問題是,這個訣竅並不是一個很難發現的東西。
行業外的可能對其不是能夠看得特別清晰,簡而言之就是,透過現象看到問題的本質,但是對於行業內來說,這種人是從來不少的。
而索尼,恰恰就是這些人值得自己去換取未來的地方。
而現在索尼在收購屬於他們自己的遊戲開發力量的,正是因爲他們看到了他們在這次合作裡面最大的弱勢,在一開始的合作協議裡面,索尼跟任天堂簽署的那份協議,任天堂做出了最大的讓步,就是新遊戲主機的命名權歸屬於索尼,而且,索尼同時擁有在新主機上面獨立開發遊戲的權利。
當初山內溥能夠同意這樣的條件,也只是因爲索尼沒有足夠的研發團隊的原因。
只要正式發售,他們的主從關係就可以馬上的逆轉。
但是現在索尼的所作所爲,卻完全的戳在了任天堂的軟肋之上,這是山內溥所不能容忍的,如果索尼也有了一隻足夠強大的開發團隊,俺麼被他們改名爲ps的新主機,可能真的就要變成是ps了。
傑斯特想到這一點,也只是嘆了一口氣,現在任天堂還在按兵不動,似乎根本就沒有發現索尼現在的這些小動作,但是按照他對於山內溥的瞭解,讓人安安穩穩的嚥下這口氣,那基本上就是不可能的。
這個時候,傑斯特不由得又想到了一件事。
“這一次,任天堂不會要再次跟索尼直接掀桌子吧?”不過這個想法也只是在傑斯特的腦子裡面一閃而過,他知道,徹底的掀桌子是不可能的,因爲關於ps主機雖然所有權屬於雙方共有,但是索尼在其中之所以被認爲佔據了主導地位的原因,就是。在審覈ps主機上面的遊戲的時候,索尼佔據了審覈名額的六成。
要是任天堂跟索尼徹底翻臉,也是根本就沒有辦法阻止這一點的。
至於任天堂在其中有沒有留後門或者說是漏洞那就不清楚了,畢竟,合同的原件除了這兩家公司之外,誰也沒有看到過。
dreambox在半天的統計結果上面只是排在所有遊戲機的第三位,而排在第二位的正是世嘉的md遊戲主機,至於排在第一位的,則是毋庸置疑的gameboy,這款遊戲機的強勢也已經不需要多言。在之前的多個電視臺的聖誕節採訪當中,至少有着六成以上的青少年最想要得到的一件聖誕禮物就是gameboy。
更何況加上《口袋妖怪》在整個北美的熱播,更是給在聖誕節發售的這款遊戲提供了爲數不少的粉絲,再加上之前五年時間裡面通過電子寵物機培養出來的對於這種手機培育類的遊戲感興趣的人。
gameboy跟《口袋妖怪》的銷量同時暴漲那就是不言而喻的事情了。
世嘉的md雖然排在第二位,但是他們比着gameboy差距並不是太大,畢竟對於北美的玩家來說,世嘉在家用遊戲機領域還是一個新手,儘管這已經是他們的第五臺家用遊戲機,但是對於北美的遊戲玩家。他們在街機上面對於這家遊戲公司更加的熟悉。
而且世嘉的那種硬派的遊戲風格,相對於家用遊戲機市場來說,更加的適合街機市場,尤其是大型街機方面。他們幾乎是一枝獨秀,無論是火星娛樂還是南夢宮,亦或者是最近在動作遊戲上面大放異彩的卡普空,都無法跟他們相提並論。
“半天時間。《口袋妖怪》就售出了五十四萬份!而且,這還只是在北美,加上日本地區在昨天的銷量。到目前爲止,這款傑斯特親自擔綱製作人製作出來的遊戲以不可思議的銷量震驚了所有人,但這也正是傑斯特.李的風格,不動則已,一動驚人。”
在午間的一檔遊戲類節目裡面,主持人正在說着這一次聖誕發售的遊戲相關的新聞,在說完了世嘉的新主機md在市面上的強勢,幾乎在銷量上吊打火星娛樂的老遊戲機dreambox跟任天堂的nes之後,就開始大吹特吹起《口袋妖怪》來。
不過吹的東西也大多數都是傑斯特或者是開發團隊的其他人在接受採訪的時候不經意的流露出去的一些‘秘聞’,真正關於遊戲的內容還是比較少的,其實這也很好理解,一款才發售了幾個小時的遊戲,想要很多遊戲內的具體消息是不大可能的。
不過根據《game》雜誌的評分,當然,這款雜誌被許多人說跟傑斯特有着這樣那樣的關係,但是這不要緊,重要的是,至少這款雜誌對於遊戲的評分一向是公允的,還沒有引起過太大的玩家惡評。
