但是,明明有着整個業內最出色的硬件研發團隊,但是火星娛樂的新主機,卻到目前,除了一個早就被人猜出來不知道多少年的dreambox3之外,沒有任何消息呢?
沒有內部人員的爆料,沒有諜照!
聽說有幾個想要挑戰《game》的地位的遊戲雜誌,花了高價,就想要一張dreambox3的諜照,但是都做不到。
就算是一向對於火星娛樂有着無與倫比的信任的死忠玩家們,也不得不有些狐疑起來。
畢竟,每一次的新的主機的次時代開始,都是一次市場佔有率的大比拼,誰都不想要在這個時候比別人落後的,要是一開始就被拉下了銷量,後面想要追上去也會非常困難了,所以,有些一直充當着火星娛樂的遊戲測試人員的死忠粉絲,通過自己的渠道聯繫了一下火星娛樂方面。
但是因爲在火星娛樂內部,軟件也就是遊戲開發方面是跟硬件開發方面兩個各自獨立的部分,甚至就連辦公地點都不在一起。
軟件開發中心搬到了新建成的新總部。
而硬件部門則一直留在老總部裡面,甚至一些絕密的開發項目,還回去一些獨立的子公司去進行開發。
當然,也不排除有一些神通廣大的,還是從火星娛樂的內部,好不容易得到了一個消息,那就是dreambox3的開發正在緊鑼密鼓的進行着,但是現在離着開發完成還早,至少在一年之內,火星娛樂能夠拿出實際產品的可能性不大。
這個消息瞬間引起了軒然大波。
尤其是一些明顯收了索尼跟世嘉錢的媒體,更是咬着這件事在報道,各種惡意揣測的信息都堂而皇之的公佈在了報刊上面。
甚至,還有一家媒體言之鑿鑿的說道,之所以dreambox3研發的如此緩慢,都是因爲傑斯特的關係。
這篇報道里面很詳細的說明了dreambox3的立項時間,是三家主機生產廠家裡面最早的。甚至比第二早的索尼還要早得多,但是現在,無論是索尼還是世嘉,都已經公佈了他們的新主機的發售時間。但是,火星娛樂的主機,卻連影子都看不到。
至於原因,在這篇文章裡面,用很確鑿的語氣說。都是因爲傑斯特。
因爲傑斯特強行讓公司開發‘時代’項目,從dreambox3開發組裡面抽掉了大量的開發資金,這才讓dreambox3的開發進度減慢。
而到目前爲止‘時代’項目,已經花費了接近兩億美元,而最後的花費加上宣傳費用,可能會達到三億美元!
這個消息一出,整個業界都軒然大波。
甚至就算是跟電子遊戲沒有關係的一個主流的刊物,都報道了這個項目,要知道,哲科不是二十年之後。那時候幾億美元的項目不算什麼,這可是九十年代中期,三億美元的一個項目已經非常了不起了。
更何況僅僅只是開發一款遊戲。
然後很多的人對此表示他們的疑問,很簡單,花費三億美金的成本,開發一款遊戲,基本上可以確定,是不可能賺到錢的。
就算是傑斯特本人的遊戲,再加上是要在新主機上面發售,銷量肯定沒有在成熟的主機上賣的好。而即便是在現在大幾千萬臺保有量的dreambox2上面,傑斯特的遊戲,也就是千萬上下的銷量,而一張遊戲卡帶的遊戲售價是六十美元。這還是不打折的情況下,這纔是六億美元罷了。
再加上卡帶的成本以及一些零零碎碎的花費,還有必然會有的打折促銷,這款遊戲才勉強能夠做到保本而已,而在新主機上面,不用說是保本了。基本上可以確定,在dreambox3的頭一兩年裡面,這款遊戲,就能夠讓火星娛樂虧損至少兩億美元!
而且,這還是隻是一個表象。
有兩億美元被浪費掉了,要是這兩億美元投入到其他的遊戲開發當中,是不是能夠製作得出其他的出色的遊戲,從而爲火星娛樂賺等多的錢?
