十五天的時間,說長也不長,說短也不短。?隨着傳奇在玄雷旗下全線的網吧預熱後,已經有不小的知名度,甚至還成爲被年輕人爭相討論的時尚,經常會有一些人聚在一起討論,不菲的人氣已經凝聚成型。
隨着公測之日的臨近,玄齊忽然間變得忙起來。華夏有這麼多的省市,全都擠在一個服務器裡遊戲也不現實。以省直轄市爲單位的服務器分流,也就成爲了必然。全華夏三十四臺服務器正在架設,每個都能能夠帶動十萬人一起遊戲的大型服務器。
而且玄齊爲了能夠讓遊戲運行的更加順暢,同時做了兩手準備,後備服務器隨時都能夠擴容,實現二十萬人同時在線,這已經是目前服務器能夠負載的極限了。當然如果超過了二十萬人,那麼想要登錄的就要在一旁排隊,爲了不是去這些用戶,當排隊人數達到三千人的時候,新的服務器就會架設,對老服務進行分流。
隨着服務器按部就班的假設,官網也正式上線,通過官網上的文字與圖片,能夠清晰的瞭解遊戲的背景,職業的特色。以及武器裝備藥品的介紹,當然最最關鍵的還是通知遊戲要收費,同時有防沉迷系統。
一開始官網上並沒有太多的訪問量,大家都是在遊戲中玩耍,哪有功夫去到網頁看看東西啊
後來玄齊別出心裁,開闢一個互動版塊,對怪物進行介紹,同時對各個職業進行分析,還不忘讓一些技術開發員寫攻略心得,就這樣把人氣聚了起來。
玩遊戲不光講究技巧,還講究戰術策略,甚至還有技能配合。兩三個人是個小團隊,七八個人是個大團隊,數十個人湊在一起,那就是個完整的團隊。
有些人無意間看到網站,而後對遊戲有些瞭解,加上悟性與上手的熟練度,很快就展露出頭角,成爲別人所崇拜的對象。在別人的恭維聲中,高手舒暢的飄飄欲仙,久而久之也就說出這其中的緣由,於是官網的訪問量越來越多。
在官網下的論壇裡,談論聲此起彼伏,一開始大家還在交流技術心得,後來逐漸把關注點側重在熱血傳奇即將開始的公測上,遊戲要收費,這點是可以理解的,畢竟服務商開發遊戲也是要用錢的。
至於遊戲的難度增加,就有些讓大家難以接受了,習慣死後不掉裝備,習慣買藥不計算重量,習慣了遊戲幣一爆一堆,猛不丁全都變了,這下可就有些讓人難以接受。
不管到什麼時候,遊戲的可玩性總是與遊戲的難度掛鉤,難度高了並不意味着可玩性也就高,習慣喝大藍大紅的玩家,肯定不喜歡小藍小紅的藥效。
矛盾很快就形成洪流,不斷的衝擊到玄齊的面前,望着慌慌張張的白靈,氣喘吁吁的緊張,胸口前挺拔的滾圓好似兩個小兔子般:“不好了出事了論壇裡的玩家鬧起來了,他們要求……”
玄齊擺了擺手,這一切都在他的掌握中,對着白靈說:“去讓技術部發一個公告,測試服務器會保留,以後想玩現在難度的玩家,可以註冊進入測試服務器,其他的服務器全都是正常的難度。”
白靈驚詫着問:“這樣能行嗎?他們要求全部的服務器難度都要……”
“不能玩家提出什麼樣的要求,我們就給予滿足,適當的讓步與妥協是可以的,如果連續的讓步,那就不是妥協,而是軟弱。”玄齊臉上升騰出華光:“一味軟弱得不到任何東西,只有堅持才能成就大事。”
白靈似懂非懂的點頭,不知道玄齊說了什麼,但卻還想是很有道理的樣子,於是跑回去找技術部的人開始更新公告,隨着公告出現在首頁上,原本就沸騰的論壇頃刻間變得更加沸騰。
從字面上來理解,好似抗議起到效果,但是仔細的推敲,卻又感覺不是這樣,更有一些人已經在陰腔陽調的說,公測服務器將會是一個弱者的服務器,一羣在網絡上玩耍的漢子們,居然還想要降低遊戲難度
玄齊的這一手玩的很高明,看似妥協了,實際上卻是以退爲進。如果三十四臺服務器都調整難度,那麼纔是大家的勝利,如果只有一臺維持難度,另外三十四臺都是增加難的難度,那麼這臺公測的服務器,可不就是弱者的服務器嗎?
