第302章 人越多越好

如今已經是四月份,距離《洪荒:龍漢初劫》內測已經過去三個月時間,距離未來1智能手機發售也過去一個月時間。

三個月的內測讓內測玩家們深深沉迷在遊戲世界中,特別是少部分遊戲人物的智能化,讓玩家們對這個遊戲世界多了許多認同感,甚至有玩家在嘗試與女(雌)***人物進行更深入的接觸。

內測玩家們玩得正嗨,非內測玩家們只能通過內測玩家們發出的一些遊戲截圖、遊戲視頻解解饞,心裡數着還有多少天遊戲纔會公測。

遊戲行業中市值或者價值數百億上千億的大公司也在關注《洪荒:龍漢初劫》,在親身體驗過遊戲以及從收集到的玩家們的評價,遊戲開發商們都認爲《洪荒:龍漢初劫》是一個好遊戲,從畫質、音效、劇情等各個方面在遊戲市場上都是頂尖。

尤其是在《洪荒:龍漢初劫》的內容方面,超多的遊戲內容讓《洪荒:龍漢初劫》直接登頂這一領域第一位,也是遊戲行業公認的第一款超大型網遊。

《洪荒:龍漢初劫》是好遊戲,但是大家也都明白《洪荒:龍漢初劫》的缺點,對於玩家們的缺點已經有一個顯現出來,還有一個隱藏着的。

顯現出來的缺點就是電腦性能,市面上的普通電腦能運行《洪荒:龍漢初劫》,卻卡的非常嚴重,進入遊戲有非常長的讀條時間,遊戲角色動彈一下就會卡。

按理說按照星火遊戲這邊的說法,通過那什麼雲技術可以讓服務器幫助玩家分擔電腦的負荷,應該可以做到普通電腦也能夠玩《洪荒:龍漢初劫》的程度,不過這裡面星火遊戲也是有成本的,不可能沒有任何限制去幫助玩家。

對於玩家們的隱藏缺點就是遊戲的售價,《洪荒:龍漢初劫》很明顯是一款時間收費的遊戲,市面上時間收費的網遊不少,大多數都是包月75,包半年平均每月60。

而《洪荒:龍漢初劫》的質量比市面上的網遊都高,按照單機遊戲的情況,質量越高的單機遊戲售價越高,畢竟質量越高的遊戲開發成本也越高。

星火遊戲爲了開發《洪荒:龍漢初劫》投入超過100億資金,在玩家數量不多的情況下,星火遊戲很可能會提升時間收費的價格。

遊戲行業從業者們也都知道,電腦硬件每年都會提升,電腦性能也會跟着提升,可能幾年時間,市面上普通電腦都能玩《洪荒:龍漢初劫》,在市面上沒有比《洪荒:龍漢初劫》更好的網遊情況下,《洪荒:龍漢初劫》可能會不斷涌入新玩家。

現在還不知道,不過按照玩家們對《洪荒:龍漢初劫》的評價,不少遊戲行業從業者認爲未來幾年後,隨着網遊市場競爭加劇,像《洪荒:龍漢初劫》這樣的超大型網遊纔會吸引更多玩家關注。

網遊是怎麼擊敗單機遊戲的,就是因爲網遊能夠通過互聯網讓九州玩家聚集到一起這一點,玩家們一起戰鬥一起聊天,順便交交朋友,分享遊戲樂趣。

即時戰略遊戲已經做到另一種程度上的全球玩家同服,角色扮演遊戲目前只有正在內測的《洪荒:龍漢初劫》能夠做到這一點,其他角色扮演遊戲,一個服能夠做到一萬玩家同時在線算是多的,正常的都是一個服最多3000玩家在線。

畢竟想要一個服容納更多玩家還要給玩家們比較好的遊戲體驗,遊戲地圖就要大一些,放到遊戲開發商這邊,就需要用掉更多的時間來開發遊戲,遊戲開發成本跟着提高。

許多時候,一款角色扮演遊戲可以將一服容納多少玩家作爲噱頭進行宣傳,人多才熱鬧。

那些想要當會長、幫助的玩家,也希望自己的公會(行會、幫會)有更多的玩家,享受統帥千軍萬馬的樂趣。

現在將《洪荒:龍漢初劫》拿出來和其他角色扮演遊戲放到一起對比,在能夠接受《洪荒:龍漢初劫》的背景和《洪荒:龍漢初劫》的遊戲質量與其他角色扮演遊戲一樣的情況下,更多的玩家肯定會選擇九州玩家同服的《洪荒:龍漢初劫》。

