第一百三十五章 文化輸出

按照原本楚河的想法,天河網絡也是會主動去申請參加E3的展會,既然現在對方已經主動邀請了,那顯然是再好不過的一件事情了。

畢竟跟沒有收到官方邀請,自己主動申請相比,到時候在E3展會獲得的展區曝光位置也會相應的不同。

收到展會邀請的第二天,天河網絡就給出迴應了。

至於參加展會的遊戲,還是有一點值得商榷選擇的,到了目前爲止天河網絡中開發的遊戲,最讓楚河感到驚喜的毫無疑問就是江湖了。

但在海外的熱度而言,江湖實際上並不如饑荒那麼火熱,至少在銷量上來看是如此的。

可饑荒畢竟已經過去一年多的時間了,並且在後續的DLC推出後,如今雖然還會伴有不同的服飾等裝扮物推出,但更多的還是針對於MOD製作者們自住開發的MOD推廣。

簡單的來說,那些MOD製作組製作的MOD,就算是饑荒的後續DLC了。

同時爲了鼓勵,或者說照顧MOD製作者們,凡是一些品質優秀的MOD,天河網絡都會給與一定的資金支持。

另一面隸屬天河網絡的龍祖工作室也可以帶過去,而且根據龍祖那邊給出的開發進度來看,古劍奇俠的進度也非常可觀,而且距離E3遊戲展還有一段時間,到時候做出一個試玩demo也並不是很困難的事情。

當然最爲主要的還是天河網絡的求生之路。

饑荒雖然在海外市場比較火熱,但畢竟已經是上市了一年多的遊戲了,想要在E3展上吸引玩家也只能夠用新內容去吸引玩家了。

但本身在天河網絡中,饑荒這款遊戲接下來已經沒有什麼新的計劃了,所以基本上這一次E3行,饑荒只是帶過去湊個數的。

江湖的話,雖然受限於文化差異的原因,但本身因爲其獨特的物理表現效果,跟極高的自由度,再加上後續關於越來越多的西方魔幻MOD的出現,江湖在海外的銷量還在不斷的攀升中。

再加上之前許昌從求生之路的團隊中退出,轉而去負責江湖的新線上模式的項目,到現在爲止開發的進度也已經差不多了,距離E3遊戲展會還有一段時間,到時候推出一個演示也並不是問題。

不過真正的問題,還是在於江湖跟古劍奇俠這兩款遊戲歸根結底,還是單純性的東方文化,很多的地方即便是翻譯成英文,不瞭解這種文化的玩家也很難理解。

畢竟從某種意義上而言,華夏有過很長一段時間被西方文化輸出。

無論是遊戲,還是電影、動畫片。

國外的玩家很難理解什麼叫做武俠,什麼叫做仙俠。

但國內的玩家,提到魔幻就會想到魔戒、想到獸人、想到精靈,想到矮人這些。

不管他們知不知道這些東西究竟起源於什麼地方,但他們的確是一知半解。

這也造成了西方文化背景的遊戲,很容易被國內玩家接受,而華夏文化的遊戲,則很難被海外玩家接受。

即便江湖在海外賣的也挺不錯的,但主要還是因爲其獨特的遊戲機制跟自由度,以及後來慢慢完善的MOD社區。

否則的話,江湖也不可能在海外慢慢上升熱度。

經過一年多時間的開發,求生之路基本上已經算是完全品了,這期間楚河也讓公司部門的人向上面遞交了審覈。

毫無疑問遊戲直接被斃了,哪怕這是已經自主和諧過的了。

甚至因爲求生之路的原因,楚河還被專門約談了一下,講述了一下其中的利害關係。

對於那些個言論,楚河只能夠搖頭,但稍微理智的來想一下,楚河卻又能夠明白,求生之路無法過審也是沒辦法的事情。

因爲沒有一個明確的制度,導致不同年齡段的玩家都能夠接觸到遊戲。

哪怕是被和諧過的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到國外是不折不扣的M級。

類似於澳大利亞等法律比較嚴格的地方,甚至會直接被封禁,列爲禁售的遊戲。

還有很長的路要走。

楚河心裡面知道,但對於這一點他是沒有辦法的。

關於天河網絡受到E3邀請,將會直接登錄E3展會的消息,在國內玩家心目中還是造成了不小影響的。

此前的E3雖然不是沒有國內遊戲廠商登陸,比如雖然企鵝也被邀請參加了E3展會,但知道的都知道,企鵝被邀請絕對不會是因爲其出色的遊戲被邀請。

可能被公關了,或者只是企鵝有足夠的影響力?

