士爲知己者死,斯維因曾經不過是一個奴隸,不過是蕭亂隨手製造出來的一個傀儡,斯維因雖然把所有的陰暗面都放在了烏鴉的身上,自身是極爲理智和冷靜的。也就是因爲這樣,斯維因才根本不可能忘記蕭亂對於自己的恩情!在死界這種一切都靠着實力說話的地方,斯維因這種願意放棄自身利益去報恩的人,真的是不多見的。
死界之中的主要地形都是平原,在死界這種地方若是大軍對戰,那想用什麼奇兵制勝是根本不可能的。史書上的奇兵其實說白了就有那麼幾種,第一是在敵人不熟悉地形的情況之下攻擊敵人腹地,或者是藉着地形的優勢突然攻擊,這奇兵的第一點就是地形。第二就是出其不意,歷史上有很多的戰役都是在忽然之間決定的,比如說萬里突擊攻擊敵人腹地,或者是攻擊敵人必救的地方。第三點便是軍心,所謂哀兵必勝,所謂狹路相逢勇者勝,所謂一鼓作氣再而衰三而竭,這全部都是軍心。派出一支必死的勁旅強行衝擊敵人的腹地打亂敵人的防禦圈,這也是奇兵的一種。奇兵雖然有着很多種,但是無非就大概那麼幾種,地形,出其不意,攻敵必救。
而死界之中的情況則是不一樣,在死界之中的所有戰士大部分都是亡靈和低等生物,就因爲低等生物的數量衆多,所以纔是能夠充當炮灰的角色,而這些生物的智商卻普遍不高。別說是讓它們玩兒什麼假裝戰敗了,一旦是打起來,那很多時候甚至是分不清敵我的。所以在死界之中能夠左右戰局勝利的只有一點,那就是強者的存在!
什麼是強者?強者有兩種,第一種就是死界之中普遍的個人實力強悍的高手,這種高手都是有着以一當百的實力,甚至可以在玩軍之中取敵軍首級,甚至可以一夫當關萬夫莫開,這就是強者!而另外一種強者。就是智者!智者和強者不同,他們沒有什麼強大的自身實力,但是卻有着極爲精明的頭腦。整個戰局都被它們左右,每一次出擊都是有着強大的戰略意義,在戰鬥之前敵人的內部甚至就已經被智者的算計給分化,是敵人在內部之中被瓦解。做當能夠在談笑之間擊敗對手!
在死界之中。一般都是以強者作爲戰略的第一目標,因爲在死界之中弱肉強食,若是沒有足夠的自保實力根本就不可能從衆人之中脫穎而出,甚至就算是有着強大的智力,也駕馭不了自己手下的人。可是每一個規則存在的原因都是有着自身的理由,死界之中有着這種弱肉強食的規則,就是因爲死界之中的生物都是要吸收其餘生物的鬼火來進化的。凡事有利有弊,死界這種弱肉強食的規則雖然使得智者很不容易上位。但是隻要是一旦上位,一旦被屬下認可。那麼這些下屬就會對於領導者付出生命,有一種絕對的遵從!
死界無數年來都是弱肉強食,都是用強者來駕馭智者,甚至很多戰爭之中都是智者獨佔鰲頭,以一己之力左右整個戰局!可是因爲蕭亂的強勢,斯維因這個個人實力不算是很強的傢伙卻是成功的上位了,在斬殺了無數不服的下屬之後,斯維因在蕭亂進入戰爭之城這段時間之中已經完完全全的掌握了蕭亂的軍隊!
在人類世界之中有着一個軍隊的衡量標準,那就是如果能夠控制自己的軍隊如同自己的手臂一樣隨意,那麼這支軍隊就是有着極爲強悍的執行力,戰鬥的勝率也是極高的。可是人類是一種冷靜的生物,每一名將軍都是要踩着無數的屍體纔是能夠上位,這就推遲了將軍的出身時間。而且人類有着很強的情感,上位者知道自己的命令下達下去會使得多少人死去,這也使得將軍們在下達命令都會下意識的去把最有效的攻擊方式摒棄掉,因爲越是有效的攻擊方式,就代表着死亡的機率就越大!人類是有着思想的生物,這也就導致人類領導者在下達命令的時候要瞻前顧後。
這個命令會不會有着太大的損失,會不會有領導者爲了自己的下屬安全破壞計劃?這麼做會不會有人臨陣脫逃,使得戰鬥不能按照時間進行?無數的思考都是將軍需要思考的,因爲他們要的是戰爭的勝利!如果一個指揮方案有着太多的變數,那麼上位者都不會使用這種攻擊手段的。
而斯維因卻沒有這個顧慮,死界的生物對於斯維因都是絕對的服從,如果斯維因下達的命令是讓這些生物前赴後繼的跳入到一個深淵之中,那麼這些生物恐怕都是會不折不扣的執行!亂命兩個字在死界之中根本不存在,下位者的生命完全是掌握在上位者的手中的!就因爲如此,斯維因有着對於軍隊極爲強悍的控制力!
