召喚師峽谷內的對決很快便展開了。
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競賽開始時,兩支隊伍會分別從峽谷的兩個角上進入峽谷,但最終只有一支隊伍能成爲勝利者。進入峽谷時,雙方英雄都會獲得一定的初始獎勵。
峽谷中的水晶樞紐將召喚毫無心智的戰鬥小兵,進入峽谷的英雄們就是要帶領這些小兵進行戰鬥。而在峽谷受到傷害的英雄會得到迅速治癒,水晶樞紐甚至還可以讓英雄騙過死神,在戰鬥中倒下的英雄只需要等待一小段時間,水晶樞紐便可將其靈魂重新綁定到新的軀殼之上。
召喚師峽谷內除了水晶樞紐外還有兩種建築,競賽雙方必須利用這些建築儘可能地阻止對方威脅到己方的水晶樞紐。第一種建築便是防禦塔。防禦塔是自主防禦建築,它會鎖定最有威脅的目標併發射毀滅性能量。另一種建築是召喚水晶。召喚水晶可以壓制對方的水晶樞紐,防止其召喚超級士兵。通常勝利的關鍵就在於摧毀對手的召喚水晶,從而讓己方水晶樞紐召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地,取得勝利。
這便是比賽規則。
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開局時,如果不出意外,雙方隊伍都會前去地圖上的野怪出沒點,保護己方的打野英雄順利打野。按照召喚師峽谷內的比賽規則,打死野怪裡,英雄將獲得一定的經驗值及金幣獎勵。經驗將決定英雄的等級,而金幣是用於回城時購買魔法裝備用的。誰都知道,在召喚師峽谷內與敵人戰鬥時,穿一件“抗魔斗篷”可比只穿一件普通的衣服有用多了。而按照規則,裝備只能在水晶樞紐處用金幣購買。而每一位英雄在什麼時間將獲得多少經驗及金幣,這是有專人負責計算的。
通常,儘可能多地獲得經驗及金幣,是取得競賽勝利的基本要求。
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作爲雙方的最高機密,隊伍中5名英雄的人選是要到比賽正式開始時纔會向對方公佈。英雄聯盟這一邊的是暮光之眼慎、流浪法師瑞茲、龍血武姬希瓦娜、探險家伊澤瑞爾及風暴女神迦娜。
如果猜得沒錯,諾克薩斯的打野英雄很可能是嗜血獵手沃裡克,單走上路與慎對戰的很可能是諾克薩斯之手德萊厄斯,走中路的倒有些難說,對方可能會派不祥之刃卡特琳娜、魔蛇之擁卡西奧佩婭、詭術妖姬樂芙蘭、猩紅收割者弗拉基米爾上場。走下路的adc英雄很可能是首領之傲厄加特——諾克薩斯少見的遠程物理攻擊英雄,輔助它的很可能是……不,諾克薩斯人中沒有輔助型英雄!諾克薩斯的英雄不是殺手便是刺客,幾乎沒有輔助的。
所以,諾克薩斯的陣形很難猜測。再加上他們在召喚師峽谷的作風歷來都是狡詐多變,因而實在不好說他們出戰的5名英雄到底都是哪些人。
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召喚師峽谷內,水晶樞紐已經開始運作,地圖上所有的防禦塔已被充滿能量,可發射毀滅性質的魔法箭射殺靠近它的英雄或小兵。
按照常規開局,5位英雄用初始獎勵從老鼠商人處購買了起始裝備,便向龍血武姬希瓦娜要打野的第一個地點出發。爲了保險起見,擔心被敵人抓野,於是5名英雄一起跟了過去。
迦娜購買的是一塊仙女護符,外加兩個偵查守衛和一個真視守衛。這是走下路的輔助英雄標準的初裝方法。
5名英雄站在藍色增益的附近,全都保持戒備,以防打野怪時遭到對手的偷襲。
然而,時間一分一秒地過去,直到水晶樞紐已經開始召喚小兵,小兵消滅源源不斷地從基地走出,敵方5名英雄居然一個都沒有出現在視野之中。
情況似乎有些不對,不過,好像也很正常。按照一般情況,對方沒有過來騷擾,想必是他們也在保護打野的英雄。也就是說,兩邊的動作很可能是一模一樣的。但是這只是猜測,實際情形到底是怎樣,誰也說不清楚,尤其對手是從來都很奸詐狡猾的諾克薩斯人,更不能以常理去判斷他們的行爲。
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事實證明,諾克薩斯人的確喜歡不按常理出牌。
當雙方水晶樞紐所召喚的小兵抵達峽谷中路最中央的交戰點時,諾克薩斯的5名英雄竟然同時出現在視野之中!對方5名英雄赫然是不祥之刃卡特琳娜、亡靈勇士塞恩、刀鋒之影泰隆、首領之傲厄加特與嗜血獵手沃裡克!而且5人身上毫不例外全是多蘭之刃!更令人感到不可思議的是,對方5名英雄全集中在中路的防禦塔前,看起來是有所圖謀!
全部集中在中路!這到底是要幹什麼?答案很快便揭曉了。
以卡特琳娜爲首,對方5名英雄迅速清除掉沿路的小兵,快速向聯盟方的中路防禦塔發起攻擊!他們的戰術非常明顯,5人集中在一起,快速拆除中路的防禦塔,打崩中路,直逼高地!這戰術不是沒有人見過,但風險非常之大,很難成功,在頂級的對決中極難見到,尤其是這種一來5名英雄就全都集中在中路,想直接拆除對手中路防禦塔的作法,更是少見。
諾克薩斯果然都是瘋狂之輩,他們竟然敢在如此關鍵的比賽中採取這樣簡單直接而風險很高的戰術!
