第648章 絕境逆轉

這次,僅僅只是跳劈引發的衝擊波,就將甦醒打出了硬直來,足可見對方現在攻擊力提升之多。夏馳宇暗自有些驚訝,這個狂戰士的確是有些實力的,對方對於傷害的計算和血量的把握着實讓人驚歎。

百分之四十這個血量可以說恰到好處,剛好能承受一套連招的傷害,又儘可能的壓低了血量得以讓自己打出更高的傷害,也就是說狂戰士在這個血量下能夠最安全的打出自己能打出的最高傷害。而且對方現在傷害如此之高,破保護也應該不是難事。

甦醒這會兒已經被打出硬直了,吃一套傷害在所難免。

而以擂臺賽的這尿性,對方一定會嘗試用破保護這種打法了。這讓夏馳宇有點擔憂,這要萬一真讓對方破保護成功,恐怕甦醒真就給一套帶走了。雖然他、古欽言和雷斯還是挺有信心二打三的,但這結局恐怕甦醒會有點難以接受……

劍魔一次三連斬後再接了一個崩山擊,這會兒甦醒的生命值就已經減少了百分之十六了,隨即劍魔伸出右手抓住甦醒的腦袋,喝道:“血氣噴涌!”

大片紅色血霧從對方抓住甦醒的面部噴涌而出,將甦醒震飛了出去,隨即劍魔趁着甦醒還在半空中的機會,再次一個跳劈跟上,但是並沒有用劍刃擊中甦醒≥,︾.,而是劈在甦醒面前的地面上,利用血紅色的衝擊波轟在甦醒身上,然後接上一記旋風斬。

兩次攻擊的血氣都是同時擊中的甦醒,因此傷害會算作一次,這下甦醒的生命值瞬間從百分之六十九下降到百分之四十七。

夏馳宇頓時暗叫不妙:這樣一來,對方破保護就成功了!

甦醒再次進入了硬直狀態,劍魔則是繼續攻擊甦醒,情況可不太妙,甦醒的生命值只剩下百分之四十七,對方就算不破保護,打出一套最大傷害來,甦醒的生命值也只會剩下百分之十左右,對方隨便幾個技能摸他兩下,恐怕就要掛了。

然而,狂戰士這個職業生命值越少攻擊越高,但相應的,生命值恢復了之後攻擊力也會下降,而劍魔在攻擊中對甦醒造成了極高的傷害,而甦醒也因爲對方的攻擊,身上不斷飄出紅色的光點,被劍魔吸收到體內,恢復了一定生命值,這讓他的傷害相應的降低了。

因此,劍魔算錯了自己的技能傷害,導致連招出現失誤,甦醒從硬直中恢復了過來!

這時候,甦醒還有將近百分之三十的血量,他立刻影現向後拉開距離,然後用黑暗癒合給自己先加了一口血,但這只是緩慢回血,在二十秒內給他恢復百分之十的生命值,並沒有辦法幫他改變目前的劣勢。接下來怎麼打,就只能看甦醒的技術了。

以他現在的血量,只要被對方抓到一次機會,甚至是被對方技能摸兩下,他就掛了。而他要一套將對方擊殺,就只有選擇破保護,雙方的難度可不是一個概念。

這次,僅僅只是跳劈引發的衝擊波,就將甦醒打出了硬直來,足可見對方現在攻擊力提升之多。夏馳宇暗自有些驚訝,這個狂戰士的確是有些實力的,對方對於傷害的計算和血量的把握着實讓人驚歎。

百分之四十這個血量可以說恰到好處,剛好能承受一套連招的傷害,又儘可能的壓低了血量得以讓自己打出更高的傷害,也就是說狂戰士在這個血量下能夠最安全的打出自己能打出的最高傷害。而且對方現在傷害如此之高,破保護也應該不是難事。

甦醒這會兒已經被打出硬直了,吃一套傷害在所難免。

而以擂臺賽的這尿性,對方一定會嘗試用破保護這種打法了。這讓夏馳宇有點擔憂,這要萬一真讓對方破保護成功,恐怕甦醒真就給一套帶走了。雖然他、古欽言和雷斯還是挺有信心二打三的,但這結局恐怕甦醒會有點難以接受……

劍魔一次三連斬後再接了一個崩山擊,這會兒甦醒的生命值就已經減少了百分之十六了,隨即劍魔伸出右手抓住甦醒的腦袋,喝道:“血氣噴涌!”

