第45章 生態圈(求推薦票!)

八月份已經結束,作爲《三國殺》主要玩家羣體,學生們已經開學,楊旭和徐振海早已經做過分析,隨着學生假期結束,《三國殺》銷量將會上漲,星火遊戲已經提前將300萬份《三國殺》發往九州各地。

不求一個月內300萬份全部賣出,楊旭將時間放寬到兩個月,兩個月內將300萬份《三國殺》全部賣出,平均每個月150萬份,壓力不算大。

回想之前銷售情況,5月1號《三國殺》發售,第一天賣出10635份,第一週賣出51602份,整個五月份一共賣出32.6萬份,六月份銷量超過300萬份。

七月八月學生們放暑假,是《三國殺》銷售淡季,原本預測七月份能賣出130萬份,八月份能夠賣出70萬份。

沒想到因爲星火科技的爆發,作爲星火科技的兄弟公司,星火遊戲也受到一些關注,再加上星火遊戲努力擴大玩家羣體,使得《三國殺》銷量有效增加,七月份銷量足有147.2萬份,八月份銷量也破百萬了,足有105.6萬份。

兩個月賣出250萬份還多,爲星火遊戲帶來1個億的收入,毛利潤在5000萬往上,總銷售四個月時間,一共賣出585.4萬份,都快要達到600萬份,總計爲星火遊戲帶來2.34億收入。

2.34億,這已經是一個非常高的收入,星火科技收入扣除電信公司的分成,和這個收入差不多。

只不過星火科技的成就太耀眼了,已經有多家公司拿出200億現金或者價值200億的股份想要併購星火科技,星火科技不對外出售情況下的估值也提升到30億。

而星火遊戲的估值很難超過10億,能夠爲星火遊戲帶來巨大收益的只有《三國殺》,《俠客行》根本沒有人注意,其他項目還在開發中,所有外界看不到星火遊戲的潛力。

在楊旭看來,星火遊戲的潛力不會弱於星火科技。

進入九月份,星火遊戲準備投入上千萬資金來宣傳《三國殺》,這一次宣傳的目標依舊是學生羣體,主要是在距離學校比較近的遊戲商店或者商業廣告位打廣告。

線上也有宣傳,主要是《網址之家》和《天天聊》兩個宣傳渠道。

如今網址導航領域銀狐科技一家獨大,佔據74%的市場份額,《網址之家》因爲《網吧管家》在華夏國各地網吧推廣開來,使得《網址之家》還保留17%的市場份額。

剩下多家網址導航的市場份額加在一起已經不足9%,好幾家網址導航網站已經下線,剩下幾家也在苟延殘喘。

在《網址之家》上打廣告,算是能夠吸引一些注意,最重要的還是《天天聊》,《天天聊》的右下角彈窗絕對是大殺器,要知道《天天聊》有4400萬收費用戶,每一次《天天聊》彈窗都會吸引用戶注意,絕對能夠讓《三國殺》增加不少玩家。

注意到《天天聊》彈窗廣告效果的人可不少,有段時間星火科技的客服電話快要被打爆,都是希望買《天天聊》彈窗廣告公司,卻沒有一個公司成功。

現在乃至以後,《天天聊》彈窗都不會對外開放,楊旭會嚴控《天天聊》彈窗次數,不能讓《天天聊》彈窗氾濫,一旦彈窗氾濫,那時候用戶們就不會在意彈窗,看到彈窗會直接關掉,彈窗效果大大減弱。

《三國殺》的宣傳已經開始,日銷量迅速提升,星火遊戲在忙碌《三國殺》事項的同時也在爲《星火棋牌遊戲大廳》上線做準備,不管其他即時通訊軟件是否更新或者上線,《星火棋牌遊戲大廳》都會在9月15號之前上線。

《星火棋牌遊戲大廳》對星火遊戲非常重要,比《三國殺》還重要,《三國殺》卡牌能夠賣出一千萬份,但很難能夠賣出兩千萬份,線下桌面卡牌遊戲和玩法限制《三國殺》的銷量。

撲克牌是最簡單的卡牌遊戲,最關鍵的是撲克牌玩法多,有複雜的也有簡單的,適合所有人羣,但是《三國殺》做不到撲克牌這般。

就算以兩千萬銷量計算,《三國殺》能給星火遊戲帶來8億的收入,毛利潤能過5億,銷售時間在一年以上。

這是不計算以後《三國殺》網遊的情況下。

《星火棋牌遊戲大廳》依託《天天聊》用戶羣體,初版只有十款棋牌遊戲,但未來會不斷增加各種棋牌遊戲,以滿足大部分用戶的需求。

《星火棋牌遊戲大廳》月費10塊,年費一百塊,就算一個月有一千萬用戶,一個月也能收入一億,一年收入十億,最重要的是《星火棋牌遊戲大廳》的利潤率比《三國殺》高,比其他的製作成卡帶的電子遊戲也高。

