第九百七十四章 無解的神話

但只以“陰謀論”這種偏向貶義的詞語描述,並不夠準確。

畢竟,“神話”本身是多種事物的混合,是科學也是愚昧,是藝術也是大衆遊戲,是哲學也是謬誤,是歷史也是謠言的混合體。

神話本身能夠體現出一些東西,但是它本身組成元素的各種混合也決定了它的二象性,難以證明和證僞。

說起來,這一點,和“心理學”頗爲近似。

心理學是科學嗎?

那要看以什麼來定義“科學”。

心理學是複雜的。

裡面,既有與生物學、與醫學交叉的腦科學,也就是腦神經方面的研究,至少,在亞戈所熟悉的“現代”,在虛擬現實遊戲蓬勃發展的時候,腦神經科學已經可以做到將電子信息信號與大腦進行交互。

雖然,亞戈對此也很奇怪,畢竟,虛擬遊戲的崛起相當地突然,之前還是隻能以大腦輸出信號的程度,突然就研發出了能夠電子數字信息轉換和大腦交互的科學。

但能夠做到大腦信息和電子數字信息交互,那就很明確地說明,腦神經科學相關的研究已經非常成功,已經可以進行信息轉換了。

電子數字信息信號和大腦電信號並不是一致的,就像是兩種語言....

不,這個描述其實也不準確。

畢竟語言本身是一種以“交流信息”爲目的而產生的,對環境和生物狀態的描述爲起點發源的,其本身有外界自然事物這些共同“起源”。

都是作爲描述性符號而誕生的,相互之間多多少少都有共同點,可以進行翻譯。

但是,電子信息信號和人體大腦信號卻不一樣,連起源都不一樣。

人體大腦信號是身體,是細胞、是更微小的生物單元之間的信息傳遞方式,差距極大。

“翻譯”本身就是最爲困難的。

作爲生物學、作爲醫學和心理學的交叉學科,腦神經科學並不能說是心理學,但它的確對心理學有影響,某種程度上也算是心理學的一部分。

而這一部分,對應到“神話”中,就是神話裡對於客觀事物的科學性描述和結構的部分了。

然而,就和心理學雖然有腦神經科學這類能夠量化、證明、證僞的部分,但也有很多無法進行量化、無法直接證明和證僞的部分。

在認識一些心理現象時,腦神經科學能夠量化,能夠準確解釋的只有——

“對應區域在xx情況下會有xx反應”這種程度的描述。

但是,更爲具體的,這些身體的反應與對應心靈狀態之間的聯繫呢?

不同的心理狀態之間的變化過程呢?

他所瞭解的虛擬現實遊戲,也僅僅能夠做到能夠給人傳遞、輸入視覺信息,給人對應身體部位進行對應的刺激反應而已。

在受到攻擊時,能夠讓你對應的部位感覺到痛,又或者其他少兒不宜的刺激。

但是,虛擬現實遊戲並不能夠做到直接扭變他人的心理狀態甚至是改變記憶這些事。

而這一點,本身並不困難。

只要給與對應大腦反應區給與相應刺激,讓對應區域產生不同情緒的分泌就可以。

和這個世界不同,亞戈理解的,他所知的那個世界,情緒本身,也是生理性的,是因爲身體、因爲大腦某個區域的化學物質的反應影響,從而生成情緒、影響人本身。

但,具體的變化規律,卻沒有人知道。

就像一個計算程序。

你知道對着這個程序輸入數字就可以得到一個結果,但是卻不知道這個數字在程序裡面經過多少變幻。

這個程序本身,是個黑匣子。

人的情緒可以通過刺激對應大腦區域產生,但這些情緒是“如何”產生的?

並且,人的情緒認知還會經過非常多重的變換、交叉影響。

這些變換的具體過程,也無法直接觀察、確定和量化。

所以,只能採用自己預設一個模板,然後看結果對應不對應,如果對應的話,就“準確”。

1+1=2和1x1+1=2的答案相同,但過程不同。

可惜,如果真的只是不知道過程還好。

畢竟,只要結果對了,就算用窮舉法或許也能夠窮舉出結果。

但是,最要命的是,獲取到的“答案”本身也是無法直接解讀的。

甚至這個答案本身也是會變的。

人會受到外界的影響,心理更是如此,最典型的安慰劑反安慰劑效應已經足夠說明。

人因爲自己的認知侷限,又或者某種信念,給自己預設一個答案,描述自己的心理時,就會因爲這個預設而導致他給出的描述出現偏差。

亞戈熟知的一句話——

“編謊話騙人,最後連自己都相信了自己的謊話。”

原因或許是主觀驗證,又或者是巴納姆效應的籠統把自己套進去了,又或者錨定效應,亦或者是自我辯護......

這種狀況發生時,又如何能夠辨明?