總之沒有玩家會認爲企鵝真的是憑藉優秀遊戲的品質被邀請的。

但天河網絡卻不同,毫無疑問天河網絡被邀請,就是因爲他們製作的遊戲,有那個被邀請的資本。

“剪輯出一部預告片出來,歐洲,北美,包括東南亞等地區,都需要開始進行推廣了。”楚河在會議室裡面說道。

這是宣傳的前夕,求生之路本身的投資成本算高麼?

放在國內而言的話,絕對是頂級的投入,但放在世界範圍內,只能夠算是一線偏下。

但這款遊戲,卻包含着天河網絡的野心,進軍海外市場的野心。

宣傳費用高於成本,這是必然的結果。

而這只是第一波的宣傳而已,接下來還會有第二波,第三波,包括在E3上面正式面向玩家,並且公佈發售時間,那時候將會迎來宣傳最猛烈的一波。

畢竟天河網絡在國外的知名度,基本上就全部來自於饑荒了,可以說國外的玩家對於天河網絡是認識旗下的遊戲,但不知道背後的廠商。

對於遊戲的定價,全球統一價格爲29.99美元。

首發數字版跟光盤的價格都是一樣的,所以在遊戲發售初期絕大多數的玩家都會選擇購買實體光盤。

數字版遊戲比較便宜,只是因爲在比較長的一段時間後,遊戲熱度下降會開始有各種折扣而已。

當然這個價格只是天河網絡內部暫定的而已,具體的細節還是要等到跟EA接觸後,在進行商議。

畢竟在這上面,EA還是比天河網絡要有經驗多的。

第五十五章 流星蝴蝶劍第五百一十五章 銷量數據2章一起放,更新晚點第二百四十二章 好奇的楚河第三百七十三章 尼爾第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第三百八十九章 主機版還是PC版?第六十一章 難道我被安排了?第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第二百八十八章 引擎授權的想法第二百七十九章 評級第四百八十二章 不滿第五百二十九章 反外掛之路第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第四百一十九章 愛玩不玩第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第一百三十八章 98賣虧了啊第五百二十六章 TEU遊戲峰會第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第五百一十一章 熱議第一百三十四 邀請函第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第一百八十二章 非酋的偉大能力第五百零六章 誠意拉滿第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第一百一十五章 取長補短第九十一章 來自EA的合作第九章 競爭對手第四百六十六章 發佈會第二十九章 獨佔?NO!第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第九十章 沒有掀起水花的多人模式第七十七章 意外與驚喜的消息第三百六十一章 宣傳手段第四百六十一章 能拿出的東西太多了第一百一十二章 霓虹之行第二百六十六章 滿足的內在精神利益第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第二百六十七章 打擊漁夫第四十四章 新的遊戲項目啓動!第四百六十八章 讓人驚歎的效果第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百一十三章 戰地一戰第十三章 原因很簡單第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’第三百六十四章 你的創意就是我的了第五十八章 畫大餅第五百一十一章 熱議第二百五十七章 有點寒酸啊第三百零四章 我EA,不求人第四百八十九章 都不睡覺的麼?第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第一百二十三章 合作第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百五十六章 方向框架的確立第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第一百九十章 立場第二百八十三章 三個demo第一百一十五章 取長補短第三百三十七章 在進行的項目第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第九十二章 MOD工作室第四百五十二章 新作開發第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百一十五章 帥就完事了第九十六章 要搞個大新聞?第二十八章 平臺合作第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第五百四十九章 這也行?第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第四百一十三章 榨乾全部的機能第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第一百九十七章 電子競技第一百四十章 格鬥網遊第五百四十四章 我招,我全都招!第四百二十四章 小姐姐?哼!第三十二章 歐皇?不!非酋!第二百三十五章 QTE元素第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第八十六章 江湖初體驗第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第三百七十四章 哪涼快,哪待着第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第二百零七章 想想還有點小激動第二百五十二章 請願書第二百五十八章 你們在興奮什麼?第三百一十三章 起源模組第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?