在人類的軍隊還有這麼一句話,那就是一個軍隊強悍與否,就看這個軍隊的控制力!人類的軍隊之中都是分爲三個梯隊的,第一個梯隊是第一場戰鬥就上場的,而其餘的兩個梯隊都是替補!原因無他,因爲在人類的世界之中發生大規模的戰爭,只要是陣亡超過三成左右,那麼軍隊之中可能就會出現叛逃的可能!歷史上華夏一出兵就是幾萬幾十萬的,但是古代戰場的陣亡率其實很低,只要是陣型被衝破掉,那麼戰士一般都會爭先恐後的逃命。而現代戰爭因爲科技的提高,反而使得戰爭的陣亡率極高,因爲一場戰鬥失敗,那麼等待失敗一方的就是屠殺!飛機,坦克,各種高科技的偵查下,基本上連一成的人都逃不掉!
就因爲如此,每當戰鬥出現失敗的情況的時候,不管是古代還是現代的將領都會選擇放棄這一場戰鬥,畢竟兵敗如山倒,根本就是不可能建立起有效的反攻的。在古代的時候,陣亡超過三成,軍隊就會出現潰敗。而現代戰爭的陣亡率若是超過五成左右,那麼也是會結束戰鬥,進行修正,以免出現大規模的潰敗,這就是爲什麼現代軍隊都是有着三波的原因,這是爲了讓軍隊能夠在第一時間休整。
而在死界之中卻是沒有現代這個顧慮,什麼陣亡率,什麼死傷慘重不慘重,這些都不在將領的思考範圍之內!上位者要的並不是死亡的數字,而是戰鬥的結果!在死界之中只要是有了足夠強大的勢力,有了屬於自己的地盤,那就等於是擁有了無數的種族!這些種族會給上位者提供源源不斷的戰鬥力!斯維因在蕭亂的幫助下已經是成功的成爲了三軍統帥,只是就連斯維因都沒有想到,蕭亂竟然會給自己帶來自己做夢都想不到的地位,甚至能夠和赫卡里姆並駕齊驅,甚至還壓過了赫卡里姆一頭,這是斯維因無論如何都是想象不到的。
深深的吸了一口氣,斯維因終於是從思緒之中擺脫了出來,看着面前的戰場,斯維因的眼神之中充滿了冷靜和睿智,這一戰如果勝利,那麼距離統一死界的巔峰就又更接近了一步!而此時斯維因的對手,就是死界之中的九大尊者之一,有着鎖魂典獄長之稱的錘石!
錘石所在的城堡風格十分的詭異,其餘的城堡都有着圍牆,在主建築之外還有着花園,有着很大的空曠空間。因爲城堡的主要意義是居住和防禦敵人的進攻,如果地方太過渺小的話,那基本上是沒有任何的行動空間的,只有足夠的空間,才能夠進行有效的防禦。
但是錘石的城堡卻是極爲怪異,甚至根本就說不上是城堡了,這完全就是一個監獄!就如同是一個四四方方的格子,在這格子上有着很多的窟窿,但是順着窟窿朝着內部看去,根本就看不到城堡之中的任何情況。而且不僅僅是造型古怪,這錘石的城堡佔地面積更是極爲廣闊,看那面積,竟然有斯維因大軍的一半大小!
更爲可怕的是,錘石的這個城堡極爲高大,足足有着將近千米高,這種高度的城堡,在死界之中也是極爲少見的,何況錘石這城堡根本就沒有主要建築,從哪個方向看都是一個樣子的。死板,呆滯,難看,所有生物都能夠看出來,這根本就不像是一個活人的居住地,更像是一個監獄!說不定鎖魂典獄長這個稱號的來源,就是因爲錘石這極爲怪異的審美觀造成的。
蕭亂居高臨下的看着遠處的戰場,眼神也是充滿了嚴肅。從得到的情報來看,錘石的這個城堡是一個巨大的迷宮,有着無數的路口和衆多的分岔路,就算是斯維因的大軍全部都進入到城堡之中,那說不定也找不到正確的路。而最難搞定的地方是,這個城堡和錘石有着特殊的聯繫,錘石不死的情況之下,這做城堡不能被破壞!