原本還好像鐵板一塊的抗議者,頃刻間分化成幾個部分。有保持中立看戲的,還有嘲笑抗議試圖更改遊戲難度的,還有一幫惱羞成怒感覺自己被耍的。他們原本只想要稍稍占上一點便宜,卻沒有想到最終落得這般田地,欺辱悔恨無奈外加糾結,接下來是留在公測服務器內,還是加入本省的服務器中,足夠讓他們思量的。
在別人眼中好似一場了不得的危機,眨眼間在玄齊翻手爲雲覆手如雨的操弄下,立刻間化爲平息。反而給公測服務器鬧下一個弱者服務器的名頭,這一下倒是讓別人好生的詫異。
隨着日期逐漸臨近,熱血傳奇官網又開始往下更新,一張張製作精美的卡片出現在官網上,背面還有一排排的數字,充值卡面額共有四種,十元卡,三十元卡,一百元卡和兩百元卡,每個人都看到印刷精美的卡片,一時間有些失神,看到後面一排排的數字,這是什麼密保卡?
每個人看完密保卡的介紹後,臉上全都流露出不以爲然的神色,一個小小的遊戲,犯得着搞這麼多的花樣嗎?還搞密碼驗證系統,有這個必要嗎?
當然這也是仁者見仁智者見智的事情,沒經歷過盜號苦痛的人,自然不會明白幾個月的辛苦,最後都便宜了黑客的苦楚。用玄齊的話來說,密保卡的推行,就是強制推行,理解要辦,不理解也要辦。這是一種完全不講道理的硬性規定。
隨着玄雷網吧收費系統與熱血傳奇計費系統打通後,玄齊掃平網遊收費的最大障礙,玩熱血傳奇的玩家,能夠以交上網費的形式存入平臺裡,遊戲玩家的充值障礙被清掃一空,現在萬事俱備只欠東風了
週五的早上,楊大山又打開了電腦屏幕,而後看到收費系統紅色的信箱中又閃爍着一封全新的郵件。
楊大山好似猜到什麼,半個月的內側已經結束,服務器在二十萬人同步在線的情況下,一直運行穩定。這些日子楊大山也瀏覽官方網站,看到了上面的介紹,特別是收費系統與網吧計費系統打通後,爲網吧增添了一筆額外的收入
每個網吧每個月充值銷售點卡達到一萬塊,可以享受百分之零點八的折扣,十萬塊是百分之一,五十萬塊是百分之一點五,一百萬塊封頂,可以享受百分之二。
首批的四聯式充值卡已經運抵各大網吧,玄雷與玄遊本就是一體雙分的公司,同氣連枝,自然給力運作。不管是海報還是充值卡全都被網管們張貼在網吧的顯眼處,靜待熱血傳奇公測。
楊大山帶着技術員們開始給網吧的電腦升級,每個電腦上都要有熱血傳奇的客戶端,等着客戶端啓動之後,楊大山隨意的點動下拉菜單,一下看到三十五組服務器的排名,沒緣由的感覺到舒爽。
這麼多的服務端真是太帶感了玄雷網吧經過這段時間的發展,已經成爲一個擁有一萬家網吧連鎖,計算機達到三百萬臺的大規模連鎖網吧。也成爲華夏互聯網,乃至it產業最爲重要的一部分。
兩千零一年,華夏計算機的保有量大約佔到一千萬臺,這其中還包括各個學校的教學機,以及一些機關單位,科研部門的辦公機。家用計算機微乎其微
一千萬臺相對一個人口十三億的大國來說,已經不少了。但連接在英特爾網絡上的,只有六百萬臺,其中一半還是玄雷的網吧機。由此可見玄雷在華夏互聯網行業中,有着舉足輕重的地位。
曾經就有人笑稱過,如果玄雷網吧的計費系統與某樣軟件不兼容,那麼某樣軟件活該被市場淘汰。
這樣說並非恭維,更沒有誇大其詞,而是的確是這樣。看看在玄雷支持下,騰訊的紅火,再看看被封殺時的無奈,這就是華夏互聯網的現狀。
隨着全部系統都完成升級,魯卓羣也感覺到忐忑,總覺得玄齊這次步子邁的有些大,弄不好真的會扯到蛋。熱血傳奇雖然有三百萬臺網吧機的裝機量,但是這並不意味着三百萬網民進入網吧,就一定會玩熱血傳奇。
私下裡魯卓羣也算了一筆賬,按照內側服務器巔峰時二十萬人在線的記錄來算,因爲是免費的,等着公測收費後,必然會有一半甚至更多的人捨棄,那麼還有五萬人蔘加遊戲,三十五臺服務器加在一起能有四十萬人玩就已經很不錯了,按照每小時一塊錢,最低十元點卡計算,能夠收入四百萬就已經非常不錯了
但玄齊爲了運行這個遊戲,從收購開發商到添置服務器,前前後後花了二十來個億,賺得回來嗎?這不光是魯卓羣的疑問,也是大家的疑問。