隨着傑斯特的一聲嘉年華正式開始的大吼,將整個狂歡派對的氣憤推向了高潮。
這一次不但有萬衆矚目,比之去年要多上很多的支持者的電子競技項目,還有從今年開始才正式的被列入嘉年華競賽單元的COSPLAY項目,雖然傑斯特對這個不怎麼感冒,包括他前世的時候,他不知道爲什麼這個項目會這麼火。
但是看到的確有大量的玩家,在向着那些牀這遊戲裡面角色的服裝的扮演者不斷地招收歡呼,並且跟他們合影之後,傑斯特就想到後世的這種大型遊戲展肯定會有的COSPLAY的比賽的項目。
所以,在第二屆的嘉年華上,就將其加入了進來。
玩家需要跟渴求的,就是我們要去做的,這也是傑斯特自從創建火星娛樂以來,一直秉持的一個信條。
傑斯特做完這個演講之後,他就要飛去英國,原因倒是很簡單,他今年作爲製作人日夜不休的製作了兩款遊戲,而且還要操心世界電子遊戲聯盟跟第二屆火星娛樂大聯盟的事情,基本上這一年根本沒有什麼休息。
所以,傑斯特也決定在辦完嘉年華這一件今年最後一件大事之後,他就要給自己放一個長假。
至於《符石守護者》這款遊戲並不算大,傑斯特打算春節過後再開始進行製作,原因是自己接觸了英國的度假之後,還要趕到太平洋那邊的那個國家,他接受了邀請,或者說,是那個國家對於他在今年年中的事件上的反應做出的一次迴應,他們邀請自己去參加一年一度的春節聯歡晚會,而傑斯特在考慮再三之後,同意了對方的這個請求。
“演講很成功。”
在駛向機場的汽車裡。馬克.塞尼由衷的對傑斯特說了一句。
傑斯特不置可否的笑了笑,他在剛纔的演講,其實有很多的內容都是參考的,邁克.莫懷米在二零一三年的暴雪嘉年華開幕式上的演講,只是稍微的做了一下改編,那一次的暴雪嘉年華傑斯特在網上看過直播,準確的是火,是盜播,他當時就覺得邁克.莫懷米的演講令人熱血沸騰。
“我這一次度假可能要跟克勞迪婭商量一下,將我們兩人的婚事確定下來。大概幾個月的時間不會回來,下個月的聖誕節促銷大戰就靠你了。”
傑斯特沒有說他之前演講的事情,而是直接向着馬克.塞尼說起了接下來的工作事宜,往年的聖誕節促銷大戰也不是傑斯特直接負責的,反而是馬克.塞尼會關注一下這件對於公司來說,算是一年內的大事。
“嗯。”
馬克.塞尼也沒有廢話, 只是點了點頭,他聽到傑斯特說要結婚的事情,他的臉上也露出了一絲微不可查的笑容。同時,他的嘴裡也調侃了傑斯特一句:“克勞迪婭這幾年可沒少向我抱怨,總說你對她不好。”
傑斯特被馬克.塞尼的這句話說得有些尷尬,他嘆了口氣說道:“這些年。讓她一個人在歐洲,確實感覺是有些對不起她了,而且,都是她過段時間來看我。我卻很少時間去看她。”
“其實你沒必要這麼辛苦的。”馬克.塞尼說的這個倒是實話,作爲一家已經形成了規模,而且同時有七八款遊戲在進行開發的遊戲公司。的確沒有必要,像是他這樣的老闆,還在開發的第一線進行遊戲的開發。
比如說,他,雖然他也很喜歡製作遊戲,但是現在他一般也就是一兩年纔會製作一款,這樣他的空餘時間就會多一點,也礙不着他陪妻子跟孩子。
馬克.塞尼在一年多前結婚,孩子在他們結婚之前就有了。
“你不懂。”
傑斯特只是語氣很平淡的說了一句,然後他似乎是又略微思考了一下,才又加了一句:“時不我待了。”
不知不覺之前,汽車已經到達了機場。
在下汽車之前,傑斯特似乎是想起了什麼,他很認真的對馬克.塞尼說道:“對麼,馬克,我不在的這段時間你幫我關注一下Dreambox3的開發進程,這一次我們的開發指導思想是以軟件爲核心進行硬件開發的指導,之前的兩次,我們都是先開發出了硬件,然後纔在硬件的基礎上考慮如何去開發遊戲,而我在我的預測當中,以後的遊戲市場,將會從硬件商佔據主導地位,變成軟件商變成主導地位。”
這番話,傑斯特在前一次的高層會議上面他也說起過,但是很多人都認爲這是傑斯特在危言聳聽,因爲隨着世界電子協會的成立,火星娛樂,世嘉以及索尼,已經達成了合作,這三家幾乎控制了整個硬件平臺,那些第三方的遊戲廠商,只要想要在這一行混,那麼就必須要遵從他們定下的規矩。
“不會這樣吧。”顯然,馬克.塞尼也是認同這種觀點的,在他看來,已經成爲了行業規則的制定者的火星娛樂,是不可能在短時間內衰退的。
傑斯特的眼睛裡面閃過一絲微不可查的亮光,他依舊是那種淡薄的口吻。
“要維持目前的這個形式不變的話,的確如你們所想的,但是,最重要的問題就在於,沒有人喜歡屈居人下。”
馬克.塞尼還以爲傑斯特再說那些第三方的開發商,尤其是像是EA這種不老實的,之前EA就有聯合其他的公司,推出自己的主機的想法,不過沒想到被傑斯特突然的這個世界電子遊戲協會瓜分市場的措施給打了個措手不及,這才讓他們暫時打消掉了這個念頭。
況且,就連任天堂都退縮了,難道其他的第三方廠商,還有這個勇氣?
