第695章 【排兵佈陣】
2000年12月2日,星期六。
北角,傳媒大廈。
上午,傳媒集團的各高管紛紛來到這裡,向老闆進行工作彙報。
大家都知道,老闆的生意太廣,時間寶貴,所以自己要提前整理好彙報內容,務必讓老闆滿意。
第九城市的總裁高克林第一個來到辦公室,向林祖輝彙報了‘遊戲業務’的進展。
“《帝國時代3》的銷量,在18天的時間突破100萬套,取得了業界矚目的好成績《熱血傳奇》在內地已經獨霸網絡遊戲份額,掀起了網絡遊戲的熱門發展.《奇蹟MU》已經在52個國家和地區設立服務器.《仙境傳說》亦取得了36個國家和地區的發展.”
一個個好消息,傳進林祖輝耳朵,讓他振奮不已。倒不是說現在網絡遊戲很賺錢,而是香江網絡遊戲已經真正成爲世界級霸主地位,將來前景無限。
網絡遊戲要想真正成爲香江經濟的重要產業,預計還得五年以上,因爲市場纔會足夠的大。
林祖輝點點頭,滿意的說道:“多年來的發展,總算取得了滿意的成績,值得!”
當然,K-POP(韓流音樂)、韓劇、韓綜,是共同組成了‘韓流’。
而林祖輝雖然不是遊戲策劃,但玩過的遊戲都是‘最大的BUG’,網絡遊戲萬變不離其宗,很多創意是共享的。林祖輝很多的意見提出來,立馬成爲開世界網絡遊戲的先河,正因爲如此,也鑄造了香江遊戲在世界上的地位。
他是真心佩服老闆,畢竟這樣一個人物的成功,眼光不知道要甩自己多少條街。
至於香江以前的傳統明星,現在幾乎都快要下崗了,就連張果榮這樣的歌王巨星,也早在幾年前越來越不吃香了。
大概就是一個妻子、丈夫、閨蜜的故事,妻子一開始賢妻良母,丈夫他不愛,反而愛上妻子的閨蜜,甚至意圖謀殺妻子妻子然後開啓一系列復仇的故事。
“《無限挑戰》,你們爭取明年這個時候可以開始,不要太急,好好的策劃。”
招振強慚愧的說道:“雖然說每年總是能爆出一兩部港流劇,但確實整體有一些下滑。”
招振強有些意外老闆如此開明,但還是說道:“我們一定會努力的!”
每一次遊戲立項前,林祖輝都是和高克林單線講解,所以出了什麼新聞,直接找高克林的麻煩就是了。管不住嘴的高管,那可不是一個好高管。
林祖輝點點頭,早在好幾年前,亞視集團便舉辦了‘搞笑藝人’培訓班,列爲‘演藝班’一樣重要的地位。
《冒險島》絕對是一款爆品,既是休閒遊戲,又有RPG遊戲的影子,關鍵讓人玩得廢寢忘食。
林祖輝沒有直接給高克林看,而是打算一份一份的講解。
“還有互動,情侶間的互動,足夠吸引很多追求時尚的年輕人和學生。”
當然了,隨着港流參照前世韓流的模式發展,也造成了‘搞笑藝人’、‘港流歌手’、‘電視劇演員’、‘電影演員’的等級制度,搞笑藝人收入最低,地位也最低。
想埋沒也不現實,因爲林祖輝會抽空體驗和視察進度,他只要稍微玩一下,就可以指出很多意見。這些記憶可以現在記不起來,但只要進入遊戲狀態,很快就可以感覺到那裡需要改進和增加。
而開發出《冒險島》後,再開發出《地下城和勇士》,一下子就集齊了兩款橫版卷軸遊戲。
“當然,這款遊戲我希望你們做成綠色遊戲,重點就是HK-POP元素。”
“職業方面,近戰輸出的戰士血厚防高、單體輸出超強的飛俠還靈活多變、法師擁有瞬移和刷怪的羣法、弓箭手”
“好的!”
