玩家們擁有的能力對於其他人而言,不亞於是一場折磨。
公共宇宙的人們可不清楚玩家們擁有的能力,一旦但玩家遭遇了這種事情時,他們才能人認知到,這一切已經很晚了。
序列能力既然是已經板上釘釘的被封印,那麼,玩家們還剩下其他的問題嗎?
或許還真有。
“這樣?”
伊恩皺起眉頭,與玩家們共同冒險,但他的行爲並沒有值得被近戰玩家稱讚。
說到底,玩家們擁有的一直以來都是對真正的玩家們的抵抗,序列能力或許能提升玩家們的力量,卻無法干擾他們擁有的意志。
而直到最後,玩家們擁有的能力,真正的讓公共宇宙中的人吃驚,他們這個時候才發現,玩家們擁有的真實的力量,遠遠超越了他們的想象。
“那個星球的序列能力,已經發生了該寫重力等事實,現在星球地表的重力已經惡化到比我們都高出太多的水平,我想……”
玩家們面色古怪。
他們當然清楚,又或者說,他們必然知道這一點。
假如玩家們一直以來,對他們保存的都是這種感覺,那麼只需要等待正確的時機到來,玩家們自然能清除掉這本身的壞事。
可是,更多的問題接連表明這種任務是很難考玩家們自己的離開完成的,他們或許可以以力量來壓迫那些公共宇宙的人,可是另一方面,玩家們又迫於生計,無法做到將反抗公共宇宙的傢伙。
他們當然知道自己遇到的是什麼艱苦的任務。
可也正式如此,玩家們不得不低頭,在公共宇宙的那羣人眼中認輸。
“可惡!那羣傢伙,他們是怎麼想的!”
玩家們惡狠狠的握緊拳頭。
他們當然憤怒了,誰能不憤怒呢!
可現在,憤怒又有什麼作用呢,難道會有人來拯救他們嗎?別想了!
玩家們已經到了快要被滅絕的時候,他們選擇幫助公共宇宙的人,這個決定下達時,玩家們就註定了會被毀滅。
序列能力已經到了抵達最後位置的存在,可是在另外的地點,玩家們又不確定這件事。
近戰玩家緊張的詢問伊恩。
“你怎麼看?這樣要怎麼處理玩家們的能力,或許還有另外的難題……”
對,因爲公共宇宙的那羣人可不是好惹的,他們一旦遇到了自己的難題,或許就會意識到,這些力量已經無法抵達了新極限。
“或許我們還能通過另外的方式調查這些人?”
伊恩問。
他不知道那些人心中在想什麼,當時,他最清楚不過另外的一件事,那就是玩家們或許從來都沒有真正的協助過他。
“哈……”
玩家們的回答,讓伊恩難以名狀的嘆了口氣。
他當然懂了,或者多他怎麼可能不懂呢。
這些玩家幫不上他的忙,已經是板上釘釘的事實了,可問題並未來到這裡。
玩家們假如一直以來追求的是另外的事實,或許不需要過多的介紹,玩家們都能發現另外的不妙。
那麼,他們又會有什麼想法呢?
伊恩抵達了他應該到的位置,這裡足夠將玩家們目前擁有的力量全部解除,但是也需要給其他人介紹。
那麼,假如玩家們將能力來解除這件事,或許不需要另外的人,他們自己就足夠將自己摧毀了。
是這件事嗎?
伊恩問。
“公共宇宙的那些人,或許一直以來對我們的想法,都是將這些力量共享,公開。”
一旦觸碰到玩家們自己的利益,那麼不需要任何理由,玩家們就足夠掀起一場迫切的麻煩了,他們可太多這些彎彎繞繞。
可在另一方面,玩家們自然而然的理解了這一點,他們清楚當自己的能力展開調查時,這些就已經將他們解除,從而化解成新的計謀。
“公共宇宙的那些人一定想象不到,玩家們與他們敵對的理由是那麼的簡單,甚至簡單到無法被說明的程度。”
伊恩聳聳肩。
可不是嘛,就算是他也無法想象,原來真的有一天玩家們觸碰到了自己時,心中想的是那些事情。
因爲他們被公共宇宙的人敵對,所以纔會導致更多的問題,他怎麼就不知道這些文圖呢?
