地球上的知名遊戲有很多,但蘇耀文腦中的存貨已經所剩無幾,很多受衆廣的遊戲都被改編出來了。修真界現在的遊戲,或許在一些小方面還比不上神秘組織,但是遊戲構思和故事性等等方面,已經可以分庭抗禮了。
神秘組織時隔多年後,再次推出新遊戲,如果不能引起大轟動,即使遊戲賣得再好,其實也是一種失敗。修真界現在的遊戲類型,已經非常多了,無論是角色扮演,還是戰略經營,又或是戀愛養成,都有一些出色的遊戲。而蘇耀文這邊,除了技術出色之外,還真沒有別的優勢。
“小米,地球上那些網絡小說,不是有關於虛擬現實的網遊嗎?你能不能開發這種遊戲,再做一些遊戲頭盔出來?”蘇耀文以前也看過不少網遊小說,這種虛擬現實的賣點非常棒,如果真的出現在修真界,肯定可以引起轟動。
“那只是網絡小說,雖然說有可能實現,但地球上還沒有這種技術,最多也就是VR眼鏡,但那並不是真的,現在還做不到虛擬現實。”小米雖然是超級電腦,但也不代表她就是萬能的。
“現在還不能,也就是說以後還是有可能的,對不對?”蘇耀文聽出了小米說話中隱藏的意思。
“現在可以投入到研究,不過時間比較長,需要等一些日子。”小米點點頭,“如果單純依靠地球的科技,可能需要幾年時間的研究,纔可以嘗試虛擬現實的實驗,等到徹底完善技術,大概是十五年左右。”
“不過修真界的陣法技術不錯,電腦裡面記錄的幻陣非常多,如果在研發虛擬現實技術的時候。再加入陣法輔助,可以解決一部分電子技術的難題。融合兩個世界的技術,應該可以縮短研究時間,大概控制在十年內正式上市。而且這些遊戲頭盔的破解難度也會大增。”
“十年?還是太慢了。”蘇耀文雖然壽命長,區區十年時間自然不會放在眼內,但他打算最近在最近推出新遊戲,可等不了這麼久。
看來短時間之內,並不能研發虛擬現實遊戲。只好換個別的方向。雖然暫時沒有辦法實現虛擬現實,但蘇耀文還是吩咐小米開始研究,畢竟這種技術還是要掌握的,這可是一大殺器。
試想一下,修真界這些土鱉見到一個個精美的遊戲頭盔,帶上頭盔之後,就可以遨遊在虛擬世界,肯定會把他們嚇尿。同時蘇耀文還讓小米在網絡上面發佈任務,收集電腦升級所需要的材料,如果小米的計算能力再次提升。十年的時間肯定還能夠縮減不少。
吩咐過小米後,蘇耀文又再考慮別的遊戲,既然虛擬現實這個想法暫時被擱置,他便把主意放到另一種遊戲類型上面,也就是沙盒遊戲。
沙盒遊戲,自成一種遊戲類型,往往包含了動作、射擊、格鬥、駕駛、養成,乃至經營等多種元素。遊戲的特點是地圖很大,交互性強、內容多、可玩性高、自由度高。在地球上,比較出名的沙盒遊戲。有俠盜飛車,我的世界,以及上古卷軸等等。
這類遊戲的核心是創造和改變世界,遊戲既有主線也有支線。但是不強迫玩家完成主要目標。玩家在遊戲裡面扮演一位角色,與多種環境元素進行互動,也可以創造事物來改變改造世界。
就好像俠盜飛車系列,玩家扮演的角色,其實就是裡面的一個幫派成員。撇開遊戲的主線,玩家可以控制着自己的角色。在遊戲的城市當中,展開各種自由的行動,既能維護正義,也可以化身邪惡。
蘇耀文記得自己剛剛玩的時候,嘗試過很多種荒謬的行爲,而這種自由度高的遊戲,卻不會進行限制,玩起來真的很帶感。他試過搶消防車,然後在馬路上橫衝直撞。也試過躲在警察局的廁所,把小便的警察放倒,搶走配槍後在警察局大開殺戒。
只要你想得到的行爲,你都可以去嘗試,也不會限制你的任何行動,即使是內心中的黑暗思想,也可以在遊戲當中實現。沙盒遊戲的賣點就是自由度高,凡是玩過這類遊戲的人,幾乎都會深深迷上。
如果要蘇耀文自己編寫沙盒遊戲,自然是難如登天,但有了小米的幫助,難度就下降了很多。他只需要提供一個大致的方向,以及相關的設定,其餘的自然有小米進行補充。況且超級電腦裡面就儲存有俠盜車手這款遊戲,只要進行修改,就可以成爲新的遊戲。
遊戲的背景,自然是一個大型的城市,如果沒有人物互動,遊戲的特色肯定會差幾個檔次。按照蘇耀文的構思,首先就要設計一個大型的中立城市,以人族爲主要生靈,其中細分成十多個實力不等的勢力,然後其他種族分佈在城市裡面的各個角落,也形成各自的勢力。
玩家可以在進入遊戲之前,需要創建一個新的人物,然後降生到某個勢力之中,既可以選擇十大人族勢力之一,也可以是某個異族勢力,這樣各個種族的玩家,都能夠暢意玩遊戲。
整個遊戲的主線只有一個,那就是稱霸整個中立城市,征服其餘的勢力。想要完成主線任務,方法非常多,粗暴一點的就是強攻,通過積聚實力,直接強殺過去。如果是一些實力差的勢力,還可以搞暗殺。
當然了,玩家也可以經營自己的勢力,賺取到足夠的靈石後,招聘大量的打手,讓他們衝鋒陷陣。又或者是收買其他勢力的內部人員,讓他們出賣自己的老大,方法非常多,也很有趣。
這款遊戲的元素非常多,既有經營勢力,還能提升實力,戰鬥方面的設計也很出色,自由度非常高,跟真的世界幾無分別。之所以能夠做到這個程度,自然是得益於小米強大的運算能力,研發出新的遊戲引擎,增加遊戲裡面的智能,使得遊戲更加真實。
三大遊戲研發團隊雖然實力不錯,但沙盒遊戲還不是他們能夠做出來的,或許他們之中有人想到了這種遊戲類型,不過他們的技術還沒有達到相應的要求,所以蘇耀文也不用擔心,這款遊戲發售之後,短時間之內會被那些遊戲研發團隊山寨出來。
依靠小米的能力,只用了一晚上的時間,沙盒遊戲的雛形就做好了,蘇耀文試玩了幾遍,提出了部分修改意見後,基本上便完工了。只要添加相應的故事,再插入大量支線內容,加上一些特殊互動,然後弄好後期美工和音效等等工作,這款遊戲就可以正式上市。
蘇耀文有信心,沙盒遊戲的推出,肯定會讓大家眼前一亮。
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