第一百六十二章 惡劣局勢與競爭態勢

古龍與古神不同,更加註重實體強度,存在基礎偏向現實,因而不受爐火領域的剋制影響,能夠將一身實力盡數展現。

相對而言,普遍爲史詩境界,至多掌握一兩門神階技能的玩家,在面對戰力水準“超凡”起跳的強大古龍時,要吃虧的多。

嗖嗖嗖嗖……

眼花繚亂的奇術流光,自玩家羣體中迸射而出,但是很可惜,撲面而來的龍神霸主(等同信仰古神),繼承了不朽祖龍的禁魔體質,無數煙花在其身上炸開,完全不痛不癢,反而被祂蓄起一口龍息,噴得一衆大學玩家死傷慘重。

多虧清道夫的帶隊領袖,及時出手,調動方舟炮口發起強烈轟擊,悍然打退龍神霸主,這才避免死傷進一步加大。

但是古龍侵襲的首波攻勢,可不是一門火炮就能打退的。

在多位龍神霸主的帶領下,兩百頭各階古龍,向樂園玩家發起集羣衝鋒。

極度強大的體魄,讓古龍一族,儼然化作戰場上的重裝騎兵,一旦起勢,所向披靡,數個公會接近三百玩家,纔剛剛在對抗前線站穩腳跟,便被古龍一族的死亡衝鋒,打了個措手不及。

四成玩家還未完全進入戰鬥狀態,一上來,就被古龍強者迎面撞飛,餘下衆人勉強躲過第一波衝鋒之勢,陣型卻被摧殘得四分五裂,被古龍一族殺進後排,接連以龍息、戰吼等範圍技能,造成大量擊殺。

而當一衆古龍掉頭回返,向失去後排且與大部隊隔絕開來的殘餘玩家,完成一波短途衝鋒,原先的三百玩家,死得便只剩一成,其餘人等,全都復活回了玩家基地。

“靠!”

“我正準備搓火球呢,結果活生生被撞死了!”

“以前咱們圍獵古龍,都是以多打少,正規軍全都是幾家組織解決的,像這麼碰撞成建制的古龍部隊,對咱們玩家來說還是頭一遭,這仗怕是不好打!”

“我有點肝顫,先觀望觀望……”

“哼,瞧你那點膽量,不好打也得打,兄弟們和我殺回去!”

來自古龍一族的強大攻勢,讓許多玩家心態變化,復活回基地的,至少有一半人沒敢貿然返回戰場,多家公會會長爲了求穩,決意觀望,僅有少數人毅然重新投入戰鬥。

實在是因爲古龍強者攻勢太猛,迎面遭遇集羣衝鋒,彷彿身臨隕石雨落。

躲不開就是死,能躲開的,也大都陷入重圍,找不到反殺機會。

在場玩家的素質,可以排進整個羣體的前百分之一,傷害不俗者比比皆是,卻也很難破掉古龍強者的實體防禦,而古龍一族的戰鬥手段,卻能輕鬆斬殺脆弱玩家,即使一小部分精英中的精英,有實力突破防禦,也基本沒有擊殺機會,畢竟古龍一族的強橫生命,是用難以繁衍爲代價換來的!

古龍一族在和玩家的初次正式交鋒中,打出了超過一百比一的懸殊戰損,除了零星幾頭在衝鋒過程中,因爲脫離衝陣,被諸多強人逐個擊破外,餘下古龍不僅帶走數百位玩家的生命,還極大程遏制了玩家一方的氣勢與鬥志。

吼!

吼!!

吼!!!

咆哮聲隨即傳來,性格暴虐的古龍們,在完成衝鋒後,戰鬥意志更加高漲,於是位於前線的許多玩家,便能看到視野盡頭,不斷有古龍出沒,怒吼挑釁。

“只有鮮血和死亡,能夠消減我們的憤怒!”

“人類,永遠的背信者,懲罰,必須降臨。”

“稍作休整,再度衝鋒,我們要用更多的戰果,獻給即將到來的古龍大軍。”

吼!

