第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品

《魔獸爭霸的世界》這個消息,像是一道狂風一樣橫掃過了整個的遊戲業界。

所有人都驚訝傑斯特在一次很普通的採訪當中就泄露了這個消息,因爲這樣重大的消息,理應是要選擇一個慎重的日子,然後公佈出來,順便再邀請一些媒體將這個消息炒作一番。

不過一些人轉念一想,其實這也是傑斯特的風格,而且,傑斯特的新遊戲原本就是萬衆矚目,也根本就不需要太大的宣傳,至少在一開始的時候是不需要的,後期的宣傳是必須要做的,就像是未來的GTA系列,已經足夠出名了,但是他們的GTA5依然要拿出接近一億美元的宣傳費用。

很多人奇怪這麼做值得麼?

現實的回答就是,值得。

在之後有一個比較正式的採訪,準確的說是一次新聞發佈會,在嘉年華之後,傑斯特會回答一些外界感興趣的話題,當然,有這段時間他們在熱炒的體感,也有《超級巴洛特利銀河》,也有傑斯特剛剛宣佈的他下一款遊戲《魔獸爭霸的世界》,當然,還有一些其他的問題。

比如說,很多人都很關注的一點。

那就是,既然世嘉已經沒有隱瞞的宣佈了,他們的次時代主機就快要面世,而且,專門爲次時代主機開發的遊戲《莎木》也已經進入了最後的衝刺階段,難道火星娛樂就沒有絲毫的應對測試?難道火星娛樂就沒有一款新的超大型的沙盒遊戲正在研發當中?

所有人都不相信這一點。

所以,趁着這個機會,正好可以詢問一下傑斯特。

面對着這個預料當中的問題,傑斯特倒是沒有什麼意外,他笑着看了剛纔詢問的記者一眼,然後環視了一下現場的人,發現絕大多數人對於這個問題是很有興趣的。

所以,他先是清了清喉嚨。

然後說道:“怎麼說呢,沙盒遊戲,尤其是像是這樣的超大規模的沙盒遊戲是一個非常龐大的項目。可能整個業內目前爲止最大的項目就是在這樣的遊戲上面,當初我開發《豪俠》這款開創性的作品的時候,因爲需要大量的嘗試,所以當時需要的人數規模非常多。”

“現在這個種情況已經緩解了很多。畢竟,現在的團隊不需要像是探索者那樣進行不斷的嘗試以及探索,但是這依然是一個很大的團隊,據我所知,鈴木裕先生的《莎木》的開發團隊就已經達到了一百五十人。這樣規模的遊戲可能只是立項上面的談論都需要三個月的時間。”

“而我有我新的計劃,這個計劃已經運行了兩年,從《超級巴洛特利銀河》開始開發的時候,《魔獸爭霸的世界》就開始了初步的設計,我的下一款遊戲將會佔據我很多的時間,這也將會是PC遊戲史上最大規模的一款遊戲,甚至我可以斷言,在很長的一段時間內,可能不會有這款遊戲還要大的PC遊戲項目出現。”

在傑斯特說到這裡的時候,在場的人都露出了驚訝的神色。

“是PC獨佔嗎?”

有人這麼詢問了一句。而傑斯特也是好不猶豫的點了點頭:“是的,這款遊戲是PC獨佔,我在幾年之前的GDC上面就已經說過了,《超級巴洛特利銀河》將會是我的最後一款主機遊戲。”

聽到傑斯特又說起在數年之前他在GDC上面說過的時間,很多記者也是回憶了起來。

原本很多人覺得這麼多年過去,傑斯特又重新的找到了遊戲開發的激情跟動力,看來並不是這樣。

似乎傑斯特早就有了自己的規劃,而現在事情的發展也在按照他的規劃在進行着,他仍舊沒有改變他當初在GDC上面說的,也就是說。這位遊戲界的傳奇開發者,極有可能,將會在《魔獸爭霸的世界》之後正式的退休,想到這裡的時候在場的所有人也都有些動容起來。

“是的。我的計劃仍舊沒有改變,《魔獸爭霸的世界》基本上會是我的最後一款遊戲。”傑斯特也再一次的承認了這一點。

說完之後,他繼續接着之前被打斷的地方說了起來。

“所以,像是這麼大的項目,一款大型的沙盒遊戲,公司內部如果真的要做的話。那肯定是要考慮很久的,我想你們也都沒有接到過關於這方面的消息吧?”傑斯特說到這裡的時候,很多人也都笑了起來,的確,像是他們這些業內的記者,在火星娛樂裡面肯定會有不少熟人。

雖然一些特別機密的東西不大可能透漏出來,但是像是是不是有一個很大的項目在進行的事情,是不可能瞞得住有心人的。

而現在的這些記者們也都知道,目前除了傑斯特將要開始的《魔獸爭霸的世界》這個遊戲可能是一個非常大規模的項目之外,火星娛樂的總部裡面,的確是沒有可以跟《莎木》相提並論的項目正在進行。