大片紅色血霧從對方抓住甦醒的面部噴涌而出,將甦醒震飛了出去,隨即劍魔趁着甦醒還在半空中的機會,再次一個跳劈跟上,但是並沒有用劍刃擊中甦醒,而是劈在甦醒面前的地面上,利用血紅色的衝擊波轟在甦醒身上,然後接上一記旋風斬。

兩次攻擊的血氣都是同時擊中的甦醒,因此傷害會算作一次,這下甦醒的生命值瞬間從百分之六十九下降到百分之四十七。

夏馳宇頓時暗叫不妙:這樣一來,對方破保護就成功了!

甦醒再次進入了硬直狀態,劍魔則是繼續攻擊甦醒,情況可不太妙,甦醒的生命值只剩下百分之四十七,對方就算不破保護,打出一套最大傷害來,甦醒的生命值也只會剩下百分之十左右,對方隨便幾個技能摸他兩下,恐怕就要掛了。

然而,狂戰士這個職業生命值越少攻擊越高,但相應的,生命值恢復了之後攻擊力也會下降,而劍魔在攻擊中對甦醒造成了極高的傷害,而甦醒也因爲對方的攻擊,身上不斷飄出紅色的光點,被劍魔吸收到體內,恢復了一定生命值,這讓他的傷害相應的降低了。

因此,劍魔算錯了自己的技能傷害,導致連招出現失誤,甦醒從硬直中恢復了過來!

這時候,甦醒還有將近百分之三十的血量,他立刻影現向後拉開距離,然後用黑暗癒合給自己先加了一口血,但這只是緩慢回血,在二十秒內給他恢復百分之十的生命值,並沒有辦法幫他改變目前的劣勢。接下來怎麼打,就只能看甦醒的技術了。

以他現在的血量,只要被對方抓到一次機會,甚至是被對方技能摸兩下,他就掛了。而他要一套將對方擊殺,就只有選擇破保護,雙方的難度可不是一個概念。

這次,僅僅只是跳劈引發的衝擊波,就將甦醒打出了硬直來,足可見對方現在攻擊力提升之多。夏馳宇暗自有些驚訝,這個狂戰士的確是有些實力的,對方對於傷害的計算和血量的把握着實讓人驚歎。

百分之四十這個血量可以說恰到好處,剛好能承受一套連招的傷害,又儘可能的壓低了血量得以讓自己打出更高的傷害,也就是說狂戰士在這個血量下能夠最安全的打出自己能打出的最高傷害。而且對方現在傷害如此之高,破保護也應該不是難事。

甦醒這會兒已經被打出硬直了,吃一套傷害在所難免。

而以擂臺賽的這尿性,對方一定會嘗試用破保護這種打法了。這讓夏馳宇有點擔憂,這要萬一真讓對方破保護成功,恐怕甦醒真就給一套帶走了。雖然他、古欽言和雷斯還是挺有信心二打三的,但這結局恐怕甦醒會有點難以接受……

劍魔一次三連斬後再接了一個崩山擊,這會兒甦醒的生命值就已經減少了百分之十六了,隨即劍魔伸出右手抓住甦醒的腦袋,喝道:“血氣噴涌!”

大片紅色血霧從對方抓住甦醒的面部噴涌而出,將甦醒震飛了出去,隨即劍魔趁着甦醒還在半空中的機會,再次一個跳劈跟上,但是並沒有用劍刃擊中甦醒,而是劈在甦醒面前的地面上,利用血紅色的衝擊波轟在甦醒身上,然後接上一記旋風斬。

兩次攻擊的血氣都是同時擊中的甦醒,因此傷害會算作一次,這下甦醒的生命值瞬間從百分之六十九下降到百分之四十七。

夏馳宇頓時暗叫不妙:這樣一來,對方破保護就成功了!