一衆古龍,紛紛以咆哮迴應發號施令的龍神霸主,對於明日邊緣強行撕毀協議的行爲,古龍們是出離的憤怒,而這聲聲咆哮,甚至形成了實質性的強化效果,令古龍一族的戰鬥氣勢,愈發強過玩家一方。

不過,越是在這種時刻,越是能凸顯能力,證明自我。

“古龍一族沒什麼好怕的!它們也會受傷,也會死亡,千萬別被表象嚇倒,更不要覺得殺之不盡,別忘了,數量從來都是古龍一族的致命弱點。”

連山化作金剛戰將,手中高舉一顆古龍頭顱,向着未來世界的玩家,鼓舞士氣。

雖說九卦行事頗爲霸道,業內風評不佳,但能穩坐頂尖公會,必然有其道理,即使是素來對連山等人,看不慣的其餘玩家,也不得不承認,連山在此刻站出來,能夠極大調動未來世界的玩家心態。

與此同時,明日邊緣,或者說銜尾蛇教會的玩家,也聽到了魚鱗臂的高聲呼喊。

儘管魚鱗臂本人沒有擊殺古龍強者的實力,但架不住血羽、白旗手段高超,愣是用封印能力,強硬鎮壓了一頭遊世古龍,所以當站在古龍頭頂的魚鱗臂,扛着【感應收音機】,在天龍八部的振奮曲調中,對公會成員陣營玩家振臂高呼,效果反而比連山那邊還要好一點。

但童話樂園一方,因爲山頭林立的緣故,基本就是各掃門前雪的狀態。

有公會的還好,自家會長負責引導,至少能做到守望相助,數量遠超其他兩方的大量獨行散人,卻是沒着沒落。

這批玩家非常清楚,面對古龍一族的死亡衝鋒,要麼放棄陣地打游擊,要麼忘記遊擊玩陣地,但現在的玩家,還沒有資格和古龍一族比拼機動性,所以陣地戰就成了唯一選擇。

將更多的玩家組織起來,確立分工,統合力量,形成堅固防線,絕對是有機會和古龍一族過過招的。

只可惜,獨行散人有心出力,卻苦於不見有效組織,一個個亂成了無頭蒼蠅,結果便導致,除掉兩頭古龍的樂園玩家,反而一直找不到應對狀態,面對古龍發動的第二波衝鋒,損傷依舊居高不下。

“我靠!”這是剛纔爆粗口的玩家,又死了一次。

“打打打,一盤散沙,打個屁啊打!”

“遊戲人物不會是準備,藉此考驗玩家的自主能力吧?如果是真的話,那組織大佬們可真就想得太天真了,聚是一坨屎,散是滿天星,用來形容玩家這種獨一份的奇葩生物,絕對再合適不過……想讓玩家自動聯手,那絕對是吃多了。”

埋怨聲、爭辯聲,響徹於方舟甲板,面對復活機會的減少,越來越多的玩家心態,出現波動。

而幾大組織的負責人員,對玩家反應,視若無睹,搞得越來越多人相信,遊戲人物貌似真的覺得玩家成了氣候,是時候放出去單飛了……

吼!

吼吼!

恰在這時,完全掌握着主動的古龍一族,迅速完成整頓,使得第三波死亡衝鋒,來得比第二波還要迅猛。

未來世界和明日邊緣因爲一家獨大,只要玩家領袖沒有膽寒,便可率領衆人穩住陣腳,甚少發生潰逃情況,可在童話樂園這一頭,形勢卻要嚴峻得多,幾大頂尖、一流公會沒有退縮,勉強發揮了一定作用,其餘人等得不到有效指令,慌亂中萌生退意,嘩啦啦的退回方舟,反而讓古龍一族獲得更加充裕的衝鋒空間。

戰吼……

龍息……

在爐火領域中宣泄開來,令局勢大步邁向惡化深淵,也讓素來強勢的樂園玩家,被其餘兩方看了笑話。

“呵呵,散兵遊勇,不成大器。”

“平時不是一個個都挺橫的嘛?怎麼現在不敢吆五喝六了?”

“童話樂園真是一天不如一天了!”

玩家們表達情緒,習慣了直來直去的方式,眼見樂園玩家的表現廢拉不堪,在獵龍榜單上也沒有佔到優勢,便毫不猶豫的用嘲諷來落井下石。

樂園玩家們對此縱使再有不甘,也只能忍着受着,誰叫事實無從辯駁呢?

最早進入遊戲,至今仍然擁有最多玩家的樂園三巨頭,完全沒有表現出匹配深厚底蘊的強大實力,讓樂園玩家真的是百口莫辯。

當然,一衆公會頭目、獨行強人,其實還是有辯解的理由,畢竟樂園玩家數量最多,所以需要面對的古龍,同樣數量最多,而集羣衝鋒的破壞力,在達到某個限度之前,和衝陣數量呈正比,哪怕龍神霸主被大學副校長和清道夫的帶隊人,聯手擋住,同樣數量的樂園玩家,卻要受到高於其他陣營的恐怖壓力。

形勢自然更加嚴峻。

但這麼個辯解理由,實在是蒼白無力,有些心氣的頂尖玩家,也沒有心思同旁人鬥嘴,選擇秉着一股氣,同大量古龍展開艱難作戰,只是局面依舊沒有多少改觀。

縱然樂園玩家中,有達到神階層次的閒懶人士,也不乏不是劍仙、不是高手、枯藤老樹、奧等宅術師等,頂尖人物,以及那始終不容忽視的諸多公會,可身處愈發惡劣的戰鬥環境,十成戰力有九成被迫用來逃命,結果便導致,獵龍榜單被其餘兩家逐漸甩下。

“不能再這麼下去了!”

