第七百四十五章 ‘英雄傳承’

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年齡優勢。

曾經,年齡一直是周樂的劣勢,在他被完全認可和成爲世界級超巨之前,年齡是最大的障礙。

時至今日,在今天這樣的場合,年齡成爲了優勢。

這幫老爺子認識幾十年了,彼此之間的作品進行碰撞較量也不是一次兩次了,這些年之中再有一些利益糾葛的彼此對立。到今天雖不至於積怨,但也不想看到對方大放異彩。

都是站在行業頂尖的人,‘服’這個字顯然是不存在的,不僅不服,暗中較勁是一定的,如果不是讓人信服的提議和想法,想要得到認可的難度很高。反之如果是周樂提出來,只要是沒有更好的創意,大家會下意識的認可他的方案。

年齡的優勢在這裡體現的淋漓盡致,至於所謂的黃皮膚黑眼睛,在整個好萊塢選擇妥協開始,這個問題就不再是值得討論的一個問題。

什麼時候你能看到周樂的影響力號召力伴隨着粉絲數量的減少而減少,再去談能不能將他從神壇山拉下來吧。

一直的成功,個人的形象,全方位的發展,底層的逆襲。

所有的一切,都給周樂塗抹上了神秘的色彩,在粉絲中,他的存在是滿足粉絲們所有當明星幻想希望代入感的載體,從來都未曾讓粉絲失望過,一路走來扶搖直上,那些最開始跟隨他的鐵桿粉絲,如今早已再容不下別的人成爲自己在藝人層面的偶像。

知道下午周樂要發言,午間的小憩大家都有意識的縮短了時間,不到一點半,客廳內就已經一人不缺。

睡一覺,起來後精神精神,有的人抽支雪茄,有的人喝點咖啡,有的人來點紅酒,有幾個人在院子裡抻抻胳膊跑兩步,還有換上泳褲到泳池內遊兩圈的。

讓周樂談談,大家心中是等待着他來談關於華夏的部分。

以所有人對周樂的瞭解,如果這是一個完整的電影世界,不可能文化傳承全靠編纂,肯定還是要結合現實,以藝術加工的形式呈現在電影之中。

這個世界千年來的變遷,有太多太多的東西可以挖掘,以前可能要考慮到影響,但如果放在一個全新的世界構架裡面,即便帶着一點影射的意思,這些編劇也能夠以電影藝術語言加工予以掩蓋。

魔幻的世界,關於華夏,關於曾經的草原鐵騎,關於很多東西,都可以借鑑到這個電影世界裡,關於別的種族,目前有人已經去進行資料的收集,華夏方面,在場的人只想聽周樂是怎麼說的。

一杯冰鎮的鮮榨西瓜汁,在衆人的注視下,周樂以一種我不去彰顯高調、輪到我也不會故意低調的當仁不讓態度,開口將自己的前期想法道出:“如果我們以史詩級的魔幻世界背景來呈現,其實所謂勢力的糾葛,我們可以很細緻的去密不透風設計,但不需要過份的在這方面下功夫。我覺得,可以在戰士的類型上面多做一些準備。”

“各位的主角論,那肯定是要有足夠的特點,單獨的主角光環和主角戰鬥力是一方面,還有廣泛的羣體戰鬥方式,我一直覺不光是小說和影視對遊戲的啓發,遊戲同樣也能啓發我們做影視創作,英雄聯盟的角色,固然是爲了遊戲創作,可風格和特點,難道不能放在我們的電影世界裡嗎?哪些是適合成爲公衆技能的,哪些是專屬於各路主角的……”

所有人都覺得周樂該聊華夏,可他卻偏偏拿出了一個其實在網絡上很多遊戲迷都覺得很普通的論調。

而這當局者迷的‘障’,偏偏就在這個房間出現了,或者說攢局的這些電影公司,從來都沒有將過於簡單的東西真正在意過,他們會下意識的覺得,這東西就擺在那,誰都知道,爲什麼沒有人操作,肯定是這裡面有讓大家抗拒和覺得不行的因素。

真正去操作的,沒有,周樂到是知道一些原因,投資過大隻是一方面,關鍵是人物契合度,你既然要用人家的模板,就必然需要尋找的演員能夠對得上游戲的設定。

眼前這部戲,雖說從頭到尾整個世界重新構架,但如果你要用遊戲內的一些設定,爲了滿足觀衆們的代入感和認可度,還是要一定程度尊重遊戲內的人物形象,不能說我這個是全新設計的世界,用你遊戲人物的技能和戰鬥狀態,可沒說我就是要呈現你這個遊戲人物,來一個端着狙擊步的女警戰士,就一定非要按照你遊戲裡的穿着嗎?