故而,馬克.塞尼如實的說出了自己的疑問。
這也是公司裡面很多人的想法,傑斯特也沒有辦法全部扭轉他們的看法,不過他還是希望馬克.塞尼能夠跟自己想到一起去,他略微想了一下,組織了一下措辭,然後說道:“他們的確是都不如任天堂,甚至可以說,他們比任天堂差的很遠,不過你有沒有想過,這些第三方的開發商沒有能力去撼動這個格局的根基,但是那些跟我們一起完成這個局面的公司呢?”
聽到傑斯特的這句話,馬克.塞尼頓時一驚,他知道傑斯特說的是什麼了。
“你是說世嘉跟索尼?他們……”
剩下的話,他沒有說出來,因爲傑斯特說到這裡,已經足夠了,沒有人心甘情願的屈居人下,一時的隱忍,必然是爲了將來的逆襲,這是千古不變的定理。
“世嘉我倒是不怎麼擔心,我擔心的是索尼。”
關於傑斯特對於索尼的重視,公司高層裡面人盡皆知,甚至,在傑斯特的眼中,世嘉的威脅力還沒有以前的任天堂大。
“是啊,對於索尼這樣的龐然大物,只要他們願意付出,那麼幾乎沒有他們做不到的事情。”馬克.塞尼也同意傑斯特的觀點,世嘉跟他們一樣,也是專精於遊戲行業,而最重要的就是,世嘉賺的錢並沒有他們多,而且是自己比世嘉多很多。
遊戲的開發,渠道的鋪設,以及硬件的研發,人才的招攬,歸根結底,都是錢在做功,有錢就可以擁有一切,這句話雖然有些絕對,但還是有些道理的,在無論是金錢,研發,渠道以及人才上面,都不如自己的世嘉。
無論他們有什麼精妙的計策,都可以被自己輕而易舉的破解,這是他們最大的缺點,也是傑斯特沒有將他們放在眼中的原因。
但是索尼不是如此。
“現在先不說這個了,你只需要提醒Dreambox3的開發組,讓他們多聽一下那些遊戲製作人的意見,要知道遊戲機的本質就是用來製作遊戲,所以,遊戲機應該在遊戲的開發上面,給遊戲開發者提供最大的便利性,這也是我爲什麼在Dreambox2摒棄掉雙CPU架構的原因,這樣太不利於遊戲的開發了。”
對於這一點,馬克.塞尼也是深以爲然的。
他是一個遊戲開發者,所以他在這一點上面認同度也很高,實際上,索尼後來在PS3初期的失敗,就是因爲一切開發都聽硬件工程師的,而對軟件開發者的意見視若無物,致使PS3開發出來之後,空有一身強大的機能,但是在PS3上面開發遊戲,卻極端的痛苦。
而正是因爲馬克.塞尼在擔任PS的首席架構師的時候才撥亂反正,讓PS4成爲了一臺徹底爲遊戲而生的遊戲機。
這對於索尼的硬件研發機構來說,是一個非常大的進步,讓他們從硬件開發者的獨斷專行,來到了硬件跟軟件開發者一起商量着開發的正確軌道上來,最重要的是,銷量是不會騙人的。
PS4的銷量的確輝煌無比的,在PS4的總銷量突破兩千萬臺的時候,他們的老對手XBO的銷量,纔不過一千二百萬不到。
在這一次的次時代的競爭當中,PS4可謂是大獲全勝。