯貼臉,肯定就是要藏q,問題是藏在哪個平A後面。
這纔是關鍵!
人類可以有這麼快的反應嗎?
陳穩是堅信的,因爲那個劫,可是躲掉了三次的平A擡手。
也許有那麼一點點的運氣成分,但是運氣也是實力的一部分!
運氣不好的人,直接被天上掉個花盆砸死了,再強的實力,也不能秀了。
一切的成功,都會帶上那麼一點的運氣元素。
所以,陳穩知道他會藏Q,但是不知道藏哪個,所以,只能碰運氣。
碰失敗了,還有下一把作爲底牌,成功了那就是天秀。
所以,陳穩閃現了,純粹的賭,因爲當你肉眼看見q技能的時候,就已經來不及按閃了,眼睛接受信息再傳遞給手,是需要時間的。
就隨便選一個平A以後閃就是了,讓運氣來決定這波操作的成功與否!
因爲維魯斯只會在前三箭之間選擇,準確來說,第三箭都是多餘的。
但是難免對方玩心理,不再兩箭後的斬殺線擊殺,而是三箭呢?
所以,陳穩有三分之一的成功率?
不對,這裡是一個很複雜的概率學問題,總之第一箭閃一定是成功率最高的,陳穩要選擇的,當然是幾個選擇裡最有可能的那一個。
閃現拉開,q技能仍在繼續,而維魯斯的箭,就這麼尷尬的空了!!!
伍茲此刻,並不知道陳穩在賭運,所有人也都不覺得陳穩在靠運氣。
因爲以前已經無數次質疑過沉穩是一個運氣選手,很多極限操作都是賭,但是他的成功率如此之高,導致了再也沒人說是運氣了。
世事就是這麼奇妙,真靠運氣的時候,反而沒人相信了。
就是這麼關鍵的一個閃現,讓維魯斯技能空掉,平A要增加到四下。
而這個攻速之下,巖雀則是在死前完成了最後一個小兵的擊殺。
先一步完成了一百刀!
雪花飄落,遊戲再次結束。
伍茲滿臉的鬱悶,連自己最有把握的soloking,都被對面的這個沉穩,給搶走了呀!
(づ ̄3 ̄)づ╭~
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