甦醒再次進入了硬直狀態,劍魔則是繼續攻擊甦醒,情況可不太妙,甦醒的生命值只剩下百分之四十七,對方就算不破保護,打出一套最大傷害來,甦醒的生命值也只會剩下百分之十左右,對方隨便幾個技能摸他兩下,恐怕就要掛了。

然而,狂戰士這個職業生命值越少攻擊越高,但相應的,生命值恢復了之後攻擊力也會下降,而劍魔在攻擊中對甦醒造成了極高的傷害,而甦醒也因爲對方的攻擊,身上不斷飄出紅色的光點,被劍魔吸收到體內,恢復了一定生命值,這讓他的傷害相應的降低了。

因此,劍魔算錯了自己的技能傷害,導致連招出現失誤,甦醒從硬直中恢復了過來!

這時候,甦醒還有將近百分之三十的血量,他立刻影現向後拉開距離,然後用黑暗癒合給自己先加了一口血,但這只是緩慢回血,在二十秒內給他恢復百分之十的生命值,並沒有辦法幫他改變目前的劣勢。接下來怎麼打,就只能看甦醒的技術了。

以他現在的血量,只要被對方抓到一次機會,甚至是被對方技能摸兩下,他就掛了。而他要一套將對方擊殺,就只有選擇破保護,雙方的難度可不是一個概念。

這次,僅僅只是跳劈引發的衝擊波,就將甦醒打出了硬直來,足可見對方現在攻擊力提升之多。夏馳宇暗自有些驚訝,這個狂戰士的確是有些實力的,對方對於傷害的計算和血量的把握着實讓人驚歎。

百分之四十這個血量可以說恰到好處,剛好能承受一套連招的傷害,又儘可能的壓低了血量得以讓自己打出更高的傷害,也就是說狂戰士在這個血量下能夠最安全的打出自己能打出的最高傷害。而且對方現在傷害如此之高,破保護也應該不是難事。

甦醒這會兒已經被打出硬直了,吃一套傷害在所難免。

而以擂臺賽的這尿性,對方一定會嘗試用破保護這種打法了。這讓夏馳宇有點擔憂,這要萬一真讓對方破保護成功,恐怕甦醒真就給一套帶走了。雖然他、古欽言和雷斯還是挺有信心二打三的,但這結局恐怕甦醒會有點難以接受……

劍魔一次三連斬後再接了一個崩山擊,這會兒甦醒的生命值就已經減少了百分之十六了,隨即劍魔伸出右手抓住甦醒的腦袋,喝道:“血氣噴涌!”

大片紅色血霧從對方抓住甦醒的面部噴涌而出,將甦醒震飛了出去,隨即劍魔趁着甦醒還在半空中的機會,再次一個跳劈跟上,但是並沒有用劍刃擊中甦醒,而是劈在甦醒面前的地面上,利用血紅色的衝擊波轟在甦醒身上,然後接上一記旋風斬。

兩次攻擊的血氣都是同時擊中的甦醒,因此傷害會算作一次,這下甦醒的生命值瞬間從百分之六十九下降到百分之四十七。

夏馳宇頓時暗叫不妙:這樣一來,對方破保護就成功了!

甦醒再次進入了硬直狀態,劍魔則是繼續攻擊甦醒,情況可不太妙,甦醒的生命值只剩下百分之四十七,對方就算不破保護,打出一套最大傷害來,甦醒的生命值也只會剩下百分之十左右,對方隨便幾個技能摸他兩下,恐怕就要掛了。

然而,狂戰士這個職業生命值越少攻擊越高,但相應的,生命值恢復了之後攻擊力也會下降,而劍魔在攻擊中對甦醒造成了極高的傷害,而甦醒也因爲對方的攻擊,身上不斷飄出紅色的光點,被劍魔吸收到體內,恢復了一定生命值,這讓他的傷害相應的降低了。

因此,劍魔算錯了自己的技能傷害,導致連招出現失誤,甦醒從硬直中恢復了過來!

這時候,甦醒還有將近百分之三十的血量,他立刻影現向後拉開距離,然後用黑暗癒合給自己先加了一口血,但這只是緩慢回血,在二十秒內給他恢復百分之十的生命值,並沒有辦法幫他改變目前的劣勢。接下來怎麼打,就只能看甦醒的技術了。

以他現在的血量,只要被對方抓到一次機會,甚至是被對方技能摸兩下,他就掛了。而他要一套將對方擊殺,就只有選擇破保護,雙方的難度可不是一個概念。(。)

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