竟然是牛蛙。
在看到這本報告的內容,以及裡面的關於這家叫做牛蛙的介紹,跟那個今年已經三十歲的,叫做皮特.莫利紐克斯的那個這款遊戲的製作人的名字的時候,傑斯特也就知道他撿到寶了。
而且是比西木頭還要好的多的珍寶。
皮特.莫利紐克斯,這在未來的遊戲世界裡面可是如雷貫耳的一個名字,他的地位,尤其是在pc遊戲玩家,以及pc遊戲設計師心目裡面的地位,幾乎不遜色於席德.梅爾,席德.梅爾的偉大已經不需要再多做敘述,而他的偉大,也可想而知。
至於這款遊戲,也別無懸念的,肯定是那款讓整個世界爲之震驚的《上帝也瘋狂》。
這是一款難以描述,但絕對才華橫溢的作品,從這部作品裡面,可以看得出皮特.莫利紐克斯對於遊戲製作方面,不同於其他人的想法,而往往一名偉大的藝術家,恰恰就是具有這種不同於其他人的思考迴路的人。
其實傑斯特之所以能夠知道這款讓皮特.莫利紐克斯功成名就的遊戲的原因,還真的跟西木頭有些關係,這是他以前看關於一個西木頭的專訪,裡面的主持人問西木頭的創始人,你們在製作《沙丘2》的時候,是如何想到要製作這樣的一款遊戲的?
其實這個問題也是後來衆多玩家爭辯的原因所在,因爲西木頭的粉絲,最喜歡說的就是,西木頭的《沙丘2》開創了一個新遊戲類型,雖然這個遊戲類型上面,西木頭不是最成功的遊戲公司,也不是對於這個類型遊戲走向成功做出最大的貢獻的遊戲公司,甚至他們的rts遊戲也不是最好的人rts遊戲。但是,無可爭議的,他們是rts這個遊戲類型的開創者跟發起者。
甚至可以毫不客氣的說,沒有《沙丘2》,就不可能有後來的魔獸系列,更不用說被譽爲rts最高峰的星際爭霸系列了。
但是也有很多人對這種說法嗤之以鼻,他們認爲,西木頭製作出《rts》這個遊戲類型固然非常的偉大,但是,他們頂多是將很多想法以及創意給集中了起來罷了。然後將這些想法集中起來,才演變成了這個叫做即時戰略的遊戲類型,說沒有他們就沒有即時戰略簡直就是危言聳聽,就算是沒有西木頭,那麼這個遊戲類型最多晚出現一段時間而已。
因爲在此之前,很多遊戲,已經在不斷地給許多設計們許多啓示了。
後來這個節目就專門的詢問了西木頭的人這個問題,而西木頭的人也是不以爲意,他們甚至還笑嘻嘻的說。他們在製作《沙丘2》的時候,確實是受到了許多遊戲的啓發,纔有了將這款遊戲製作成即時戰略遊戲的想法的。
在那位記者的一再追問之下,西木頭的人也不加掩飾。很大方的承認。
他們受到第一款影響的遊戲,其實不應該說是遊戲,而只是一個操作系統,蘋果的麥金塔電腦上面的世界上第一款民用的圖形操作系統。而第二款他們受到影響的遊戲,則是席德.梅爾的《文明》。
第三款,他們說到的就是皮特.莫利紐克斯的《上帝也瘋狂》。
而根據西木頭的這位創始人。也是《沙丘2》的主創人員回答的這些話分析一下的,就會很容易的發現,這三款遊戲裡面表現出來的特點,將他們整合起來,恰恰就是最原始的即時戰略遊戲《沙丘2》。
當時剛剛看這個視頻的時候傑斯特只是一個剛剛對諸多的遊戲歷史,遊戲公司的歷史,遊戲開發人員的歷史感興趣的人,甚至當時他連卡馬克是誰都不知道,所以,在看過了西木頭的這個視頻之後,他就順着西木頭的設計師提到的這三款暫且稱之爲遊戲的東西按圖索驥。
然後才瞭解到了席德.梅爾跟皮特.莫利紐克斯是何許人也。
而對於克勞迪婭在這份報告裡面提到的關於這款叫做《上帝也瘋狂》的遊戲的發售計劃當然是無條件贊同的,儘管這只是一款pc遊戲,甚至傑斯特還專門的跟風行發行下了一個命令,那就是多分配一些宣傳資源給這款遊戲。
要知道,傑斯特一般情況下是很少直接插手風行發行的宣傳發行工作的。
每一款遊戲的發行計劃都是有着討論跟備註的,面對傑斯特對這個要求對於風行發行方面也很爲難,因爲發行的渠道跟資源是一定的,你想要多佔據一點,那麼就要從其他的地方扣出來,但是之前被分配的遊戲自然是不滿的。