“會長,要麼你來挑個頭?”

“我倒是想,可也得有人聽啊!”

就在樂園玩家的一衆人馬,苦苦掙扎於泥潭之中,無法見到脫困希望的時候,小鮑勃終於走出船艙,踏上甲板,手握神劍凌空一揮,便以無匹鋒銳,隔空斬殺了一頭大肆作亂的遊世古龍。

“薪王!”

“薪王出來了!”

玩家一方和古龍一方,同時有叫喊四起,小鮑勃的薪王身份,響徹於帝國世界,令迷茫玩家頗感振奮,也讓古龍強者如臨大敵。

一位來自龍獄的龍神霸主,吐露獠牙,惡狠發話:“離開了王城,薪王不足爲懼,他的神劍再利,也殺不光所有龍族,繼續衝,既然毀滅不了王城,那就把薪王毀掉!”

第四波死亡衝鋒,在幾位龍神霸主的調動下,頃刻到來,古龍們仗着強橫身軀、咆哮能力與高溫龍息,再度撕開了玩家陣線,但是這一次,情況出現了變化。

小鮑勃的現身,讓玩家們有了主心骨,尤其是那些散兵遊勇,將小鮑勃視作追隨目標,儘管依舊得不到妥善組織,卻也有了一處使勁的明確方向,配合一衆公會,總算是穩住了岌岌可危的局勢。

雖然,樂園玩家還是沒能佔到多少便宜,卻也不至於面臨潰敗,在小鮑勃的帶領下,精通奇術的大學玩家,終於能解放一部分輸出能力,小鮑勃身影所至,總能伴隨集火轟擊,儘管小鮑勃的屠龍功勳,不計入樂園陣營,但他的存在,爲其他玩家爭取到了寶貴的反擊機會。

於是乎,樂園陣營的積分數量,進入穩步提升的狀態,漸漸拉近了和其餘兩方的差距。

當然,未來世界和明日邊緣同樣受到了小鮑勃的影響,尤其是和樂園玩家同乘方舟的銜尾蛇玩家,不斷動用封印能力,捕捉落單古龍,成爲了完全意義上的獵龍人。

唯獨以躍空巨鯨作爲基地的未來世界,因爲離得較遠,獲益稍有降低,眼見享受到版本紅利的銜尾蛇玩家,又趁着這股東風,完成反超,在獵龍榜上暫居第一,心裡免不了有些不平衡。

憑什麼方舟基地有人帶領,我們這邊就沒人指揮?

來自玩家的反饋,迅速傳達至坐鎮巨鯨駕駛艙的藍藻處,這位長着一頭綠藻頭的廢土強者,有些無奈的看向監控,隔着鏡頭,瞥見窺破天機與他的賽博特勤組,完全沒有動手的意思,便只能回覆麾下玩家稍安勿躁。

“預計古龍侵襲會持續三波,現在纔剛剛開始,還不到我們發力的時候。”

依附未來世界的玩家們,也明白笑到最後才笑得最甜的道理,便沉下心來努力應戰,爭取在首波侵襲中,拿下儘可能多的積分。

此次競爭事件,必然一波難於一波,而三方陣營的計分規則,要符合平衡標準,所以哪怕只是小小一分,也值得全力爭取。

當第四次古龍衝鋒過去後,明日邊緣以五百四十二分,排在陣營榜單的第一,未來樂園以五百零九的成績,位居第二,童話樂園因爲前期劣勢較大,而且計分規則較爲吃虧,暫時只有四百多分。

而在玩家排行榜上,排在頭名的,赫然是九卦會長連山,他利用金剛戰將那不輸古龍的強大體魄,悍然單殺四頭上位星界古龍,合力擊殺一頭遊世古龍,積分達到驚人的一百九十點,遙遙領先排在第二的血羽。

另一位神階玩家,閒懶人士,受到陣營劣勢的拖累,暫居第三,後面依次是不是劍仙、奧等宅術師等人,大家的差距不算太大,斬殺一頭上位星界古龍,完全有可能連升數位。

而在第五次死亡衝鋒到來之際,餘燼終於抵達了戰場……

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