第264章 競爭加劇

從星火科技遞交招股書到上市這一個月時間裡,遊戲行業發生不少事情,重點在銀河遊戲和電子競技上面。

銀河遊戲在四月下旬和五月下旬分別推出《特種兵:巔峰對決》和《三國風雲:王者無敵》,獲得大賣後,在六月中旬又推出第三款網遊,即《陸戰之王》系列的《陸戰之王:決勝時刻》。

有着《陸戰之王》系列的基礎,《陸戰之王:決勝時刻》成功大賣,24小時銷量比《三國風雲:王者無敵》少一點,有125萬份。

受到《陸戰之王:決勝時刻》大賣的影響,銀河遊戲股價大漲,總市值已經突破2200億,距離雷霆遊戲只有不到500億的差距,綠洲遊戲的市值已經降到2000億以下。

銀河遊戲連續推出三款網遊,星火遊戲也受到不小的影響,已經公測一年半時間的《紅色警戒》和《星際爭霸》,不管玩家們再怎麼喜歡,許多玩家玩了這麼長時間都膩了,嘗試嘗試新的即時戰略遊戲很正常。

玩了一年半時間才換新遊戲,換成單機遊戲玩家絕對是一個非常長的時間,一款單機遊戲,短則玩幾天,長則一個多星期,最多都不會超過一個月,一個月的時間裡足夠玩家通關好幾次,而玩一款網遊卻是十幾倍幾十倍甚至上百倍於單機遊戲的時間。

當然,玩遊戲的時間長,花的錢也多,還都是往一款遊戲中扔,而不是單機遊戲玩家這般將花在遊戲上的錢分散到購買多款單機遊戲上,這也是衆多單機遊戲開發商打算進軍或者已經進軍網遊領域的原因。

星火遊戲這邊受到影響的主要是《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》三款網遊,受到影響最大的絕對是《穿越火線》,《特種兵:巔峰對決》剛剛公測那幾天,《穿越火線》在線人數劇烈起伏,日活躍人數也有一定下降。

不過有意思的是,一些沒有玩過《穿越火線》的玩家在購買《特種兵:巔峰對決》居然嘗試玩一下《穿越火線》,這樣的玩家中有一部分一直留在《穿越火線》。

距離《特種兵:巔峰對決》公測已經過去兩個月時間,《穿越火線》日活躍人數早已經恢復到《特種兵:巔峰對決》公測前的狀態,並且不斷攀升到新的高度。

《特種兵:巔峰對決》在線人數最多時達到《穿越火線》三分之二的地步,不過這個比例在緩慢的下降,現在大約是五分之三的樣子。

星火遊戲這邊的《三國殺》和《熱血傳奇》倒是沒有受到多少影響,而且《三國殺》《熱血傳奇》與《紅色警戒》《星際爭霸》發展情況不同。

即便一直舉辦電子競技比賽,《紅色警戒》和《星際爭霸》是增加的新玩家少,流逝的老玩家多,總體上兩款遊戲的日活躍人數呈緩慢下降姿態。

《三國殺》和《熱血傳奇》則是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,總體上兩款遊戲的日活躍人數呈緩慢上升姿態。

星火遊戲內部做出一個猜測,認爲這是遊戲類型的緣故,玩家們很難長時間玩一款即時戰略遊戲,並且兩款遊戲的社交部分不太好,每局遊戲最多就是和好友組隊,對手卻會不停的更換。

許多時候,玩家們更願意與相識的人對戰。

銀河遊戲憑藉接連推出的三款網遊,在電腦遊戲平臺領域,《銀河遊戲平臺》市場份額大步邁進。

電腦遊戲平臺領域一共有三大平臺,分別是《星火遊戲平臺》、《銀河遊戲平臺》、《銀狐遊戲平臺》。

《星火遊戲平臺》和《銀河遊戲平臺》推出時間比較早,幾乎瓜分市場,不過後面推出的《銀狐遊戲平臺》憑藉與雷霆遊戲和綠洲遊戲的合作,獲得家用機遊戲掌機遊戲轉製成的電腦遊戲獨家授權。

憑藉這一項,再加上銀狐科技的大力宣傳,《銀狐遊戲平臺》上線後立即吞下不少市場份額,到了《特種兵:巔峰對決》公測前,《星火遊戲平臺》佔據80%多的市場份額,《銀河遊戲平臺》的市場份額只有10%多一點,就快要被《銀狐遊戲平臺》追上。

等到銀河遊戲將三款網遊推出後,到了六月結束時,《星火遊戲平臺》的市場份額下降到74%,《銀河遊戲平臺》大幅度攀升到21%,《銀狐遊戲平臺》的市場份額已經不足5%。