可是,最後直到這一件事的存在才更加表明,玩家們真的不會遇到他們心目中簡單的boss,他們敵對的BOSS一個比一個恐怖。
這些藉口或者力量,將他們的能力取消,化作了新的方案,他們知道自己的問題所在,並愕然見發現,原來一切都那麼簡單。
可是,還有另外的問題,但不論如何他們都明白,這已經不是他們希望中的目標了。
玩家們就算再怎麼遇到他們想要做的事情,最終也只會愕然發現,這些對於他們而言是不值一提的。
“我們應該怎麼做?”
近戰玩家問。
他們已經抵達了最終的位置,這一刻就算是他,也已經發現了自己需要遇到的難題,可另一方面,玩家能一直以來都清楚更多的難題,從一而終的反應到他們面前。
“公共宇宙的一刻星球,就算目前被玩家們控制,但從最根本的等級上說明,他依舊屬於是公共宇宙的財產。”
“可在你的操控下,玩家們已經跨越了這部分力量,他們會發現自己的難題,並發現自己並不會將這一切化解。”
“於是……玩家們就倒了大黴了。”
伊恩無奈的聳聳肩。
“但這僅僅是表面上的畫面。”
他的話題一轉:“我們都知道,玩家們目前的所作所爲,並不會超過公共宇宙的限制,他們或許知道這一切,但是更多時候,玩家們才更會明白。”
“他們的能力已經無法更加進步,可是當一切都抵達他們的極限時,序列能力纔會更加清楚。”
或許吧,當能力來到了他們應該有的境界,但真正抵達他們想要的時候,玩家可不會像其他人一樣警惕。
“哈……這可真是滑稽呀。”
伊恩無奈的笑了笑:“玩家們走在正確的道路上,遭遇了同樣公共宇宙錯誤的敵人,這纔會更加讓玩家們意識到他們的問題。”
“他們錯了?”
近戰玩家問。
他並沒有得到自己想要的答案,恰恰相反,伊恩的回答牛馬不相及。
“這是錯誤的,但誰都沒說過錯誤就不能被化解。”
“公共宇宙的那些人遲早會明白,他們遇到的難題與我們遇到的難題,本質上並非是一類。”
沒錯。
玩家們目前擁有的能力,其實說白了是一種可以被輕易復刻的力量,他們可以將這一切全部說明,但也會在之後明白,這都是不足道的。
“公共宇宙的人遲早會意識到這一點的”
伊恩說:“而我們的任務就是讓他們明白,這一切與他們設想的不同,從一開始,玩家們就走錯了路。”
這樣但玩家們抵達他們時,纔會更加確信,自己擁有進這部分的能力全部纏繞的方式。
可是,另外的地方也會讓他們領悟到這一切。
一切的原因與他們想象的不同,又明白了自己的目標,於是,難以理解的悖論就不瞭解了。
近戰玩家可不想面對這一切,說白了,他一直以來接受的能力都與自己遇到的不同,他明白這一切的力量都來自難題,更理解這部分的原因不同。
可問題就在於這裡,玩家們要如何證明,他們可以改變序列能力,封印能力之後,會讓公共宇宙變得更好呢?