固然傑斯特是oss沒人敢表示不滿,但是傑斯特知道《上帝也瘋狂》這款遊戲在遊戲歷史上面的地位,知道這款遊戲必然會受到狂熱的追捧,甚至會被很多設計師視作聖經,但是其他人不知道啊。
他們看到的,只是傑斯特在以權謀私,而這款遊戲是他們的boss的女人一意孤行收購的一家沒什麼名氣的小遊戲工作室的作品,經過這樣的一個前提,他們就會這麼想,這肯定是他們的oss在以權謀私了。
傑斯特一開始也是沒有想到這一點,而風行發行方面也不想要因爲這麼一點小事就向着傑斯特抱怨,不過克勞迪婭是熟悉風行發行的發行規定的,在聽到傑斯特跟她說的,準備加大《上帝也瘋狂》的發行推廣宣傳力度的時候,他直接就跟傑斯特說了上面的那些話。
而傑斯特自己也是不要想破壞掉這樣的一個制度的,因爲如果他帶頭破壞了,那麼之後哪個集團的高層,誰想要用這個當藉口來以權謀私,那麼他自己也不好說什麼了,畢竟他自己做的不正,怎麼去譴責別人呢。
俗話說得好,惟無暇者,可以戮人嘛。
所以,傑斯特馬上又重新的給了風行發行一個電話,說明不需要他們爲了《上帝也瘋狂》特別的準備渠道資源,而是直接從他的這款遊戲《雷神之錘》的宣傳資源裡面抽抽出一點來用在《上帝也瘋狂》上面。
因爲對於《雷神之錘》這款遊戲,根本就不需要去堆砌太多的資源是宣傳,因爲不需要宣傳,他就被所有的玩家所共知,而那些媒體,不需要特別的好處,就會主動的爭先恐後的去報到關於這款遊戲的消息。
所以,一些細枝末節的宣傳手段,對於這款遊戲來說能夠起到的效果實在是太過於微乎其微了。
但是對於《上帝也瘋狂》就不是如此。
歐洲的髮型傑斯特不需要操心,因爲那是克勞迪婭負責的,想必按照她的性格,肯定是全力推動她看好的這款遊戲了,而在北美方面,這樣的一款經由無名小卒開發的一款pc遊戲,如果不是大加宣傳,誰知道這是一款什麼遊戲?誰知道牛蛙是什麼公司,誰知道皮特.莫利紐克斯是誰?
並不是說山內溥說的口耳相傳的效應在這款遊戲上面沒有了作用,而是就像是他自己說的那樣,原本歷史上讓史克威爾起死回生的《最終幻想》靠着口耳相傳效應硬生生的賣出了五十萬份的銷量,但是,如果能夠得到跟《勇者鬥惡龍》那麼多的宣傳資源的話,可能《最終幻想》的初作也會是一款百萬級,一百五十萬級,甚至兩百萬級的遊戲。
而傑斯特主動從自己的遊戲裡面拿出宣傳資源來宣傳這款遊戲,就是一種以身作則的體現,如果之後有人想要這麼學他,也想要讓給xxx提高宣傳資源的時候,那麼風行發行不想要因爲這件小事而得罪對方,也就有了說法,連oss都從自己的渠道里拿出資源來給其他的遊戲用,你們就想要平白的拿到資源?
這樣,也就沒人敢以權謀私了。
雖然傑斯特知道,也許他這麼做並不會起到他想的那樣美好的效果,但是自己這麼做總要比不去做要強出很多了。
在嘉年華之後,年底之前,火星娛樂最重要的兩件事情就是《雷神之錘》的正式發售以及元旦期間《口袋妖怪》的發售,《雷神之錘》在嘉年華上面大放異彩,讓幾乎所有人驚呼,真正的次時代遊戲來臨了,而傑斯特關於《口袋妖怪》的那些宣傳似的話,什麼他已經考慮跟完善了四五年的一款遊戲,一直到現在纔開始動工之類的,也讓衆多玩家們充滿了期待。
因爲《口袋妖怪》是gameboy上面的遊戲的原因,因爲傑斯特宣佈的這個《口袋妖怪》也讓很多沒有購買過gameboy的玩家們紛紛購買,在短時間內,市面上出現了一次gameboy的銷售高峰。
關於gameboy的好消息不只是如此,在abc最近做的一次調查當中,詢問很多家長以及孩子們最期待的聖誕節禮物的時候,gameboy名列榜首,甚至比之前兩年一直是榜首的dreambox還要高出很多。
至於排在第三位的變形金剛玩具,在比例上,跟前兩個就差距很遠了。