心理學的黑匣子,至少,在亞戈所知的時代,還是個無法解決的難題。

心靈,是可變的,無論是過程還是結果,都是可變的。

這種狀況下,如何得出答案?

神話,也是如此。

神話本身的發展,也是有自我反饋調節的。

正反饋或者負反饋,神話的描述構築了信者的三觀,處於自我辯護、先入爲主、主觀驗證等等原因,固定下來,一些信者無論是爲了自己還是爲了神話,就會出現修正神話的行爲,給神話“打補丁”。

神話本身就是經過一層又一層補丁修繕過來的,與最開始相比面目全非的東西。

可以說,神話從開始發展,就已經“不是原本”了。

也可以說,神話的每一個階段,都是“正確”的。

這就是亞戈最糾結的地方,神話本身的“虛構性”,讓它趨於“藝術”。

而這虛構的本質,讓他並沒有篤定的,能夠參照現實來確定標準的地方。

在這種情況下,每一個版本都可以算是真實的。

“主流”是真實的,但“非主流”版本,也是真實的。

本書由公衆號整理製作。關注VX【書友大本營】,看書領現金紅包!

在這種狀況下,或許唯一的手段只能用“歷史”。

用時間來定位。

第三百五十六章 鴉巢 銀鴉法斯特第二百六十三章第二百一十二章 嚴陣以待?第六百七十七章 陰暗面第六百六十六章 寄魂人第一百四十五章 下水道市場第五十章 傀儡第二百七十九章 哈德曼照相館第一百八十九章 追殺芬妮拉第九百五十二章 坎德利安的巨獸第三百三十章 怪盜是誰?第四百四十一章 逆十字第一千零五十三章 被毀滅的高塔第一千零二章 “黑洞”中心第一千零二十章 陰影之後的眼睛第二十九章 靈潮第六百一十三章 冒險小隊入古堡第七百九十一章 血宴之森 污穢之壤第三百零一章 拜因斯的疑惑第一千零五十二章 鏡世界 永囚螺旋第六百零二章 上流談資第一百六十三章 哭臉面具第四百九十四章 愣頭青第二百八十七章 倫夏德的邀請第八十四章 棋牌遊戲第一百七十七章 心情複雜第二百五十四章 秘密法庭第八百二十八章 完成第八十八章 靈霧爆散第六十一章 阿拉貝拉第八十九章 不可觸、不可視、不可知第八百一十三章 黑匣子第四十九章 我在你頭上第七百零一章 赫爾泰第二百二十二章 序列魔藥配方第三百六十一章 另一個面具的消息第七百一十一章 舊日死神第九百三十一章 卡巴拉樹第一千零四十三章 假面祭司第七百三十一章 系統第八百三十七章 巨龍之影第六百一十五章 戰爭信件第四百四十三章 黑鍾學會第一千零五十五章 與神話近似的世界第一千零三十九章 巨龍之影第七百五十九章 記憶第八百五十八章 “蟲子”第九百零九章 無識之扉第七百七十章 最後的巫師第四百零六章 雙顎怪狼第一百二十二章 救命!第五百六十六章 大戲落幕?第八百四十八章 吞吐光影的巨龍第一千零六十九章 帝國高塔第三百一十章 默希絲第二百一十三章 紋章學第一百五十六章 鮮血中的影像第三百三十四章 協同戰鬥第七百三十三章 文字再顯第七百四十七章 開始第八百五十五章 “騎士”第八百八十七章 無限的迴環第六百二十八章 被覆蓋第四百四十六章 監獄城倒第九百八十五章 祭壇中的星光第七百八十三章 猩紅天幕第一千零三章 誰更脆弱,誰便毀滅第六百六十一章 儀式詭影第八百六十三章 概率途徑第兩百一十一章 觸手幻影第八百八十二章 巫師第一百九十八章 舊印秘儀第一千零四十四章 狄亞戈之死第一千零一十九章 天空的死神第五百四十九章 告夜人第四百五十三章 情報第五百六十五章 攪局第五百九十章 巫師之心第兩百章 夜戰第七百七十六章第七百四十章 迷霧下的世界第六百七十一章 共存猜想第六百二十一章 歌洛拉森林第七百二十九章 晉升序列5第七十九章 灰燼黎明第一百二十二章 救命!第五百零七章 半解放第七百五十三章 慎重的愛格伯特第兩百零三章 無形之子第九百九十三章 夢境途徑 能力實質第一千零八十六章 完美生命第一千零四十六章 移動的時間第六百一十一章 合成靈骸第四百六十二章 屍鴉 克倫威爾第五百九十二章 意想不到的幫助第七百三十九章 高塔廢墟第三百九十章 不朽者第四百九十七章 同律機關 屠夫第六百八十六章 眷族第八百五十三章 潮鳴之觸