正是因爲分析這點,所以,很多媒體不認爲這家說‘時代’項目要花費兩億美元的消息是準確的。
而且,按照傑斯特一直以來的精明形象,他也不可能做出這種捨本逐末的事情。
況且,這個根本就不符合火星娛樂內部的遊戲開發策略。
因爲,有無數的遊戲媒體報道過,關於火星娛樂的內部遊戲開發策略,基本上,所有的開發人員以及遊戲公司都羨慕他們的這種策略,一款遊戲的開發與否,投資多少,如何投資,都是需要經過高層審覈的,基本上,爲了一款遊戲投資三億,這根本就不是火星娛樂的高層能做出的決策。
哪怕是傑斯特自己的遊戲也不行。
當然,傑斯特又內部強行通過提案的權利,但是,自從火星娛樂內部實行這項制度的八年裡面,傑斯特從來沒有使用過這個權力。
而且,如果傑斯特當初真的在‘時代’項目審覈的時候,使用了強行通過的權力,這都多少年過去了,怎麼會沒有一個火星娛樂的人說出來?
所以,這根本就是不可能的事情。
當然,雖然一些遊戲媒體不怎麼相信,但是耐不住衆多的玩家們,相信,他們通過寫信,通過打電話,甚至是 發傳真的方式,還有到火星娛樂的遊戲開發總部的門口,來質問火星娛樂到底有沒有之前媒體們報道出來的事情。
傑斯特這段時間也是被搞的焦頭爛額。
這些報道里面的事情,的確有些是真的,但是有一些關鍵的地方是假的。
比如說,‘時代’項目的確是要花費三億美元,但是,這三億美元並不是火星娛樂要出的,火星娛樂內部通過的只是一個一億美元的開發計劃,而這已經是傑斯特儘可能爭取的一個結果了。
其次,這一次dreambox3研發進度慢的確是跟自己有很大的關係。
但問題是,這可不是因爲自己挪動了硬件開發部門的開發資金。而是因爲自己半道里面,讓他們重新開始研發。
因爲按照以前開發的標準,根本就沒有辦法運行‘時代’這個項目最後的產品。
當時傑斯特就預料到了,自己很有可能會面臨這種情況。其實他也沒什麼好擔憂的,這是他自己的選擇,當然,要說是一點擔憂也沒有那也不大可能,畢竟。比別人整整晚上一年的時候發售主機,就代表着自己要把次時代的市場讓給別人一年,一年的時間能夠做些什麼?
很簡單的,索尼在ps4發售的頭十個月裡面整整賣出了一千萬臺主機。
當然,這個時代的索尼或者說世嘉,遠遠沒有未來的索尼的這種影響力,當時ps4之所以能夠賣的這麼好,是完全出乎所有人的預料的。
其中有微軟自己做死的功勞,有ps4確實做得好,定位準確的功勞。也有ps3後期強大的遊戲陣容的功勞等等等等,諸多的功勞,甚至還有一些誰都不知道的功勞。
就像是吉田修平就回答過這個問題。
“ps4這麼暢銷也出乎我們的預料,我們甚至都不知道,爲什麼會有這麼多人來買我們的產品!”
在傑斯特跟內部人員的討論當中,晚發售一年的時間,他們大概會各自落後索尼跟世嘉五六百萬臺機器,這個數字非常大,但是,還在可以承受的範圍之內。在傑斯特看來,他靠着他的dreambox3那強大無比的首發遊戲陣容,足夠將這個差距,在一年之內拉回來了。
不過現在局面似乎有些失控的情況。到處當時誰也沒想到的。
火星娛樂內部正在爲了商議如何解決這件事情而在進行着會議,其實也沒有什麼好討論的,既然玩家們要一個解釋,那麼就給他們一個解釋就好了。
於是,很快的。
火星娛樂通過媒體發佈了一則通告。
這則通告說,他們將會在三天之後。召開一次新聞發佈會,在這次發佈會上面,將會有傑斯特來回答所有的疑問,以及解釋一下,關於dreambox3跟其他的一些火星娛樂項目的情況。
業界聽到火星娛樂主動的出來開發佈會之後,無論是那些唯恐天下不亂的媒體,還是極有好奇心的玩家們,都是暫時的安靜了下來。
“你準備怎麼應付發佈會?”