“好的”
高克林有些激動的起身,來到林祖輝座位邊上,忍不住好奇的打量。
大概就是前世某某日本女藝人,養活了半個香江娛樂圈的說法。
高克林拿着手中的資料,走出董事長辦公室,他感覺自己手都有些顫抖;出於對老闆的崇拜,他相信這四款遊戲一定可以取得非常大的成績。
正因爲這樣的地位和收入,也造成了四個階級,逐漸產生一個屏障。
進來的是亞視集團的節目總監招振強,林祖輝管理亞視集團最多的地方,就是在亞視內容上;其餘方面,其實幾乎都是放權給高管,他只看成績。
其實,前世韓劇流行是在2000~2006年左右,後面只能說一年爆一部,甚至是幾年爆一部;原因不是韓劇沒落,而是亞洲人看膩了‘老套路’。但就在亞洲人看膩老套路的時候,韓綜出世了,一舉延續了韓流輝煌。
香江的娛樂業必須這樣慚愧,否則早就在九十年代中後期就沒落了,而現在,不知道比七八十年代昌盛多少倍。
而此時林祖輝靠在辦公室的椅子上,露出一絲笑容。
高克林崇拜的點點頭,他知道坐在他面前的人,是統領世界遊戲的‘遊戲巨頭’;美國的暴雪、動視,可都是遊戲的霸主,暴雪開發了《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等,動視開發了《反恐精英》、《模擬人生》等世界暢銷PC遊戲,動視亦是大型出版商;內地的金山軟件,老闆亦是大股東,而金山軟件旗下的西山居,亦是內地最大的遊戲開發商和代理商。
亞視集團也不去棒子國上訴,而是暗地裡利用各國的媒體,甚至韓國的媒體,控訴某某韓劇涉嫌抄襲某某港劇;久而久之,亞洲人都知道,棒子國在抄襲港流劇。
棒子國,你們倒黴了!
最近幾年,棒子國的電視劇成爲了‘臭名昭著’的存在,因爲涉嫌抄襲。
“好的。”
“地圖方面又單人地圖,亦有可以組隊的地圖任務系統、人氣系統、對戰系統、變裝系統”
“人物都是Q版.”
“第二款遊戲,叫做《泡泡堂》.這個遊戲較簡單,希望你們一年可以將之研發出來,2002年上半年可以上市。”
接着,林祖輝在第二張紙上,開始比劃和講解。
林祖輝滿意的點點頭,說道:“不錯,想法一定要多創新!”
最後,林祖輝拿出《勁舞團》的遊戲資料,這個遊戲直接震驚了高克林。
林祖輝講得很認真,高克林聽得也很認真。
高克林說道:“如果不是老闆提供的資料,香江遊戲要走很多彎路,也不可能有現在的成績。”
林祖輝雖然沒有講得很明白,但他直接搞了幾個案例出來,瞬間就比較清晰了。
“畫面做成3D遊戲,給你們2年的研發時間,2003年要推出市場。”
前世在那個時代,網吧裡就這些遊戲,休閒類遊戲深受一些女孩子喜歡,自然也就吸引了大量的男孩子加入。
高克林對於資料很少的這兩個休閒網絡遊戲,並沒有其它想法,相反他覺得這樣才符合正常現象,可能就是別人給老闆的創意,亦或者老闆的靈感。
接下來,林祖輝拿出四份資料,並對高克林說道:“你過來,這裡有四份遊戲策劃,是未來三四年第九城市的拳頭產品,關係着整個香江遊戲的進程。”
“這四款遊戲都屬於‘休閒類網遊’,算是另闢捷徑。因爲我們已經有了三款RPG遊戲,再大量研發同類型遊戲,容易造成重合。”
結束後,林祖輝說道:“嗯,我也有關注亞視的內容情況,總體上是非常滿意的,亞視的PD、編劇總能創造出新的東西,讓港流劇不至於逐漸被亞洲觀衆拋棄。”
講解完畢後,林祖輝將《冒險島》大綱移到高克林面前。
“咚咚”
而HK-POP早就是唱跳、RAP、電音等元素融合,韓流的流行音樂,自然也只能成爲山寨品。雖然不能說侵權,但一個跟風者跑不了。
毫不客氣的說,一家遊戲開發工作室,能有這樣的兩款網絡遊戲,老闆就可以成就百億富翁了,能躋身很多國家的富豪榜前世了,例如韓國和2010年前的華夏。
招振強聞言,說道:“這個創意很好,涉及社會衆多敏感話題,諸如出軌、離婚、復仇以及狐狸精、花心丈夫、復仇妻子等等,可謂話題性十足,一定可以成爲收視王。”
林祖輝不在意的說道:“只能說亞洲看這種老套的港流劇,有些發膩,但不管怎麼說,港流劇已經在亞洲奠定了基礎,有人膩,就有人新加入。保證質量和創意,剩下的都是天意。”
“老闆”
最後,林祖輝說道:“其實,你們還可以將華夏的歷史,和港流想融合,拍攝歷史大劇。比如《武則天》,這個女皇的一生,融入港流劇元素,這樣一來,不僅可以讓我們華人知道歷史,更可以將港流劇進行昇華。多拍拍這些的歷史個性鮮明的人物,融入港流,一定很不錯。”
良久,招振強說道:“這個節目非常的好,對主持人要求也非常高啊,不過老闆放心,這些年港流最不缺的就是搞笑藝人。”
接着林祖輝拿出一份真正的策劃大綱,說道:“這是一個港綜的策劃,你組建團隊,爭取明年當成繼《X-MAN》、《情書》的港流綜藝。”
“好的。”
林祖輝不在意馬屁與否,接着說道:
正應爲這些港流綜藝,讓港流文化更加的流行。
林祖輝夢迴前世的場景,拿起一個鍵盤,三根手指放在‘左’、‘下’、‘右’的箭頭鍵上,左手的大拇指放在空格鍵上。
前世韓劇叫《妻子的誘惑》,內地翻拍了叫《回家的誘惑》,都是一時的爆品。
林祖輝笑着說道:“我倒是在朋友那裡收到一個好創意,你讓他們搞成連續劇,就叫《妻子的誘惑》吧”
高克林佩服的說道:“老闆的想法實在高明!”
