對線亞索有一個非常重要的細節需要注意,那就是亞索的神風之盾,也就是血條之下的白條,當神風之盾充能完成之後,能夠抵擋一波傷害,所以在亞索有盾的情況下,除非是血條有着很大的優勢,否者的話,最好不要選擇強拼,因爲盾能夠完完全全的吸收掉一整個技能的傷害,這和你計算能夠擊殺對方的血量是完全不同的。
還有一個細節,那就是亞索的靈活性很高,所以通常在對線亞索的時候,就是選擇住E技能,雖然說E技能和Q技能相比傷害會弱一些,可是E技能的命中卻更高。
往往亞索的消耗會選擇在有兵線的情況下,而這時候,亞索靈活性極高,Q的命中率自然也會降低很多,所以住E是最好的選擇,而且在面對任何能夠輕易躲掉Q技能的英雄時,都可以選擇這種打法,比如魚人之類的靈活性強的英雄。
在三級之後,我就能夠遠程對亞索進行一些消耗,只要站在比較安全的位置,那麼W就完全不用節省,因爲單人對線,在沒有血量消耗的情況下,是不可能有任何單殺的機會的。
這一局他的亞索在召喚師技能的選擇上有一個巨大的錯誤,引燃閃現。
面對劫,任何一個英雄都必帶虛弱,因爲劫在六級的爆發,幾乎是不可阻擋的,沒有虛弱在手,就會面臨巨大的危險。
我也不知道他是什麼想法,或許是虛榮心作祟,想帶着引燃殺我,但是這種機會,是非常渺茫的。
在沒有視野的情況下,我不會輕易貼身亞索,因爲上一局就是中路失誤而導致了他們輸掉比賽,這一局,他們或許會針對中路做一些改變,而且立天經常在中路遊走,這一點他們教練上一局應該是看在眼裡的,所以哪怕是做爲反蹲,也會對我有所威脅。
在五級的時候,我和他選擇了一波硬拼,而這是在雙方打野都出現在下路的情況之下,所以在這種時候,不會有人突然加入到我們的戰局之中,就可以沒有其他的顧及。
硬拼並沒有換來人頭的誕生,不過卻讓我們雙方的血量都處在一個非常危險的地步,而這時,雙方五級,我們都清楚,一旦到六,就會產生人頭,至於是誰先到六,這就說不太清楚了。
這個無法預知的問題,兵線能夠說明,因爲這時候,我們並沒有任何的經驗劣勢,所以誰能夠更快的清兵,誰就能夠更快的達到六級。
亞索小技能的CD比我更快,在清兵方面,他必然是比我更加有優勢的,可就是這點優勢讓他衝昏了頭。
E技能可以給小兵造成傷害,可同樣也會讓他暴露在我的面前。
當我猜測出他想要快速清兵的方法之後,我便放棄了在經驗值上勝過他的想法,因爲單單比這一方面,我必然不是他的對手,可是我卻能夠在他清兵的情況下,找機會直接單殺掉他。
這就是我的機會。
只要他E小兵過頭,那麼就相當於是送人頭到我手上。
雙方都有引燃在手,可以彌補最後的傷害,我唯
一需要注意的便是躲掉他的Q技能。
E自然是躲不掉的,而且在每使用一次E之後,都會給E增加百分之二十五的傷害,最多有雙層的技能BUFF,也就說,E能夠打出疊加百分之五十的傷害。
按照我現在的血量,是完全可以支撐住一個E技能和平A的,只要躲過Q,那就是我擊殺他的機會,而且我的影子,能夠做爲一次賭命的收尾。
所謂賭命的守衛,因爲我不能近身打傷害,而只是利用影子,這樣一來,我在沒辦法平A到亞索的情況下,Q就變得至關重要了。
唯一讓我不確定的便是連招的順序,畢竟他身上是有盾的,我要如何破掉這個盾纔是最關鍵的事情。
思考的時間看似很長,可實際上只是在非常短的時間之內就完成了。
我可以賭一波,也可以穩一波,因爲在六級之後,我單殺他的可能性會更大,而且風險會比現在小很多,但是我選擇了賭!