網遊是幫助電腦遊戲平臺增加活躍用戶的最好方式,活躍用戶多了,玩家們在玩網遊的同時,有時候會去遊戲庫中找找單機遊戲玩,於是在活躍用戶增加的情況下,單機遊戲銷量也會明顯增加。

隨着電腦遊戲開發商增加,還有更多的單機遊戲乃至網遊在電腦遊戲平臺上發佈,電腦遊戲平臺的作用越來越大,銀河遊戲股價上漲也是有《銀河遊戲平臺》市場份額增加的原因,不過《銀河遊戲平臺》市場份額增加主要還是因爲三款網遊公測。

之後還有遊戲行業第三家推出網遊的公司,巔峰遊戲的《江湖》,銀河遊戲的三款網遊是在《江湖》之後接連公測的,雖然遊戲類型不同,不過《江湖》肯定受到影響,在受到影響的情況下,《江湖》公測兩個半月時間,付費玩家數量已經突破140萬。

140萬玩家,對於巔峰遊戲來說就是每個月至少7000萬的營收。

《江湖》能夠在兩個半月時間達到如此成績,一方面是玩家們的自發宣傳,另一方面則是巔峰遊戲不斷投入資金進行宣傳,多虧楊旭入股的3億資金,等到《江湖》第一筆營收到賬,中間恐怕巔峰遊戲需要借錢度日。

六月裡只有銀河遊戲的《陸戰之王:決勝時刻》公測,不過星火遊戲這邊也有動作,兩款道具收費遊戲《超級飛車》和《勁舞團》一起開啓內測。

看到《勁舞團》音樂跳舞遊戲,銀河遊戲也是有點懵,要知道銀河遊戲起家可是跳舞機,跳舞機與《勁舞團》之間有着不少的關聯,一個用腳踩,一個用手指按。

兩款新類型遊戲出現,受到衆多玩家歡迎,呼朋喚友想要獲得一張內測邀請函。

第312章 面臨洗牌第443章 網吧的改變第324章 新款第386章 未來第422章 性能不夠服務器來湊第405章 心動行動第89章 搜索服務第387章 徐振海篇新的章節多給我一點時間第56章 奇怪的鄙視鏈第150章 10億推廣計劃第367章 即將內測的遊戲第405章 心動行動第230章 恐怖收益第356章 未來2第256章 無限流?第450章 社會第205章 有毒第354章 僱傭軍第136章 江淮第389章 讓員工自豪第369章 《洪荒:巫妖大戰》第96章 收購目標第132章 全面要約第43章 小勝一場(求推薦票!)第213章 頂級服務器第206章 隱藏效果第344章 變局第206章 隱藏效果第348章 爭輝第367章 即將內測的遊戲第388章 技術活第92章 遊戲缺陷(感謝‘z小惡魔z’的萬賞!)第215章 期待第270章 付出與回報第15章 《俠客行》第353章 十個月五個比賽第60章 買一個電子郵箱第265章 大放光芒第331章 走自己的路第42章 戰爭開始了第126章 最有良心的公司!第188章 銀狐雷霆綠洲第218章 電競發展第30章 即將到來的戰爭第61章 智樂棋牌上線(求投資!求推薦票!)第297章 代表未來第238章 出乎預料第119章 堅決打擊第358章 降價第438章 教育和影視第219章 12億獎勵第294章 複製過去第214章 《洪荒:龍漢初劫》第408章 變局第258章 入股巔峰遊戲第402章 照顧新玩家第356章 未來2第425章 即將登場第47章 表情系統(求推薦票!)第75章 《紅色警戒》新的章節多給我一點時間第155章 三輪38億第39章 一個圈子(求推薦票!)第111章 支付與安全第178章 千億計劃第26章 即將上線第443章 網吧的改變第147章 電子遊戲比賽是體育比賽!第7章 目標人羣第430章 重要會議第241章 生化!生化!第295章 簡單卻刺激的遊戲第223章 網遊元年第437章 互聯網和遊戲第342章 問題多多第220章 碾壓之勢第239章 年前年後第416章 榮耀系列第235章 玩家的故事第250章 開發新遊的權力第435章 備貨第398章 玩家基礎第217章 明星代言第273章 讓父親給自己打工第179章 五月第417章 2188第7章 目標人羣第181章 即將到來的風暴第121章 比賽撞車了第91章 體驗第338章 正規化第248章 哪裡都有競爭第447章 即將到來的新時代第50章 全民比賽第418章 徘徊第5章 課堂上的《三國殺》第134章 超級服務器第9章 首發日第295章 簡單卻刺激的遊戲