林祖輝說道:“安排吧!”
四大天王,江湖地位雖然高,但也難免事業受到影響,至少在歌唱事業上,影響是很大的。
“老闆放心,我知道的。”
“我也是別人投稿,不過這些事情都要保密,遊戲就是公司的想法。”
照例,招振強彙報了工作情況。
招振強立馬來了極大的興趣,要知道《X-MAN》、《情書》自開播以來,不僅在香江霸佔了綜藝收視率冠軍,還相繼被內地地方電視臺、臺島、星島等國家和地區,進行購買版權轉播。
“進來”
“這是一款橫版卷軸網絡遊戲,雖然是休閒遊戲,但又有RPG遊戲的元素.這個遊戲之所以叫《冒險島》,就是冒險的勇士探索未知的地圖,各種各樣的場景,勇士橫向向前推移,亦可以跳躍豎向活動,有些地圖背景可以設置在船上、海里、叢林.打怪、未知的情況發生”
“我相信你們,記住,這款遊戲雖然是休閒遊戲,但其實也是打怪升級組隊的遊戲”
“第一款遊戲,叫做《冒險島》,2001年初正式立項,兩年之內必須推向市場,上面我都備註了要求。”
“看,就是這樣!”
“《無限挑戰》,每一集節目都以不同主題及形式進行挑戰,常見的有搞笑、追擊戰、運動挑戰、音樂表演、電視扮演、月曆製作、個人勝負對決、環保議題等題材”
高克林就像拿到聖旨一樣愛不釋手,嘴裡說道:“老闆放心,我們一定不會埋沒這個天才創意的。”
他認真的說道:“好的,這兩款遊戲看似是小型休閒遊戲,如果做成網絡遊戲,肯定可以收到很多玩家的青睞,畢竟不是所有人都喜歡那種複雜的RPG遊戲。與此同時,利用優質的Q版背景畫面,營造一種漫畫場景,再搭配世界流行的HK-POP音樂,真是非常美妙的遊戲。”
“第三款遊戲,其實和《泡泡堂》有些相似,但是賽車競技遊戲,叫做《跑跑卡丁車》,玩家可以駕駛卡丁車在城鎮、森林、沙漠、冰河、墓地、礦山等很多個主題的數百條賽道上進行遊戲,首創漂移的按鍵這些遊戲畫面和背景音樂,都非常很重要,一定要充分利用香江漫畫產業和HK-POP的元素,打造優質的休閒遊戲《跑跑卡丁車》給伱們兩年半的時間,可以在《泡泡堂》開發差不多了,再進行立項。”
對於《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》,林祖輝的記憶有些單薄,但模式還是知道一些,剩下就交給第九城市的團隊了。
這樣一來,名聲臭了,自然也出口不了;甚至在韓國本土,媒體們爲了銷量,也指責自己國家的公司抄襲作品。這樣一來,連韓國百姓都知道,還是港流劇好看。
他一手拿筆,一手按在紙上。
“即可以考驗人的大腦和手指的反應、協調力,亦可以欣賞HK-POP的舞蹈、音樂,當然也可以購買歐美音樂的版權等。”
《熱血傳奇》、《奇蹟MU》、《仙境傳說》這些遊戲,都是老闆欽點的,重要的是,老闆給的策劃大綱和很多新奇的玩法。
至於林祖輝說是別人投稿,高克林信不信不重要,反正他必須信。
招振強點點頭,說道:“嗯,我記住了,馬上安排!”
其實,亞視這幾年自然有拍這樣的劇,只是很少而已,比如當初的《談允賢》,還掀起了一股歷史港流劇的風。
一陣排兵佈陣後,林祖輝送了一口氣。
這一次的安排,可以說奠定了香江文化的霸主地位,可以更加牢靠。
(本章完)