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一看對手竟採取了這樣的戰術,聯盟這邊的召喚師們頓時有些傻眼。看到中路的防禦塔岌岌可危,親自上陣的聯盟議員阿什納姆,暮光之眼慎的召喚師果斷下命令:“快!中路!全都去守塔!”
其餘幾位召喚師也不作他想,立即聯繫自己所指揮的英雄,讓他們全部趕往中路進行防守。幸虧5位英雄所在的地點離中路的防禦塔並不遠,因而還算及時地趕到塔前,暫時守住了防禦塔。
接下來,雙方各5名英雄便在塔前打起了拉鋸戰,一方攻塔,一方守塔。然而,由於雙方5名英雄全都集中在中路,平分擊殺小兵後所獲得的經驗,因而等級上升得較慢。而諾克薩斯的英雄也只是在防禦塔的射殺範圍之外進行遊擊,輕易不敢靠近防禦塔。這是因爲,防禦塔所發射的毀滅性力量對於低等級的英雄來說絕對是噩夢!
如此,雙方便一直在中路的防禦塔前來來回回地遊走和試探,因而比賽一開始氣氛便有一些劍拔弩張的味道。但雙方似乎都特別謹慎,從頭至尾均未做出特別冒險的舉動。
這樣一來,諾克薩斯的目的便達到了。他們就是想打破常規,不讓聯盟這邊的英雄以常規開局,不能正常發展,陷入混亂。而混亂之中取勝正是諾克薩斯人所擅長的事情,所以你們樂於看見這樣的局面。
但對於聯盟這方來說,如此在中路僵持並不是好事。因此,他們想主動打破這樣的僵局。
“各位召喚師,目前的局面正是諾克薩斯人想要的,卻不是我們想要的。我們應當想辦法改變這樣的局面,否則,到了比賽後期,這樣的比賽節奏可能於我們很不利。我們應該掌握主動才行。”聯盟議員阿什納姆說道。
包括楊順在內,其餘的幾名召喚師都同意阿什納姆的意見。
“問題是,我們該如何改變這樣的局面?如何才能掌握主動?請問諸位有什麼好的建議沒有,不妨說出來大家討論討論。”阿什納姆說道。
除楊順之外,其餘三名召喚師全都面面相覷,一時之間也想不出更好的辦法。
“我認爲,我們就和對手在中路打消耗戰也沒什麼不妥。要是他們敢衝進來,我們就和他們拼了。依靠防禦塔的力量,且我們英雄的控制技能較多,所以,他們來多少,肯定就死多少!”來自於德瑪西亞的高階召喚師德翁老人霸氣地說道。他指揮的是中路英雄流浪法師瑞茲。 ωωω ¸ttКan ¸¢Ο
“可問題是,他們根本不衝塔。他們只是想拖住我們!拖住節奏!我們要改變節奏。”阿什納姆道。
“這……”
另外兩名召喚師也說出了自己的意見,一個說5v5在中路打消耗戰並不存在什麼節奏被對手拖住的問題,相反,這名召喚師認爲節奏是被他們所掌握着。而另一人則認爲,既然對方不敢衝塔,那便出塔去與他們一戰又如何?如此,節奏便能改變了。而說到團戰,難道聯盟這邊的5名英雄還怕了諾克薩斯人嗎?
可是,阿什納姆都贊成他們的意見。
“楊順召喚師,請問你有沒有什麼好的方法來應付眼前這種局面?”阿什納姆問楊順道。
見阿什納姆開口詢問,楊順便道:“依我之見,不如派3名英雄留守中路,其他兩名英雄各去上路和下路打錢拿經驗!”
“什麼?只留3名英雄防守中路?那中路豈不是非常危險?這算什麼好辦法?”德翁等人全都置疑楊順所提出的應對之策。
“能否再具體說說到底該怎麼做呢?”只有阿什納姆想聽聽楊順的意見。
“我的意思是,只派3名英雄留守中路,以3名英雄的實力,再加防禦塔的力量,想要守住中路應當不是什麼難事。就算對手敢越塔殺人,他們至少也會付出同等的代價!雖然到最後中路的防禦塔可能會被對方5名英雄聯合攻破,但我認爲,這必定很花費很長的時間!而在這段時間之內,對方勢必會完全不管上路和中路,只一味攻擊我方中路,那我們上路和下路的英雄便可獲得非常安穩的發展空間!理想情況下,他們甚至能趁機推掉對方上路和下路的防禦塔。從損失來看,雙方應當差不多,但是,我方兩位英雄卻獲得了較大的成長空間,勢必在比賽進行到一定階段之後領先於對手!在這兩名英雄的帶動下,我們便可扭轉局面!”楊順耐心地解釋道。
阿什納姆一聽便覺得楊順說得非常有道理。“好!我們就這樣做!大不了將中路的兩個防禦塔都給他們!只要守住高地就行!”阿什納姆立即決定道。
於是,在阿什納姆的分配下,暮光之眼慎去了上路,探險家伊澤瑞爾去了下路。流浪法師瑞茲、龍血武姬希瓦娜和風暴女神迦娜留守中路。
“楊順,中路就拜託你們幾位了。”阿什納姆指引暮光之眼慎去上路之前說道。
“議員請放心吧。我們絕不會讓對手輕鬆拆除防禦塔!”楊順道。