這個時候,傑斯特也想到了他腦海裡記憶當中的任天堂跟索尼合作事件。
這一次合作並沒有成真,因爲任天堂單方面的毀約而沒有成爲現實,而這件事造成的最大的影響,就是讓以爲自己被耍了的索尼,惱羞成怒的全力進入到了電子遊戲行業,然後以橫掃天下之勢,統治了整整一個時代。
當時之所以會發生任天堂跟索尼合作研發下一代主機,只是因爲當時的nec跟世嘉先後在自己的家用主機pc-e跟世嘉md上面發售了外接的cd-rom系統,也就是光盤存儲系統,而任天堂感到自己在研發實力上不如這兩家,才找到任天堂合作的,而任天堂當時的想法跟現在如出一轍,主要還是爲了自己的cd-rom的光盤格式。
他們對電子遊戲行業真的感興趣嗎?
傑斯特不得而知,因爲他腦海裡的那一段歷史早就成了夢幻泡影,而無論是索尼還是久多良木健都沒有承認過他們在一開始的合作裡就藏了死心,不過他們在跟任天堂的協議裡留下了後門,以及他們的cd-rom一旦成功之後所能擁有的可怕力量,讓固執的山內溥最終退縮了。
這一段電子遊戲歷史上無論如何都抹不開的公案,它直接影響了後世二十年的電子遊戲的進程跟發展。
後來傑斯特看一些資料,上面有當時久多良木健在索尼內部會議上的一段發言,這段發言在一定程度上全面闡述了當時他們之所以跟任天堂合作的原因,可以說是鞭辟入裡。
“……的市場定位,是將來的家庭用數碼娛樂終端,通過與任天堂的共同提攜,以實現完全同意,家用娛樂電腦規格的統一目的,最終的戰略構想。是結合索尼的av技術進行全方位的展開,其第一階段的戰術,是利用任天堂的硬件,進行普及,第二階段是與市場推廣中的cd,ld等融合,並向第三方推廣,進而延伸到出版跟教育等其他領域……只要確立了以cd-rom爲主導規格,索尼必將在未來立於不敗之地。”
不過索尼包括久多良木健一意孤行的想要將ps系列主機制作成爲真正意義上的家庭用數碼娛樂終端,不過以這個爲目標而製作的ps3卻讓久多黯然辭職,反倒是隻是以純粹的遊戲機製作的的2以及ps4都取得了輝煌的成功,這不得不說是一種諷刺。
可惜的是,後來的微軟,又重新的踏上了索尼的這條老路。
想到這裡,傑斯特也有了決斷,雖然除了索尼的cd-rom格式的光盤格式之外,菲利普還有cd-l格式,後來任天堂就是用跟菲利普進行cd-l開發作爲藉口,跟索尼徹底鬧翻。
而且。任天堂這件事情做的極爲不地道的。
將自己進行家用機開發的負責人叫到了自己的辦公室,傑斯特先是聽取了他們的意見,其實他們內部的意見說是有矛盾,只是矛盾並不是在用不用cd-rom上面。而是在到底是在什麼使用使用cd-rom上,有一部分人認爲應該徹底廢棄已經跟不上潮流的卡帶系統,在第二代十六位主機上面,就直接使用cd-rom系統。
而另一部分則現實的多。他們也認爲cd-rom的大容量存儲加上低廉的製造成本必然會是未來的發展主流,但是現在第二代主機的已經差不多定型完畢,要是現在突然改換全新的讀取規格的話。那麼整個機器已經完成的電路圖都要重新設計,之前的努力不能說是全部白費,但也是要浪費很大的苦功。
最重要的是,時間不等人。
見到在場的負責人沒有回答自己剛纔的問題,傑斯特也知道他們的爭論並沒有結果,所以他就直接開口道:“首先,我是贊同加入cd-rom系統的,因爲他對比卡帶的優勢實在是太大,這代表着未來,但是,我並不認爲現在就是推出純cd-rom系統主機的最好時機。”
傑斯特並不怎麼在乎在場的諸人的臉上反應,不過他還是在說完這句話之後,還是飛快的掃了一眼在場中人臉上的表情,絕大部門都是面露喜色的,而露出失望之色的,人數只有三分之一,這也讓傑斯特有些高興,畢竟在開發組裡面,跟自己的意見差不多的是佔着大多數的。
不過傑斯特還是打算跟所有解釋一下,他之所以這麼做是有原因的。
