遊戲開發巨頭 / 完本感言/看書閣
終於寫完了這本又臭又長的書。
二百八十九萬字。
先說一句實話,這本書很爛,所以我很感激能看完這本書的讀者,如果說設身處地的想一下的,在面對如此一本差勁的書的時候,我是不會看下去的。
大概我只會看二三十萬字?
反正不會看到上架。
故事性幾乎沒有,跟流水賬如出一轍,滿篇都是百科跟資料,一點趣味性也沒有。
幾乎沒有可取之處。
最後讓我堅持把這本書寫完的唯一的原因,就是我想要把我知道的遊戲發展史寫出來,寫到原本屬於PS2以及體感的時代,寫到WOW這款影響了MMORPG這個遊戲類型的遊戲的問世,然後一切都該結束了。
很多人都說過,從PS2時代之後,一直到現在,遊戲總是在分辨率以及AI上面在進行不斷的提升。
而不是玩法。
我也認同這個觀點,這也是爲什麼我只寫到這個時間點的原因。
因爲寫無可寫了。
未來的遊戲什麼樣子?
VR?AR?還是異想天開的腦後插管?
誰也不知道,我也不知道,也沒有辦法預測,不過有一件事可以確定。
那就是在下一代主機問世之前,無論是AR還是VR,都不會有什麼太大的作爲,至於下一代如何,誰又能說得清呢?
似乎說的有點多,這些跟完本沒什麼關係。
雖然說這本書很爛,但是我還是比較佩服自己的,我當初寫的時候我都不認爲我能夠堅持的寫完。
不算最後一章的話,我這本書持續創作了522天,從14年8月28日開始,到16年1月31號爲止,斷更了2天,平均每天更新5500多字,可能很多人不會相信,讓我堅持把這本書寫完的,是一位太監總管烽火在某論壇說過的一句話。
堅持着去堅持。
所以我就堅持着把這本又臭又長的爛書寫完了。
想說的東西就這麼多,雖然說這本爛書坑了您的錢,我心裡也過意不去,您心裡也不痛快,不過您這樣想,就當是讓作者過年能吃頓熱乎餃子做善事了吧。
是不是就好受了一些呢?
最後,再一次的謝謝看我這本書的讀者。
就這麼多吧。
再三謝謝。(。)