尤其是最終那麼一下,妃色一腳上前。
精緻的繡花鞋貼在洪荒巨獸的臉上。
那洪荒巨獸猛地倒飛出去。
直接砸斷了整座山脈。
在看完之後。
每個人都被震撼到了。
真實的畫面,精緻的環境,燃血的戰鬥。
交錯戰鬥。
“沸騰!”
“啊,整個人都燃燒了!”
“震撼!遊戲的效果竟然可以達到這個程度!”
“太可怕了!太震撼了!”
“這個效果做的太棒了,這比今年最新的大片還要燃燒!”
“這應該是光影最新的商業大片吧?”
“廣告做成這樣!你浪費不浪費!”
.....
其實已經是晚間了。
宣傳片放出來,卻引起了無數人的關注。
太過於熱血沸騰的場面,讓所有人都沒有任何睡意。
盯着光影和《九重天》官方網站的視頻。
一遍遍的看着。
從最初宣傳片,再到今天的。
“刷了八遍了!”
“媽媽問我,爲什麼跪着看廣告……”
“妃色大大,你家還缺跑腿的麼?上過學,會吃飯的那種……”
“刷了八遍?我已經陪着我爸爸媽媽,爺爺奶奶,大叔大伯,伯母,嬸嬸,堂弟……每人看了三遍!”
“徹底燃燒,《九重天》,妃色大大這屬於第幾重?”
“我是妃色大大腦殘粉!”
……
但是也有不少遊戲迷,跳出來,有些質疑,“感覺,最聽見的實力,太容易達到,會不會沒有成就感?”
“《九重天》這一點上面似乎做的不到位,如果太簡單,一步登天,遊戲就沒有了挑戰性。”
“是的,而且,聽說整個遊戲是徹底全息,難度很高,操作也是要以自身體會爲主,可我看這個預告,卻覺得,《九重天》或許有些誇大其詞了。”
“《九重天》的確很燃,可,如果太簡單,能夠儘快吸取客戶,但是,恐怕無法長期保留用戶。”
遊戲是一個長期的,不斷提升,戰鬥的過程。
如果,真的可以一步登天。
對於用戶來說,前期或許有一定的優勢。
但是中後期呢?
這會徹底的是降低,一個遊戲的壽命。