第四百一十二章 走上正軌

買東西還要講究個貨比三家,賀蘭倉現在就在反省,雖說這反省也沒什麼用:魔動核心的顯示界面中並沒有兵種介紹,更沒介紹不同生物之間會存在衝突,遊戲玩多了的賀蘭倉下意識的就認爲自己家不會互相沖突,但是他倒是沒想到最開始小鬼自己蓋家,證明這些生物都有一定的自主性。

每個農民除了移動和採集資源,還有維修和建造的功能,建造的建築物都分爲必要建築、重要建築、設施建築和高級建築,不過因爲缺乏資源(其實就是隻有土),賀蘭倉現在只能生產出一些必要建築,連重要建築這個選項都打不開。

小鬼建造出的是儲金室、巢穴和孵化室;豬人是地窖、豬舍和漿果田;暗影是古代保險箱和影燈;熒光水母雖然只能在巢穴中動不了,但是可以建造珊瑚礁和網箱;沉浸農夫和頭骨蝠功能簡單些,只能造出從名字看不出來什麼東西的溼漉骨堆;土之小鬼功能多一點,能造出倉庫、磚窯、工棚、開闢荒地、菜地和建設養殖場;而幽魂,和鹽的世界中兩個一樣,只有一種意味不明建築,叫“陰冷地帶”。大多必要建築需求材料很少,而且從名字就能認出作用

不同種類的生物生命值、攻防屬性、移動速度和種族都不相同,小鬼和土之小鬼種族是“精怪”,豬人是“高等獸人”,暗影是“元素”,熒光水母是“野獸”,沉浸農夫、頭骨蝠和幽魂都是“亡靈”。

幽魂移動速度最快,生命值15,攻擊力防禦力爲0,也不能挖土和挖礦,但是建造過程不需要任何材料,陰冷之地也沒有空間格子限制,也不會影響這些地方繼續加蓋建築,就像是將地面改變了屬性。幽魂除了能夠單獨建造設施建築中的牆壁和橋之外目前可以說沒有任何作用,改造陰冷之地需要的時間很長,賀蘭倉還不清楚陰冷之地有什麼作用,暫且當成是魔獸裡面亡靈族的瘟疫大地;

然後速度第二的是頭骨蝠,不像幽魂一樣只能用來改造自己家的狀況,生命值75,攻擊5,防禦0,攻速一般,附加每秒5點,持續4秒的毒素傷害,不能挖土,採礦效率只有小鬼的一半,而且現在沒有屍體,也沒法建造溼漉骨堆,但是有一個搬運技能,可以攜帶小鬼或者其他生物用一般速度跨越地形運送到其他地方,也是這個技能才把熒光水母送到巢穴的;

豬人,小鬼和土之小鬼行動速度都差不多,不過賀蘭倉沒法測試,因爲豬人和暗影之外任何單位靠近了都會一豬蹄敲上去,豬人生命250,攻擊力33,防禦3,攻速較慢,帶有被動技能靈敏格鬥,每成功攻擊三次下次受到的近戰攻擊會閃避,雖然豬人和別的種族都掐架,但是從屬性上絕對是賀蘭倉家裡最能打的,幹活效率一個能頂三個半小鬼,而且還是建設項目功能最全面的。

土之小鬼和小鬼都是25生命,5攻擊0防禦,攻速一般,土之小鬼有一個蓄力技能,小鬼則沒有,但是這個會被豬人一拳一個,頭骨蝠也能啃一下就放着不管的脆弱屬性着實讓人有些不安,還好當時豬人沒直接一拳糊到這兩個小精怪或者幽魂身上,也和熒光水母不是敵對關係。

沉浸農夫就要更糟糕些,才20血,不過有一面盾牌和一根草叉,帶來了高達20的攻擊和10的防禦,還有防禦形態,攻擊速度從一般變成較慢,防禦力提高40,經過測試防禦形態的沉浸農夫居然能夠受到豬人一拳只掉1血,能夠和豬人一較高下,但是被頭骨蝠完克——話說賀蘭倉看到那根草叉纔想起來鹽和避難所的遊戲中這個小怪本來是用匕首的,估計能一眼認出來多半是因爲他對於沉浸騎士弗朗西斯印象太深了吧。