《口袋妖怪》是一款玩法非常新穎的遊戲,在《game》雜誌裡面如此的說道,在最初的評分裡面,雖然《game》被人傳的跟火星娛樂有這樣那樣不清不楚的關係,但是在對於《口袋妖怪》這款遊戲上面,他們一向秉承着他們嚴苛,謹慎,俄日企鵝公正的態度。
這款遊戲,在最初的版本里面,被評爲三十二分,評價是一款還算有些新意,但僅此而已的遊戲。
當時對於訂購《game》的很多人,看到他們對於《口袋妖怪》的評價之後,第一個反應就是不敢置信,他們無論如何都不敢相信,傑斯特說他耗費了四五年的時間,然後親自擔任製作人的遊戲,只是被《game》雜誌社評價爲三十二分的遊戲。
對於一些小遊戲公司,能夠被《game》評價爲三十二分,說不定是一件能夠讓他們高興上好幾天甚至是好幾個月的事情,因爲按照《game》的評分標準,能達到三十二分,相當於每人八分的,最後的銷量,基本上都能夠上五十萬套以上了。
對於很多規模很小的遊戲公司,五十萬套的銷量,對於他們來說幾乎就是鳥槍換炮了。
當然,就在玩家們失望沒有幾天,甚至還有人對《game》的評價心生怨恨,覺得他們並沒有感受到傑斯特在這種新模式的遊戲裡面所變革的新玩法的時候,劇情發生了一個三百六十度無死角的大反轉。
甚至專門爲了這件事情,《game》竟然破天荒的髮型了一次號外。
這篇號外裡面,《game》雜誌社的那四位參與《口袋妖怪》的遊戲評分的測試編輯,在一開始,首先對着所有訂閱他們雜誌的讀者跟玩家們作出了一次誠摯的道歉,他們甚至調侃自己,幸好在遊戲正式發售之前他們率先發現了自己的錯誤,而造成這樣的一個錯誤的原因,就是因爲他們對於遊戲的理解還停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像傑斯特自己說的那樣,這是一款不能用常理來套用的遊戲。
不過,如果這款遊戲你剛剛開始玩的時候,覺得這款遊戲也沒什麼了不起嘛。
但是,我們在雜誌社裡面,對於一款遊戲到底是不是好遊戲的評判標準,就是再長時間的玩過這款遊戲之後,還依然能夠讓玩家不斷的從遊戲當中收穫樂趣,發現有趣的東西,帶來歡樂。
《口袋妖怪》你剛剛上手的時候發現,這遊戲似乎也不過如此,但是就是這款遊戲,似乎有着什麼一種目前我們還沒有琢磨透徹的魔力,能夠吸引玩家不斷的遊戲下去,而且絲毫不敢到枯燥無味。
到了最後,甚至能夠讓玩家在吃飯睡覺跑步的時候都不自覺的去想到這款遊戲裡面的內容。
那種感覺,實在是太過於神器了。
發現這件事情的正是我們的一位測試的人員,他在有一天來到公司的時候,突然發現,幾乎所有人的手上都拿着一部gameboy一有時間就拿出來玩一會,他好奇之下一問才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。
甚至玩的時間最長的那一位,這位測試人員看了下他的遊戲時間,差點嚇尿,竟然已經足足有着一百五十多小時了,要知道,他們從火星娛樂的手裡拿來這些遊戲卡帶分到雜誌社員工的手裡,纔不過是一個星期多而已。
就是因爲此,他們又重新的對《口袋妖怪》的評分做出了一次重新的評定。
在整個測評遊戲組裡面,也有至少七成的人沉入到了《口袋妖怪》的世界當中,當提出重新測評,這個《game》歷史上從來沒有過的事情之後,還是在雜誌社內部得到了一定的轟動了。
上報上去之後,總編馬上就做出批示,同意。
然後這一個從來沒有過的,有多達十人,擁有着每人都不少於七十小時的遊戲時間的測試人員重新對《口袋妖怪》做出了評分。
因爲這一次是重新測評,所以標準定的比之前的測試還要嚴格很多。
而分值也不再是滿分四十分,而是變成了一百分。
到了這篇號外裡面,就介紹了這一次的重新評分事件,《口袋妖怪》的重新評測的分數,在百分制的評選當中,高達九十八分,這可以說是一個比在四十分裡面,拿到四十分還困難的多的成績。
而對於爲什麼會給出這樣的評分的理由,《game》說的很簡單。
“因爲我們實在是想不出來,一款能夠讓這麼多人沉迷進去,一百多個小時還樂趣無窮的遊戲,拿不到這樣分數的理由。”
而這本號外一出,更是爲《口袋妖怪》正式發售之前的熱潮,重重的添上了一筆。