看到現在這麼受玩家們歡迎的《洪荒:龍漢初劫》,不知道有多少遊戲公司也想要開發這樣一款超大型網遊,偏偏遊戲開發成本將大多數遊戲公司難住。

“我們無法與星火遊戲競爭,不過只要我們開發的遊戲比其他同類型遊戲好一點就可以,我們就能夠賺錢,《洪荒:龍漢初劫》九州玩家同服千萬玩家在線,這樣做遊戲開發成本太高,我們可以降低一下目標,千萬玩家同服做不到,可以百萬玩家同服或者十萬玩家同服。”

有聰明人很快想到重要的一點,在其他同類型遊戲都是一服容納幾千玩家的情況下,他們推出一款一服容納幾萬玩家的遊戲,顯然會比一服容納幾千玩家的遊戲更受關注。

當然,遊戲質量必須保證。

另外遊戲開發時間也會成倍增加,畢竟“遊戲地圖”更大了,還是大出好幾倍甚至十倍以上。

看到《洪荒:龍漢初劫》的火爆,作爲遊戲行業的巨頭銀河遊戲和網遊領域排在第三位的巔峰遊戲都有開發超大型網遊的想法。

銀河遊戲的市值超過3400億,手中的資金也不少,不過想要一年拿出超過十億資金來開發一款超大型網遊,也很難做到,更不要說巔峰遊戲了。

所以兩家公司都將超大型網遊的目標放低,其他遊戲公司想要開發一款一服容納幾萬玩家的遊戲,他們兩家公司則要開發能夠一服容納幾十萬玩家最多一百萬玩家的遊戲,這樣的話遊戲成本會下降很多,遊戲開發時間也會減少。

目前銀河遊戲和巔峰遊戲都沒有立項超大型網遊,但都有一點動作,比如先準備好一份比較完整的遊戲策劃書。

接下來就要等,等到《洪荒:龍漢初劫》正式公測後的情況。

第28章 聲名鵲起第163章 俱樂部第133章 價值千億的頭腦第154章 無法忽視第89章 搜索服務第364章 不死的文字遊戲第345章 戰爭能賺錢第179章 五月第424章 銘心繫列沒有第四更了,困了,睡覺第197章 音樂之家第304章 超過130億的支出第404章 這是一個帶有神秘力量的章節第362章 龍爭虎鬥第168章 洪荒體系第339章 聯合會第376章 武俠未死第155章 三輪38億第68章 線上賽第129章 一年1億獎金第79章 電商從賣書開始(上)第146章 王見王第104章 兩款新遊立項第23章 折戟沉沙第345章 戰爭能賺錢第14章 新項目計劃第381章 期待第323章 難搞呀第371章 喜新厭舊第306章 預約活動第373章 無題第407章 排行榜第326章 主動放棄第85章 傳奇!第250章 開發新遊的權力第122章 合作共贏第325章 金錢戰爭第284章 電子競技不是體育競技!第146章 王見王第二卷結束,新的篇章開始第268章 雲電腦第14章 新項目計劃第395章 兩件大事第326章 主動放棄第394章 大滿貫第223章 網遊元年第318章 100億獎金!第442章 早買早體驗第248章 哪裡都有競爭第403章 蘇悅篇第295章 簡單卻刺激的遊戲第197章 音樂之家第70章 賽後影響第7章 目標人羣第341章 壓一頭第353章 十個月五個比賽第299章 內測的作用是宣傳第41章 5000萬推廣計劃(求推薦票!)第437章 互聯網和遊戲第67章 全民話題(求投資!求推薦票!)第9章 首發日第288章 新的時代第276章 玩家們的選擇第188章 銀狐雷霆綠洲第188章 銀狐雷霆綠洲第145章 互聯網帝國?第150章 10億推廣計劃第218章 電競發展第345章 戰爭能賺錢第252章 超級社區第82章 合作與競爭第87章 預備的殺手鐗(求首訂!)第208章 變動中的互聯網行業第50章 全民比賽第35章 第一個更新版本(求推薦票!)第29章 十個億嫁妝(求推薦票!)第183章 簽約第185章 一大區十小區第278章 拒絕山寨遊戲第156章 熱鬧的遊戲世界第84章 迷你版和評論功能第450章 社會第420章 風雲變幻第147章 電子遊戲比賽是體育比賽!第390章 小趙團隊第259章 技術和人員沒有第四更了,困了,睡覺第122章 合作共贏第69章 線下賽(求投資!求推薦票!)第91章 體驗第371章 喜新厭舊第213章 頂級服務器第427章 玩遊戲和鍛鍊身體相結合第375章 公會重組第106章 第二輪融資第406章 大遊戲時代第285章 即將發佈的智能手機第106章 第二輪融資第72章 王信與東辰網第127章 另一面的影響