最值得一提的是暗影,速度最慢,建造的東西要求也很高:保險箱需要用提煉過的黃金製造,影燈也需要魔力結晶才能製造,可以說對於現在的賀蘭倉而言還是太早了,50血15攻0防也是半個廢物。但是暗影有兩個可以說是神技的能力,元素之軀和暗影,前者讓暗影能夠無視地形、牆壁和物理攻擊,通過元素感應看破隱身,後者則能夠讓暗影在黑暗的環境中獲得隱身效果和生命恢復,同時還可以藉助黑暗環境進行短距離瞬間移動。

雖然工作能力只是中規中矩,但是賀蘭倉纔不會讓這個狗大戶在家裡搞基礎建設,同水平玩家決定遊戲勝負走向的當然是視野的控制力度,這個類似於星際神族叮噹的建設者肯定是不能扔在家裡的,賀蘭倉隨手就把暗影拉出去探地圖了。

之後爲了資源利用最大化,賀蘭倉補造了一個土之小鬼和一個幽魂,讓土之小鬼造價提高到了5魔力,不過幽魂……還是1點魔力一個。隨後賀蘭倉就進入了遊戲初期按部就班的發展過程。

稍微有些瞭解之後,賀蘭倉也找到了感覺,首先雖然自己家周圍都是土牆,但是不代表這個地下全都是土,也有用來發展的金礦,熔岩和天然的道路,或許將來還會有水域,雖然暗影移動速度不快,但是因爲可以每過十多秒瞬移一次,探地圖的速度反而一點都不慢,賀蘭倉也玩起了裸三礦發育:

豬人找到一片金礦開始自生自滅,兩個已經成了土之小鬼小弟的小鬼正在跟兩個土之小鬼在主家辛勤工作,亡靈種族則是單獨找了一片離家還有些遠的地方將一片天然洞穴挖成一片方方正正的空間自己玩自己的,賀蘭倉對於沉浸農夫的觀點就是這貨和豬人一樣貴絕對不是沒理由的,他們貴絕不僅僅是戰鬥力強。

雖然因爲單位數量多,開始需要的基礎設施也多,比方豬人搭建完豬舍插了火炬開始種漿果(漿果叢不知道從哪裡來的),精怪們搭建了一個工棚,足夠讓十個小鬼更好地休息,開了兩片荒地種植小麥,也建立了兩個孵化室提供食物,而亡靈則是真的好好工作,幽魂正在一個格子一個格子改造着地形,不過看樣子想把這片地方改造完了還需要不少時間。

雖然這個遊戲沒有人口限制,但是前提是能夠拿得出食物和錢,有錢有糧就能招募無限的部隊,好在賀蘭倉現在雖然單位多,但是不是能自給自足的建設單位就是根本不吃東西的亡靈,而且因爲可以工作的單位數量多,賀蘭倉現在收集資源水平大概相當於十一個小鬼,自己家周圍半徑一百二十個格子距離內也全都探查清楚,絕對算是夢幻開局了。

因爲資源收集速度快,還沒等到第二次補充魔力,賀蘭倉已經把小鬼建造列表中重要建築分類的中的工廠建好了——一個土之小鬼正在將土扔進磚窯燒磚,磚塊可以用來在設施建築中建造比土牆耐久度翻倍還多些的磚牆,另外一個土之小鬼和兩個小鬼在挖礦,而造工廠的是幽魂。

賀蘭倉無意間發現,只要打好地基,農民之間就可以互相替代工作,所以本來正在亡靈礦區鋪“地板”的兩個幽魂就被賀蘭倉狠狠壓榨,成了建築工人,讓賀蘭倉找到了這些小東西的使用方法。

隨着對於規則的逐漸熟悉,賀蘭倉也逐漸開始操作起來,四線操作居然毫無錯漏——賀蘭倉發現雖然他現在身體可能存在限制,但是他在各個世界完成任務的時候靈魂卻變強了,精神更集中,反應也更快,同時算計七八件事也不會出差錯,這在他以前是不敢想象的。

而現在賀蘭倉正在讓幽魂生產陷阱,雖然還沒遇見敵人,但是賀蘭倉不可能不防着可能存在的危險。遊戲進程逐漸走上正軌,賀蘭倉終於在小地圖上確定一件事:自己在地圖右上角,而他覺得已經探出去很遠的距離,在地圖上只有不到1/64,這片範圍內賀蘭倉連只野怪都沒看見。

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