離開那頭強的不像話的豬人守衛的警戒區,坐在寶箱上賀蘭倉看向了視野右上角,那裡的閃爍藍光變成了幾行字:“你和獵狗戰鬥,獲得了獵狗的部分信息。”,“你戰勝了獵狗,獲得了獵狗的部分信息。”,“你看到了豬人守衛和獵狗的戰鬥,你獲得了豬人守衛的部分信息,你獲得了獵狗的部分信息。”,“豬人守衛戰勝獵狗”,“豬人守衛戰勝獵狗,你獲得了獵狗的部分信息”,“你獲得了獵狗的全部信息,已保存。”
“呵呵,我還以爲是什麼能幫我提高戰鬥力或是幫我解釋戰鬥機制的東西,這些破玩意,你不說我也知道,還獲得部分信息個屁,獵狗的全部信息,我怎麼沒看到,還已保存,真是沒用的東西。”賀蘭倉嘟囔了幾句開始回憶今天的戰鬥,血腥的場景還是讓他感到身體一陣惡寒,尤其是胃部一抽一抽的難受,不過因爲剛殺完生的時候被更恐怖的事情轉移了注意力沒吐出來,現在回想起來也沒有當時那麼難受,雖然免不了幾聲乾嘔和一陣咳嗽。花了足足一個小時,賀蘭倉平復了心情,整理了一下戰鬥經驗和得失,還有從“世界仲裁大廳”的藍色光中獲得的信息,並且回憶了豬人守衛的戰鬥動作。
首先是對戰鬥系統的理解,饑荒世界的戰鬥更傾向於真實的戰鬥,遊戲中的攻擊力,生命值之類的只能用於參考,參考該種生物的大概水平,比如遊戲中豬人守衛攻擊力生命值高過獵狗,表現爲力量更大,更加皮糙肉厚,甚至獵狗死命的撕咬對於豬人守衛只是勉強破防,攻擊頻率低表現爲行動速度稍慢,根據基礎屬性的差距,生物之間就像存在階位差距,遊戲中一直豬人守衛打不過兩條獵狗,而這裡豬人守衛憑藉強大的力量,準確的攻擊,優秀的戰鬥意識和堅韌的身體,全盛狀態恐怕同時對付五條獵狗也能夠獲勝。其次遊戲中砍了就掉血是不可能的,在這裡不會因爲用長矛給獵狗剃了幾下毛就殺掉,而是實打實的戰鬥,四肢受傷會影響行動,大動脈大靜脈受傷也會大出血,折頸,斷頭,碎顱,穿心都是可以一擊斃命的。這是最重要的一點,意味着在這裡有了遠古三件套也需要夾起尾巴做人,除非你身體硬到敵人無法破防,也意味着無論多麼強大的敵人,只要能砍到要害就能殺得死,手槍的價值大大提升,不像遊戲中有些東西你就是站擼不過。生物死亡後消失和物品掉落,在遊戲中是一件理所應當的事情,在這裡可能是世界的規則,也可能是老麥的惡作劇,具體原因並不清楚,但是在不習慣的時候這種場景相當驚悚。至於戰鬥過程則是乏善可陳,比如在準備向豬人守衛動手時沒有先了解雙方實力差距,投毒之前沒確認過紅蘑菇的發作時間,坑豬的時候也沒有小心觀察周邊環境,甚至沒給自己找好戰場,槍術使用還是粗糙,衝鋒時居然沒做好多種準備,重傷敵人後沒有確認自身狀態也沒去確認對手是否還能反擊更沒有補刀,還在戰鬥中居然走神,總之除了自己運氣好沒受傷問題出了一大堆。當然,作爲一個從來沒殺過比手大生物的弱雞男的初戰,結果還算不錯。
來自世界仲裁大廳的藍光消息並沒分析出太多東西,因爲他根本不知道獵狗的信息保存到那裡去了,而且他的屬性上限應該也沒有一點提升,至少他現在知道生命上限代表身體強度,可他沒覺得身體發生什麼變化——至少不會像有些遊戲中突然身上白光一閃就變強了。對於獲得某種生物信息的分析,玩過一大堆遊戲的賀蘭倉莫名其妙想到好多遊戲中的“成就係統”,反正他現在的感覺就是:這些是現在看不出有什麼用,但是需要時你肯定覺得不夠用的東西。目前已經分析出的生物信息獲取方式有直接和某種生物戰鬥,觀察某種生物戰鬥,分析出該生物的長處和要害,以及獲得某種生物的全部掉落物,只有獲得“全部信息”才能夠保存——話說這個“全部信息”讓他感到很無語,因爲他知道自己肯定沒有獲得所有信息,比如他還沒見過狗窩。雖然這些東西在這個饑荒世界確實是沒什麼用的東西,但是如果他或者回到了世界仲裁大廳,說不定有什麼用,多保存一些總沒有錯。而其他有種感覺:世界仲裁大廳是在提醒他多保存些生物信息,否則不會只是獲得“部分信息”就一直閃個不停直到你確認過才消失。
至於回憶豬人守衛戰鬥的動作,說實話收穫不大,最開始他分析豬人守衛有多強,之後發現信息太少無法分析,戰鬥的時間實在太短,甚至還不知道它用了幾成力,除了知道這頭豬訓練有素身體強悍什麼都不知道;接着分析有什麼戰鬥動作能加入槍術,一頓分析的結果是至少以他現在的水平不可能,豬人守衛的戰鬥更傾向於散打,更適用於徒手格鬥或是近身戰拼命,不過知道了豬人守衛能一拳打爆他的狗頭,賀蘭倉決定現在先把營地收拾出來,等身體素質更強些再去討教,一個死之前絕對不會離開的免費格鬥老師可不是那麼好找的,或許這頭豬是這場戰鬥中他發現的最有用的東西。
賀蘭倉合計了一下,決定先收集幾天的食物,擼些木頭,最好帶幾隻鼴鼠回來,生活在一片周圍不缺草不缺小樹枝的地方,移栽就可以省了,鍛鍊身體的工作必須抓緊。於是他把草和小樹枝放進箱子,長矛插在地上,做了一把鏟子和一把錘子,左手提燈右手軍刀,木板甲收拾整齊,用最後一根繩子把一根木材綁在肩上,向着樺樹林搖搖晃晃跑了過去。