甚至包括哪些並不在總部的出名的工作室。

至於是不是所有的火星娛樂的工作室都沒有,這個就不好說了,因爲火星娛樂旗下的工作室還是非常多的,不可能面面俱到,但是像是這麼大的項目,即便是交給工作室來做,那麼也是肯定會交給一些出名的開發組,而不是給那些默默無聞的開發組。

再加上火星娛樂對於旗下開發組的鯊魚政策。

只有出色的才能夠存活,所以,一般那些不出名的,很有可能過一段時間就會消失,這樣的情況下,也沒有能力,接手這麼大的項目。

正在記者們爲自己的猜測下了結論的時候,傑斯特卻話音一轉:“我們的確是沒有像是《莎木》這樣的龐大的項目在進行,至少目前來說是這樣的,但是我可以透漏一點的是,我們的確是有一款嘗試性的沙盒遊戲在開發當中,這款遊戲的規模並不大,至少不會比鈴木裕先生描繪的《莎木》的規模大。”

“當然,這款遊戲跟《莎木》還是有一些很有意思的聯繫的,比如說,這款遊戲發生的背景也是現代。不過《莎木》據鈴木裕先生的說法是在八十年代的日本,香港以及Z國,而我們的這款遊戲的發生的背景其實就是美國國內的某一座城市……我甚至可以透漏一下,這座城市就是蘋果城。也就是紐約。”

傑斯特的這個回答可以說是讓所有人都吃了一驚,甚至包括坐在他旁邊的另外一位火星娛樂的高層。

因爲這款遊戲他並不知情。

“這並不是總部正在開發的遊戲,而是一家我們旗下的工作室正在開發的。”

傑斯特笑了笑之後繼續的解釋了一下,然後馬上就有人詢問:“那麼可不可以透漏一下,這款遊戲到底是什麼類型的嗎?”

這個問題倒是讓傑斯特猶豫了一下。不過在思考了一會之後,傑斯特還是點了點頭:“我可以說一點,這款遊戲可能是關於犯罪題材或者是黑幫題題材——只能說在最初的開發企劃上面是這樣,你們也是知道的,我們尊重開發者對於遊戲開發的全部權利,我也不會去幹涉他們的想法,所以,這款遊戲到底會如何,現在還是不好判斷的。”

“可不可以再透露一點更多的關於這款遊戲的信息呢?”

面對着這個問題,傑斯特搖了搖頭:“這並不是我所負責的項目。雖然我也在不斷的關注當中,但是更多的情報,我覺得還是無可奉告的,不過我可以保證的話,這款遊戲肯定會很出色,因爲我跟他們的製作人聊過,他們之前就做出過很出色的遊戲,而且,他們非常的有才華,非常的努力……他們具備成功所必須的所有的條件。”

傑斯特說的很肯定。

這頓時讓在場的記者們覺得有些奇怪。因爲按照傑斯特的這個說法,那麼現在正在負責這款遊戲的開發工作的肯定不是什麼默默無聞的工作室或者是遊戲公司。

肯定是之前就有名氣的。

但是火星娛樂旗下的那些工作室出名的他們之前基本上都打聽過了,沒有聽說有這樣的計劃的。

除非……

是的,這些記者們的腦子轉的也很快。除非是最近一年左右新收購的遊戲公司,這家遊戲公司可能之前做過比較出名的遊戲,但是被火星娛樂收購之後,一直在進行新遊戲的開發,所以現在還沒有被人重視。

不過在他們的記憶當中,似乎並沒有哪一家公司是最近被收購的。就算是把時間推到兩年上面,被收購的幾家著名的工作室,他們除了已經因爲自身的原因解散的,似乎也沒有有什麼傳聞,他們在進行什麼特別重大的大型項目,這讓很多人頓時陷入了沉思。

這樣的話,那就只有一種可能了。

很多人想到了另外的一個可能,那就是火星娛樂收購遊戲工作室並不只是收購美國的,實際上,他們是全世界範圍之內收購的。

雖然美國的比較多,但是日本歐洲的也是不少。

那麼這麼說起了,傑斯特嘴裡的這家正在進行開發着全新的沙盒遊戲的工作室就是歐洲或者是日本的一家了?

在綜合一下傑斯特說的,這一次的題材的背景是美國,那麼既然不是美國本土的,那麼就是代表是是歐洲的工作室是極有可能的,應該不會是日本的,因爲這種風格的遊戲明顯不是日本的公司擅長的,而且,在PC遊戲開發方面,日本人不如歐洲。

想到這裡,那麼基本上所有的謎團也就解開了。

馬上就聯想到了大概一年多之前,傑斯特收購的那一家之前總部在北愛爾蘭的遊戲公司,不過這家遊戲公司在被傑斯特收購之後已經搬到了美國,好像地點就是紐約。

“搖滾之星!”

