吳一粟小心翼翼地觀察了一下,確定前方似乎就只有這一處陷阱。
而後他試着奔跑起來,順利越過。
之前吳一粟聽說這家體驗店的第一款超夢裡面,玩家的身體素質比現實中調的還要更低,非常離譜。
但在這款超夢中,玩家的身體素質被調節得比普通人要高了不少。
吳一粟下意識地跟《古堡逃生》做了一下對比,發現《閒庭信步》中玩家的身體素質還要更高一點,似乎也貼合了《閒庭信步》的這個名字。
大部分玩家在開始的時候都可以輕而易舉地躲避這些機關,不存在任何難度。
甚至吳一粟跑着跑着還不自覺地加快了速度,因爲他大致摸清楚了這些機關的規律。即使不需要看那個虛影的動作,也完全可以憑藉自己的力量越過去。
這種感覺有點像是在玩加強版的《古堡逃生》。
身體素質更強,奔跑速度更快,超夢的進度推進的也就更快。
兩邊的墓道上還會通過一些特殊的標誌符號來顯示當前的進度,以較快的速度連續通過一些機關的時候,整個環境還會產生一些特定的效果,對玩家是一種非常強烈的正向刺激。
而且隨着進度的不斷推進,花樣繁多的機關和道具開始出現。這些道具有的可以直接摧毀前方的機關,有的則是可以讓吳一粟獲得短暫的飛行或在牆壁上奔跑的能力,非常刺激。
當然了,機關的花樣越來越多,難度也越來越高。
吳一粟還注意到,這個場景雖然是在一座古墓,但是並沒有刻意做的很寫實。
既保持了一種緊張感和一點點驚悚的氛圍,又避免了過於黑暗和恐怖的環境給玩家帶來巨大的精神壓力。
從各方面來說,《閒庭信步》這款超夢都比《古堡逃生》有着更加豐富的玩法和更加強烈的樂趣!
超夢進度的不斷推進,跳過關卡時的各種combo效果給整個環境帶來的變化,都讓吳一粟更加專注地衝向終點。
但在進度達到大約30%的時候,意外出現了。
吳一粟沒有等待虛影就直接起跳,結果在空中來不及調整落腳點,一下子踩在陷坑中,遊戲結束。
陷坑的痛感比較輕微,甚至可以忽略不計,只能算是一種普通的感受反饋而已。
所以吳一粟並沒有產生任何的負面情緒,只是覺得有些可惜,也有些懊惱。
“哎呀,我怎麼沒注意到那邊有個機關呢?”
“如果在原地稍微等一等,看完了虛影的行動再跳就好了!”
“不過這超夢的進度很快,這麼看來,成爲第一個通關這張地圖的人,拿到那5萬企業聯合債券也不是特別難的事情啊。”
這種特殊的超夢設計,很容易帶給人一種錯覺,就是我離成功只是一步之遙。
《古堡逃生》這款超夢是沒有盡頭的,跑的時間越久、距離越長,分數就越高。
但《閒庭信步》這款超夢,每張圖都是有一個明確進度的。
玩家只需要認真地研究每一處關卡,把整張地圖儘可能記住,實在不行多看看其他虛影的動作,遲早都能通關。
當然,這只是理論上的。
吳一粟再度回到了原點,而這次他比之前更加輕車熟路,跑得也更快。
……
與此同時,在體驗店中,周雷也在時刻觀察這些人的進度。
他們不同於之前的那一批小混混,
不是被逼着來體驗超夢的,所以如果這款超夢對他們產生了強烈的勸退情緒,這些人肯定立刻就會走。
但從目前的情況看來,這些人全都安安穩穩的躺在超夢遊戲艙中。
遊戲進度不斷增長,到一定程度之後又歸零,如此循環往復。
而且數據表明,他們的沉浸度和專注度都很高。
這一切都說明《閒庭信步》這款超夢讓他們沉浸了進去,可以說是相當成功。
周雷不由得看了陳涉一下,只見陳總仍舊坐在沙發上翻越着電子雜誌,一副淡定自若的表情。
“難道我誤會陳總了,一切都在陳總的掌握之中?”
周雷沒有太多的時間思考,因爲很快又陸陸續續有人來到體驗店參加《閒庭信步》的活動。
顯然,這些年輕人並不是唯一被這個活動吸引的路人,5萬企業聯合債券的獎勵,對於附近的很多人來說都是一筆的鉅款。
更何況有不少人都是《古堡逃生》的高手,都覺得這筆錢十拿九穩,用幾十信用點的成本就可以賺5萬企業聯合債券,這種天上掉餡餅的好事去哪找呢?