周樂的想法還是比較簡單,是的,應該予以尊重。現在這部製作,從來就不需要擔心什麼版權什麼投資之類的事情,別人做不了的東西,我們能做,全世界範圍內挑選演員,還怕挑選不到合適的嗎?就算沒有合適的,我們來一個普通戰士的普通技能行不行,我直接來一個異族的牛頭人大軍,行不行?

本身遊戲內的人物設定,其實就包含了各個文化各個民族各個國家的特點,那麼多的人物,完全還可以進行拓展,有這麼多特點鮮明的角色人物在,故事延展還難嗎?非得在勢力劃分上弄得盡善盡美還有必要嗎?

如果以前大家覺得二三百萬字的背景設定是一個龐大的工程,那現在四五十萬就可以搞得定。

關鍵是,大家覺得又找到了一個突破口。

一個完全陌生的世界,如果能有一些耳熟能詳的東西,是不是讓觀衆會更好的接受。

並且關於遊戲拍攝真人電影,多年來世界上各個國家都在做,區別就是沒有爆炸的成功,原因也是多方面的,可現在我們手握着全世界影視產業的所有資源,再有這麼多的大咖來編纂細緻劇情,再有一個比遊戲世界更適合電影世界的大框架……

似乎,沒有什麼能夠阻擋我們的成功。

最爲重要的一點是這樣做的周邊產業價值幾乎是無需有任何擔憂,上來就能做到最大,不止是遊戲端,手辦、漫畫、動漫等等的周邊,全部都可以做到最大限度的開發,僅這一項,現在讓外面的資本和電影公司建造一個比原本設想大幾倍的‘城市’,都不會有什麼壓力。

所有人都等待着周樂說話,他只說了三分鐘,整個下午現場就忙成一團,隨後是徹底忙碌,外面的輔助工作人員直接集結五十人,開始資料的蒐集彙總分析。

這最簡單幾乎在網絡上每一個玩遊戲的網友都曾經想過提過的建議,燈下黑的沒有被找出來,周樂以一語驚醒夢中人的姿態,直接給之前還定義爲‘嘗試找一條路’的設定,鋪設了一條康莊大道,站在半山腰能夠看到山腳下就有這樣一條路,需要做的是從沒有路的山上下去,方向未來都有了。

沒用幾天時間,整個電影世界的主題核心世界脈絡出來了。

‘英雄傳承’!

這是一個擁有着‘英雄傳承’的世界,這些英雄不單單是個體武力強大,他們出現的歷史裡,因爲他們所帶來的世界改變是巨大的。

有文明的繁衍。

有勢力的傲立。

有各種歪了的技能樹發展。

有戰鬥的傳承。

有兵種的傳承。

璀璨星河般的歷史之中,一個個英雄的名字刻印在歷史最光輝的位置。

一個個勢力,開始擁有了自己的傳承,也可以讓很多人的各種奇思妙想完全融入其中,誰說魔幻就不可以有科技,誰說就一定是魔法的世界,可不可以有更爲瘋狂的設定?

英雄傳承的設定,也直接解決了這個龐大世界構架下未來可能出現的多部電影主角問題。

你可以是英雄傳承,算是遊戲的衍生劇,讓一個個遊戲人物登場。

你也可以是素人,在追尋的路上獲得英雄的傳承,得到技能,得到精神,但你不是遊戲中大家熟悉的那個人物。

誰是好人?誰又是壞人?

完全可以將所謂的正義聯盟和反派聯盟這樣的設定給抹除掉,所有人都是以各自的勢力、各自的傳承和各自的未來做主線。

主角決定論,誰是主角,誰就是廣義上這部電影的勝利者一方,如果是觀衆來區分,那就是正義一方,最終必定會戰勝反派。

一路的好消息,但也有擔憂和必定會成爲事實的壞消息。

不是所有的遊戲人物設定都能夠被觀衆所接受,即便是最熱門的幾個英雄,也並不一定會得到所有人的喜歡。這麼大的製作,不管是誰來執導一部,目標上來肯定是針對全世界的觀衆,如果是不管你拍成什麼樣,還沒開拍就讓你的觀衆少一部分,那是什麼樣的心情呢?

問題很快就反饋回來,並沒有要求大家馬上提出解決方案,會給大家充足的時間來考慮如何解決問題,結果當這個問題在別墅內提出來之後,大家下意識的看向周樂。

他也沒有讓大家失望:“如果你們覺得那樣會受限,那就更注重傳承,而不是英雄,英雄是可以活在歷史裡面的。”

還有一句話他沒說,英雄可以活在前傳裡,可以活在獨立製作裡。

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