“我之所以這麼做的原因很簡單,就是時間不允許。”傑斯特說的很直接,他說完之後站起身子向着所有人微微鞠躬了一下,有些歉意的說道,“其實時間這麼緊迫都是我個人的判斷出了問題的原因,我之前認爲我們的研發立項應該是最早的,所以理所當然的認爲就是最快的,而且我覺得八位機的生命週期至少有五年,所以對於十六位機的研發也不是太迫切,不過,這一次的變故是我始料未及的。”
在場的人聽到傑斯特這麼說,也是極爲羞愧,傑斯特剛纔說的不錯,他們是最早開始進行十六位機的開發的,而世嘉雖然不知道他們是什麼時候開始的研發,他是從他們在一年多前發售的ms遊戲機可以看得出來,他們的十六位家用機研發項目,肯定是要比着自己晚上很多的。
但就是在這種情況下,他們卻率先的完成了實機的製作。
傑斯特這段話與其在說他的預料失誤,還不如就是在說他們這段時間裡沒有其他的企業用心,當然,雖然傑斯特也說過十六位機的研發不需要太過於緊張,要儘可能的保證遊戲主機的性能,開發速度不是最重要的,遊戲主機的性能纔是首要的。
傑斯特也看到了在場衆人臉上紛紛露出的略顯羞愧的神色,他其實並沒有指責衆人的意思,不過大家能這麼想,也是有助於研發團隊戰鬥力的提升的,索性他也沒有解釋,而是繼續接着上面的話說道:“我之前就說過,我們做硬件的特點,就是要用成熟的技術進行平行的思考,我們在剛剛進行十六位機研發立項的時候,cd的技術不成熟,就算是現在,cd的技術成熟了嗎?有人說成熟,但現實就是,沒有任何一個遊戲公司,推出他們的使用了cd-rom系統的遊戲,而且你們想過沒有,光盤的確是要比卡帶廉價很多,但是cd系統呢?”
這句話就像是當頭棒喝一樣敲在了所有人的腦袋上,因爲這次爭議爆發的很突然,討論的時間也不夠,所以討論也僅限在很小的範圍內展開,討論的成員也沒有足夠的時間發散思維想到其他的方面去,最多隻是想到了光盤的廉價,而傑斯特之所以能夠想到這點,是他在之前思考的時候,突然想起了當初md的cd-rom系統的銷量並不好。
銷量不好的原因,倒不是世嘉製作的太過低劣,而是因爲外接md的cd-r0m系統的價格實在是太過於昂貴了,當初一臺md的價格纔不過二百美元出頭,但是一個cd-rom的外接裝置的價格,就高達四百美元,這樣的價格,無論遊戲機多麼出色,也是沒有絲毫的競爭價值的。
“我經常說的爲什麼要用成熟的技術進行平行的思考,之前我只說了是因爲成熟的技術穩定,其實更重要的,就是成熟的技術的價格低廉,我們製作的是商品,成本越低,我們就越有競爭力。”
傑斯特繼續侃侃而談,他環視四周,見到所有人都聽得很認真,然後他笑了笑:“雖然外接系統的價格目前來看肯定會是很高的,不過我覺得再過幾年,它的價格就會降下來,所以我們這次暫時放棄了使用cd-rom,在我們的新主機定型完成後,你們也要馬上開始我們的十六位機的外接cd-rom系統的開發,開發這個我也不指望靠它賺錢,而是給我們在未來的三十二位機做技術積累。”
說道三十二位遊戲機的時候,傑斯特的眼睛突然變得閃亮了起來,這讓在場的衆人看的有些莫名其妙。
見到衆人不解,傑斯特覺得說出來也無傷大雅,而且可能也沒人能夠知道他想到的這個東西在未來會爆發出怎樣的威力,於是他笑着說道:“在我的設想當中,如果我們的遊戲機的處理核心達到了三十二位,那麼他那一百萬個集成迴路的新片就足夠進行極爲複雜的計算跟模擬,也就是說,到了那個時代,遊戲將會擺脫目前這種2d平面的或者說通過建模來僞造成3d的情況,變成真真正正的3d遊戲。”
不過在場的並不是進行遊戲開發的人員,而是硬件的工程師,即便其中有人能夠理解傑斯特說的這番話,但是也沒有人能夠真正的理解,傑斯特說的真真正正的3d遊戲對比着電子遊戲行業來說,代表着什麼含義。