……
很快,兩個小時過去了。
陳涉放下手中的電子雜誌,擡頭一看,這才驚訝地意識到原來整個體驗店已經有了這麼多顧客。
其實對於《閒庭信步》這款超夢到底能否成功,陳涉心裡也完全沒底,爲了不讓自己顯得過分擔憂,只好繼續在電子雜誌上翻閱一些相關資料來緩解自己的緊張情緒。
陳涉也不由得感慨,自己真的太難了。
賺錢的時候擔心賺的太多,想要冷清下去,可是特別冷清之後又擔心虧的太多,希望稍微熱鬧起來。
左右橫跳,雙倍煎熬。
在看電子雜誌的過程中,他只是聽到似乎有人在不停地進進出出,但沒有擡頭仔細看,此時才發現整個體驗店一層的超夢遊戲艙竟然已經被占上了大半。
這在之前可是連想都不敢想的事情。
而此時,吳一粟等第一批進入超夢遊戲艙的人也已經到時間了。
只見他們並沒有完全從超夢遊戲艙離開,而是起身之後舉手把服務生喊來。
“再加兩個小時,哦不,三個小時!”
“你們進度怎麼樣了?我已經打過去一半了,再來兩個小時一定沒問題!”
“我最好一次的成績已經打到大約70%了,要不是一不小心碰了陷阱應該還能更高,這筆獎勵一定是我的!”
“你們隨便試吧,雖然我現在的進度有點落後,但只要超過你們一次就行了。就算拿不到5萬,3000我也一定要拿到!”
續費之後,這些人再度進入遊戲艙中,生怕自己比別人慢了。
很顯然,大量的後來者讓他們有了強烈的危機意識。稍微慢一步,可能5萬聯合債券的大獎就和他們擦肩而過了,能不着急嗎?
甚至就連吳一粟也完全忘記了自家酒吧的事兒,躺進遊戲艙就不出來了。
看到這裡,陳涉總算是稍微鬆了口氣。
看樣子《閒庭信步》應該能把自己的超夢設計權給保住了!
從體驗店目前的狀態來看,這款超夢應該能夠完成它以小博大的目標,收回《餘燼將熄》大部分的虧損,甚至還有希望小賺一筆,維持在最完美的均衡狀態。
當然,這一切的前提是把《閒庭信步》這款超夢正式發售。
因爲只有向着網絡上大範圍的推廣,通過網絡版和實體版超夢的大規模銷售,才能把研發經費給賺回來。
光是體驗店這點兒蠅頭小利,頂多也就是維持店鋪本身正常運營所需的成本,想賺回開發超夢的錢那是不可能的。
想到這裡,陳涉對周雷說道:“把體驗店這邊拿到的玩家數據,打包一下發給超夢研發部。”
“我去跟林鹿溪說一聲,差不多可以安排兩款超夢在網上正式發售了!”
……
……
超夢研發部。
林鹿溪最後一次確認道:“陳總,您確定要把《餘燼將熄》的試玩版也掛到網上,而且繼續生產實體版嗎?這些可都是同樣要花錢的。”
從體驗店的反饋結果來看,《餘燼將熄》這款超夢應該算是徹底的涼涼了。
甚至比當初的《絕境之戰》更涼。
之前的《絕境之戰》雖然因爲高難度勸退了不少玩家,但也有一些非常硬核的射擊遊戲愛好者在裡面玩。
但《餘燼將熄》這款超夢在體驗店中,完全是狗都不理的狀態。
在《閒庭信步》的活動推出以後,有大批的人進入體驗店,爲了那5萬的企業聯合債券而奮鬥。
但這麼多的玩家,竟然沒有任何一個想要進入《餘燼將熄》體驗一下。
這足以說明這款超夢存在巨大問題,多半是沒救了!
與其花錢上線《餘燼將熄》的網絡版並且繼續生產實體版超夢,還不如把這些錢省下來,全都砸到《閒庭信步》上面。
至於餘燼將熄,肯定還是需要陳總化腐朽爲神奇地修改一番的, 就像當初對《絕境之戰》那樣。
陳涉非常堅定:“嗯,這筆錢當然要花。”
“我們現在是以《閒庭信步》爲主,不論是網絡上購買的宣傳資源,還是現實中生產的實體版超夢,都主要集中在它的身上。”
“但是我仍舊認爲《餘燼將熄》這款超夢沒有太大的問題。我們還不能將它徹底放棄,至少要購買少量的宣傳資源,生產少量的實體超夢。”
“網絡上的玩家五花八門,有很多小衆遊戲的愛好者,說不定就有喜歡《餘燼將熄》這種口味的。我們不能完全排除和放棄這種可能性。”
非常容易被忽悠的林鹿溪點了點頭:“好的陳總,就按您說的辦。”
隨着林鹿溪的一通操作,《餘燼將熄》和《閒庭信步》這兩款超夢都上了網絡上的超夢遊戲平臺,並且分別購買了一些宣傳資源。
與此同時,這兩款超夢的實體版也在加緊生產之中。
大體上《閒庭信步》和《餘燼將熄》是73開的情況。
網絡版超夢是爲實體版超夢探路的,因爲網絡版超夢的售價比較低,接觸的玩家也比較多。
一旦網絡版超夢相對成功,那麼自然會產生大量對於實體版超夢的需求,這個時候生產的那些實體版超夢就可以快速地賣出去,賺取鉅額的利潤。
對於陳涉而言,之所以爲兩款超夢安排了73開的資源配置,主要也是維持營收的平衡。
做完這一切之後,林鹿溪跟陳涉兩個人大眼瞪小眼,耐心等待着網絡版的數據變化。