很快,就有人想到了這家工作室的名字,這是一個對於他們極爲陌生的名字,因爲目前還沒有任何一款遊戲是以這個名字的工作室的身份開發出來的,不過也正是入傑斯特說的那樣,的確,這家遊戲公司的前身,的確是有些名氣的,他們的GTA系列,在美國市場上面也小有名氣。

而且,這款遊戲也恰恰是黑幫以及犯罪題材的遊戲。

不過,有一個問題就是,這個遊戲系列的名聲可不怎麼好,因爲遊戲的內容過於暴力,所以經常被主流的遊戲媒體拿出來批判。

當初傑斯特收購這家公司,並且改名之後,他們這些遊戲媒體還覺得這是準備讓這家遊戲公司改邪歸正,不會再做這樣的遊戲了,沒想到,結合剛纔傑斯特說的那款遊戲的一個大概上的遊戲類型,竟然正好就是這家已經改名爲搖滾之星的遊戲公司擅長的。

“難道您說的這款遊戲,就是準備您用來跟世嘉的《莎木》進行競爭的作品嗎?”

一位記者在想明白了這一切之後,馬上詢問。

“不。”

對於這一點,傑斯特首先是否認的。

“首先我想要強調一點,遊戲跟遊戲之間從來就不存在什麼競爭,因爲玩家是不會玩一款遊戲的,我們開發遊戲也從來不是爲了跟對手進行競爭,而是這款遊戲的確是好玩,我們應該開發出來給玩家們玩,這是至關重要的一點,所以,我有些不理解你的意思,什麼叫做這款遊戲我們是爲了跟《莎木》進行競爭的。”

被傑斯特這麼一說,這位記者頓時有些語塞。

不過很快的,他就重新的組織了語言:“我的意思是說,同樣的沙盒遊戲,一樣的現代背景,甚至很有可能會在差不多的時間發售……”

只是還不等他說完,傑斯特就打斷了他。

“我覺得這位先生,你有一些臆斷了,我們開發這款遊戲只是看到企劃覺得這個企劃很棒,可以試一下而已,就是這麼簡單,你能聯想到我們會用這款遊戲來進行狙擊鈴木裕先生的《莎木》,恕我直言,你未免也太小瞧鈴木裕先生了吧?”

聽到傑斯特這麼說,很多人也都紛紛點頭。

你說這款遊戲是傑斯特開發的,要狙擊《莎木》還差不多,只是一家還沒有名氣的小公司開發的,他憑藉着什麼來狙擊鈴木裕這尊在遊戲界可以跟宮本茂相提並論的大神?(。)

第618章 討論會第505章 婚禮第259章 商議第837章 我要選一些人第739章 信息產業部的兩個請求第169章 威斯敏斯特教堂第116章 火熱的巴洛特利警長第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第170章 角力第767章 ‘時代’的真面目第311章 開幕第813章 我會選忍龍第739章 信息產業部的兩個請求第623章 鈊象電子第428章 晚餐第218章 聖誕銷售季第534章 遊戲引擎的未來第437章 製作足球經理遊戲?第542章 我加入第462章 到達韓國第451章 侃侃而談魚子醬第877章 測試直播貼第313章 關於新遊戲的問題第299章 口袋妖怪立項第282章 虛幻引擎第812章 一個錯誤連着一個錯誤第539章 我的大門爲你敞開第297章 GAMEBOY第309章 開幕前第530章 深層次的原因第519章 山內一典第852章 進度第876章 帖子第142章 招聘事宜第677章 下定決心第276章 白熱化第327章 DLC的想法第225章 即將到來的勇者鬥惡龍第206章 不甚滿意的企劃第871章 大川功的抉擇第296章 PC-E的開門紅第243章 李秉哲第678章 準備發售第775章 新遊戲《怪物獵人》第129章 顛倒黑白第204章 世嘉團隊的離開第458章 跟拉里的通話第264章 電子競技的想法第410章 製造信仰第534章 談談你的看法第129章 顛倒黑白第789章 如果做不出新東西第188章 ロコミ效應第551章 誰說東西方有差異第78章 晚餐第611章 四百萬售罄第189章 沉重的壓力第220章 席德梅爾的新遊戲第534章 遊戲引擎的未來第696章 羅梅羅第803章 九六年的E3大展第136章 應對第355章 大賀典雄的疑惑第373章 發售日期第323章 關於沙丘的那些事第345章 一個新人第379章 發佈會第377章 失敗不算什麼第572章 面談第644章 E3展前發佈會第614章 留在HAL吧第157章 準備回美國第365章 威爾賴特的《模擬城市》第264章 電子競技的想法第571章 久多良木健的擔心第330章 Dreambox2第147章 潛龍諜影第425章 共進晚餐的邀請第83章 論一個遊戲團隊第58章 做最好的遊戲第585章 傾囊相授第499章 開始製作《異域鎮魂曲》第602章 潛龍諜影的世界第383章 你們爲什麼去購買主機?第751章 等新主機發售之後第823章 手柄的進化第708章 古墓麗影第316章 進一步合作第537章 《口袋妖怪》續作第851章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路第232章 勸說第791章 年度遊戲第379章 發佈會第198章 不服輸的任天堂第610章 獨立遊戲第100章 權利金制度第74章 《GAME》發行第682章 我給你開慶功會第701章 GDC與VGA第573章 你們有沒有想過