回到家裡之後,克勞迪婭也是知道傑斯特這幾天的疲憊,不過他也知道今天火星娛樂公告了他們會卡發佈會說明一切的公告,所以,她這樣問了一下傑斯特。
傑斯特道是無所謂的搖了搖頭。
“本來就不是什麼必須保密不可的事情,實話實說就可以了,我們要說服的是那些我們真正的粉絲跟支持者,至於那些故意扭曲事實的,無論你說的如何天花亂墜,也是沒有用的。”
三天後。
在火星娛樂的遊戲開發總部的一間會議室裡面。
各路遊戲媒體的記者已經早早的趕到了,發佈會的時間是定在今天上午九點的,不過一些記者在起點的時間就到了,火星娛樂到底挺人性化的,所有早到的記者,都可以去員工餐廳,免費用餐,而傑斯特在建設公司的餐廳的時候,就是採用的谷歌餐廳的設計方案。
聘請的也是專業廚師。
做的食物自然也是非常可口了,而且,法餐,墨西哥餐,中餐在這裡都可以吃到。
基本上能滿足所有人的口味。
等衆人吃飽之後,也就到了差不多發佈會開始的時間了。
傑斯特已經無數次的經歷過這種陣仗了,這一次他來召開發佈會也是他堅持的,因爲這件事之所以會發展到現在,主要還是他的責任。
一開始就是提問的環節。
對於媒體的疑問,傑斯特只要是可以說的,他也都是知無不言。
“據說‘時代’項目已經花費了接近兩億美元,據說最後的總花費將會高達三億美金,這是不是真的?”一開始嗎就有一個遊戲雜誌的記者,問了這個很不容易回答的問題。
實際上,很多記者都認爲這是假的,因爲這個數字實在是太大了。
不過傑斯特在聽到之後,回答的答案,卻出乎所有人的預料,他笑了笑,說道:“這個數字基本上是正確的,的確,到目前爲止,‘時代’,已經花去了接近兩億美元,而如果加上一些營銷的費用,三億美元應該是有的。”
傑斯特的這個回答剛剛說完,馬上就引起了場上的軒然大波。
這竟然是真的!
所有人都用驚愕的眼神看着傑斯特,畢竟之前的猜測,跟實際情況從傑斯特的嘴裡說出來,是完全不同的。
正在所有人驚愕的時候,傑斯特又笑了笑,補充道:“當然,這筆錢並不是火星娛樂自己出的,實際上,我們公司的內部審覈,只是通過一億美元的開發以及宣傳預算,而剩下的這兩億,是我個人出錢墊付的,之所以這麼做的原因,只是因爲,我想要把這款遊戲開發出來。”
不過傑斯特的這個補充,更是不下一聲驚雷炸響在下面的媒體記者中間。
他們都用不可思議的目光看着傑斯特。
覺得傑斯特有點太傻比了。
那可是兩億美元啊,
而且基本上是不會有什麼賺頭的兩億美元,有這兩億美元,乾點什麼不好!
“下一個問題。”
傑斯特見沒人繼續問問題,所以,他便主動的開口提醒了這些記者一句,然後這些被剛纔傑斯特的話震驚的說不出話的記者們,纔有些回過神來。
然後,馬上就有一個年輕的女記者詢問。
“那麼,之前說的dreambox3的研發進度緩慢,是因爲您的關係的事情也是子虛烏有的了?”
“呵呵。”
聽到這個問題之後,傑斯特先是笑了笑,然後他搖了搖頭:“不,這件事的確是跟我有很大的關係,甚至,dreambox3之所以會研發的這麼緩慢,正是因爲我的原因造成的。”。)