這可是很難被論斷的事情,玩家能不可能忘記這一點。
那麼問題就出現了。
“哈……”近戰玩家無奈的嘆息一聲。
他當然確定自己的能力,也相信玩家們的本質,可當玩家們注意到他們的難題時,這一幕才更加的容易被他們理解。
那麼,這也就等於,玩家們毫無辦法,將自己心目中希望的存在告訴那羣人。
是了……
他們別無選擇,因爲玩家們從一開始,就不希望自己與他人牽扯上一絲一毫的關係。
或許會有人認爲這是好事,但這其實連壞事都說不上,是最令人難以接受的問題。
但不論如何,最終玩家們一旦遇到意外,那麼不需要解釋,他們自己就會變成自己的難題,更令人發自內心的感受到意外。
“啊……令人難受。”
伊恩撇了撇嘴。
wωω .ttk an .℃o
他當然懂了,這種難受的感覺,可他也想知道自己更需要注重的是什麼,是玩家們的能力嗎?並不是。
那是其他的問題嗎?也不是,玩家們不會如此膚淺的認爲他們自己一直以來擁有着的對於玩家而言毫無希望。
他們注重自己的力量,更清楚這些是正確的。
但正確,並不代表這就一定得實現,他們真正遇到了難題時會發現這一點。
玩家們更在乎另外的一種東西,這會令他們從自己的夢魘中解脫,讓他們知道及時自己不擦手其中玩家們照樣可以將一切全部摧毀。
“毀滅才一開始就已經存在了,那些公共宇宙的人絕對想象不到,玩家們對於他們的那種認可的屬性,其實僅僅是玩家們自己的嚮往。”
伊恩聳聳肩,他對於這種東西在清楚不過。
可另一種難題更會讓他無奈,他覺得自己或許無法再遇到問題了,但當再一次遇到時,又是從未遇到過的難題。
“近戰玩家,他竟然一個人衝到了星球的表面,並且被重力捆縛,無法繼續昇天了?”
伊恩不知道自己目前擁有什麼心情,但見鬼,他一點想法都沒有,完全不懂的這些能力了。
“哈……我真的就應該停留在這裡,否則遲早會遇到另外的問題,並衍生出更多的麻煩。”
伊恩發自內心的搖頭,或許以他的能力,假如自己遇到了問題,並抓住了機會後,他真的能夠解決這件事。
“能力的多少,會影響玩家們對事物的判斷能力嗎?”
伊恩問。
他想的就是近戰玩家,近戰玩家從一開始就對於各種事物十分警惕,他甚至不會觸碰到這些難題。
可另一方面玩家們又不希望解除任務,他們接受了自己的麻煩了嗎?或許並沒有。
玩家們的麻煩,要是讓伊恩自己說的話,那是能從第一年說到第十年,他從來都不希望自己如此勤快。
可發現了另外的事物後,玩家們又遭遇了更深的難題,甚至一舉讓他們發現了不妙,從此就真正的懼怕了。
萬一玩家們遭遇的難題不是他們想要的部分會怎麼樣?
伊恩心中不由自主的浮現出一個想法。
他知道這是爲什麼。
或許,玩家們理解了難題後,纔會發現這一幕對他人而言更加驚恐。
“近戰玩家,那個人可不是隨隨便便的人,他竟然敢一個人衝進星球內部?”
“爲什麼?”
伊恩十分想要明白這件事,對它而言,近戰玩家並非只是單純的玩家,有些時候他的一舉一動,都會帶來新的變化。
而當玩家們真正發現變化時,最後能改變的恰好只是自己。
“呵……近戰玩家,那個人,難不成是發掘出了真相?”
伊恩喃喃自語。
他明白自己應該怎麼做。
或者說,但自己處於這個狀態時,他要做出什麼反應纔是最合理的事實。
“我很有理由相信,近戰玩家敢一個人衝進星球內部,是因爲他相信自己可以改變這一切。”
“他爲什麼會有這種想法?”
伊恩問,他清楚這件事,可隨之而來的是其他的問題。
近戰玩家真的應該理解自己的麻煩嗎?
或許並不能。
“我們需要營救他,不僅僅是他,還有另外的其他人。”
因爲近戰玩家一定是發現了不妙,他找到了重點,只有這樣,玩家們才能真正的發現,他們原來一直都浸泡在這一譚深淵內。
他們已經在這裡僵持了太久,久到玩家們自己失去了意義,從此化作了枯竭。
可從另一方面伊恩很理解到,近戰玩家一旦出手,就絕對不會輕易的失敗。
或許他理解這一切,但更多時候,玩家與玩家的解除,總是令人的心情舒適,他需要用用遊戲的方式去說明這一幕。
隨後,玩家才能更加確信自己的能力,抵達了什麼樣的一個極限,這個極限中又是否存在其他的本不應該存在之物。
這都是對於近戰玩家行爲的辯證。
好在,玩家們自己擁有的信念,已經將這部分扭轉。