只要《星火棋牌遊戲大廳》成爲棋牌遊戲領域的霸主,隨着互聯網的發展,未來《星火棋牌遊戲大廳》月活躍用戶將是以億爲單位的。

創意有,宣傳渠道有,星火遊戲唯一的問題就是服務器,星火科技爲了運營《天天聊》不斷購置服務器,星火科技爲了運營《星火棋牌遊戲大廳》也要準備足夠的服務器,兩家公司大半資金都要用到購置服務器上。

另外兩家公司的辦公區域已經不夠用了,黎雅楠正在與寫字樓管理方和其它層公司進行商議,準備再拿下寫字樓一層或者兩層作爲兩家公司的辦公區域和放置服務器使用。

楊旭手中的資金還是太少了,要是有足夠的資金就不需要這麼麻煩,可以直接買下一棟大樓作爲辦公地點,要是資金再多可以直接自己設計建造一棟大樓乃至一個園區。

《星火棋牌遊戲大廳》對星火遊戲重要,對星火科技也非常重要,可以將《天天聊》即時通訊軟件看作一棵樹的主幹,那《星火棋牌遊戲大廳》就是樹上一根粗壯的分支。

最開始《天天聊》可以爲《星火棋牌遊戲大廳》引流,之後則是《天天聊》依靠《星火棋牌遊戲大廳》留住用戶。

現在《天天聊》還能在功能上對其他即時通訊軟件進行壓制,未來這個壓制將會越來越小,以至於大部分即時通訊軟件在功能上大同小異。

《天天聊》可以靠時間來留住老用戶,但是加上即將上線的《星火棋牌遊戲大廳》,還有未來會出現門戶網站、音樂、視頻等各種業務,綜合起來纔是一個完整的生態圈,其他即時通訊軟件再怎麼宣傳也不會是《天天聊》的對手。

當然,《星火生態圈計劃》還在楊旭腦海中,只等着慢慢去實現完善。

第315章 第二款智能手機?第89章 搜索服務第136章 江淮第296章 新的遊戲平臺?第208章 變動中的互聯網行業第152章 用錢砸人第140章 氪金玩家的勝利第237章 巨震第20章 爆款!第179章 五月第293章 合作共贏第253章 對決第227章 聚焦獎金池第83章 門戶上線第31章 巨頭登場(求推薦票!)第133章 價值千億的頭腦第428章 壓力山大第73章 星火集團(上)第258章 入股巔峰遊戲第177章 學生與老師第372章 確定方向第155章 三輪38億第275章 山寨大廠在行動第97章 又一場戰爭開始了第256章 無限流?第425章 即將登場第29章 十個億嫁妝(求推薦票!)第230章 恐怖收益第170章 獎金池制度第66章 發酵中第180章 產品發佈會第388章 技術活第250章 開發新遊的權力第111章 支付與安全第325章 金錢戰爭第169章 良莠不齊第217章 明星代言第235章 玩家的故事第274章 以車會友第270章 付出與回報第284章 電子競技不是體育競技!第289章 褒貶不一第416章 榮耀系列第401章 適者生存第65章 炸了!(求投資!求推薦票!)第356章 未來2第77章 捧殺!第243章 鑄造大師第404章 這是一個帶有神秘力量的章節第46章 歷次戰爭第51章 網遊時代開啓(求投資!求推薦票!)第422章 性能不夠服務器來湊第415章 楊陽篇第348章 爭輝第409章 九年《穿越火線》第298章 不可思議的遊戲第418章 徘徊第337章 跨界的思考第154章 無法忽視第68章 線上賽第27章 溝通零距離(求推薦票!)第124章 敬請期待!第243章 鑄造大師第123章 新的篇章即將開啓第380章 文明第56章 奇怪的鄙視鏈第111章 支付與安全第133章 價值千億的頭腦第391章 不能爲了爽而爽第92章 遊戲缺陷(感謝‘z小惡魔z’的萬賞!)第78章 電腦遊戲霸主之爭第404章 這是一個帶有神秘力量的章節第370章 爭鋒第243章 鑄造大師第200章 大變動第384章 最後的準備第128章 400萬和1200萬第1章 夢想第230章 恐怖收益第12章 “管家”第254章 未分勝負第60章 買一個電子郵箱第93章 楊陽的人生規劃(上)第407章 排行榜第362章 龍爭虎鬥第30章 即將到來的戰爭第387章 徐振海篇第418章 徘徊第114章 渠道爲王第14章 新項目計劃第195章 職業玩家第210章 大步向前第89章 搜索服務第348章 爭輝第258章 入股巔峰遊戲第113章 苦笑第11章 來自學姐的投資第306章 預約活動第388章 技術活第164章 玩家們的期待