前期的Q技能CD是不足以讓我破掉他的盾之後在利用Q來收尾的。
所以我只能夠用平A破盾,然後用合力的利用閃現和影子來創造擊殺。
我知道,我一旦靠近小兵,他必然會對我先手,哪怕是在沒有六級的情況下。
因爲他的E技能有着傷害加成的BUFF,對此,他必然是有信心的。
既然絕對了這麼做,那就不再猶豫,否者當他突然六級了,那我想得再多也沒有用處,反而還有可能會被他擊殺。
當我靠近小兵的時候,我所想象的事情便發生了,亞索直接E突臉,而這時候,他必然是會EQ二連的,所以要躲掉Q技能,我需要在E幾乎近我身的同時,我就要馬上閃現,可我忘了,這樣的閃現,讓我根本就不可能打出平A破盾的動作來。
閃現!引燃。
完美的DF二連,然後WE將亞索減速,Q伺機而動,準備找一個他走位的破綻,但是做完這一切之後,我就放棄了用Q擊殺他的想法。
盾抵消了太多的傷害,根本就沒辦法打出足夠的輸出。
浪費了雙召,並沒有把對方擊殺,這是我巨大的失誤,不過好險我也沒有被亞索擊殺,這還算是一個能夠安慰的消息,但是在沒有引燃的情況下,接下來的幾分鐘,我也別指望可以殺掉亞索了。
“媽的,竟然忘了平A這件事情,草了。”
這波失誤讓我非常的後悔,但是也讓我感受到了心驚肉跳,因爲一旦被對方Q中,那死的就是我了。
不敢在線上逗留,因爲血量幾乎已經見底,承受不了任何一個技能的傷害,趕緊回家補給狀態,而這時,兵線已經進塔,可即便是看到這種情況,我也只能遠遠的吃點經驗,而不敢上前補刀。
如果說這時候對方打野出現,隨隨便便一個技能,我就一命嗚呼了。
很顯然,我的決定是聰明的,在回泉水的最後一刻,虛空遁地獸出現了,並且朝着我的方向打出了技能,晚半秒鐘,我都會
直接躺在地上。
“我沒雙召了,挖掘機可能會來搞我,立天你幫我反蹲一下。”
挖掘機是虛空遁地獸的外號,因爲這是一個喜歡刨洞的英雄,所以當這個英雄上架的那一天開始,挖掘機這三個字就成了他的代名詞。
“恩。”
雙召沒有,我便只能夠在線上保證自己的發育了,最多也就是找機會消耗一下亞索,不敢有任何的殺心。
因爲亞索還有引燃在手的,雖然他的大招施放需要特定的條件,但並不代表我就能夠和他硬拼,更重要的是,有小兵的話,他能夠很快的攢出風。
現在的線上就是我處於劣勢的情況,對方比我多丁點的經濟不算,重要的是兩個召喚師技能,所以他就打得比我要兇一些。
很多玩亞索的玩家都會有過非常致命的錯誤,那就是敵方兵線在敵方塔外的時候,稍微不小心,一個E技能就過頭了,就會吸引到對方防禦塔的傷害。
這種低端的錯誤很少會出現在職業選手的身上,可是由於對方亞索太過自信,或者說太想壓我,一個巨大的失誤便擺在了我的面前。
“搞他。”
正當我在考慮是不是要給亞索大招的時候,立天突然從右邊河道的草叢出現,E加大招,直接將正在往回跑的亞索炸回了塔下。
這可是天賜良機的,我直接放大在亞索的身上,到了這一步,他已經必死無疑了,而且立天也直接掉頭就走,根本就不擔心我殺不了亞索。
沒有引燃,但是防禦塔的兩撥傷害加上立天的大招,足以讓我輕輕鬆鬆的收掉亞索。
這對我來說,幾乎是天上掉餡餅的好事,莫名其妙的就收到了一個人頭。
本來還處於召喚師技能劣勢的我,在擊殺亞索一次之後,又搬回了局面。
當然,立天對我的幫助很大,可問題依舊是出在對方中單身上的,如果他不是出現在吸引防禦塔仇恨的距離,立天也不可能會那麼果斷,因爲我們也會擔心對方反蹲,一旦2V2,在虛空遁地獸有擊飛技能的情況,我們是沒有任何優勢的,但是他被防禦塔打,那就是完全不同的情況了。
估計現在CL的中單想死的心都有了,兩局都要讓他背鍋,也真是夠爲難他的。
在一波擊殺之後,中路就成了我壓制亞索的局面,雖然虛空遁地獸幾次都想要擊殺配合亞索,但是在我有W技能的情況下,他只能夠眼睜睜的看着我跑掉,甚至有一波閃現頂我,也是被我用大招躲過擊飛之後,用W逃跑。
大招換閃現,這是絕對划算的交易。
在遊戲二十分鐘的時候,雙方下路的外塔都被迫,而這時候,我們還沒有打過任何一場5V5的團戰,但即便是這樣,我還是選擇了去下路帶線,中路就交給華明和老九來突破。
這時候我帶線的威力不大,所以往往清完一波線到對方區域的時候,我就會回撤,回野區打點資源,然後兵線再次冒頭的時候,我纔會繼續回到線上。
(本章完)