第四百四十四章 未來科幻遊戲

機甲類型的科幻FPS遊戲,實際市場上並沒有多少同類型的遊戲,而且也沒有多少出名的。

當然這是在不將戰爭機器跟光環系列加入進去的前提,從嚴格意義上面來講的話,光環跟戰爭機器這兩款遊戲並不算機甲遊戲。

而且在早年華夏國內就有一款機甲科幻遊戲,而且還在國外收穫到了不少的讚譽,那就是由歡樂億派投資發行的‘大秦悍將’。

在當時的時候,說是國際一流算是有點假了,但至少也是拔尖的水準,而且裡面的多人模式跟機甲射擊手感也都並不差。

而且在當時還採用了一種當時非常新奇的兩條命遊戲設定,那就是在機甲爆掉的時候,玩家可以脫離機甲逃生,只要短時間內不被殺死,就可以再次召喚機甲捲土重來。

不過當時盜版繁多,再加上本身遊戲的素質實在是太高了,讓國內主流的機器無法運行,最後還是慘淡收場。

早年的遊戲情況實在是挺尷尬的,一方面有盜版的衝擊,一方面還不能夠把遊戲做的太優秀,因爲做得太優秀國內玩家的配置根本玩不起來。

至於優化方面,當時國內也不是沒有優秀的優化程序人才,但這些人才基本上都是會被EA、維塔士、育碧這些國外一流的作坊給挖走,畢竟要恰飯的。

國內廠商,工作室只能夠給三四千的工資,而外廠卻能夠給上萬的工資,你會選擇去哪呢?

至於國外的各大廠商,關於機甲類型的遊戲,也並沒有什麼能夠拿得出手的作品。

除了如變形金剛、高達這些IP粉絲向的遊戲之外,唯一能夠稱得上是純粹機甲類型的遊戲,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟Digital Extremes所開發的‘星際戰甲’了。

“機甲遊戲?這似乎不太合適吧。”聽見楚河的話,查爾斯愣了一下,然後面色古怪的說道。

這不是鬧的麼?

你做什麼機甲遊戲啊!

我們EA要做機甲遊戲,然後你們天河網絡跟我們合作開發遊戲類型也要做機甲遊戲?

到時候萬一我們EA自己做的機甲類型的遊戲失敗了,然後跟你開發的成功了,那不是打臉打的啪啪響麼?

畢竟自己乾的失敗了,跟天河網絡合作卻成功了,那不就明擺着說功勞全是天河網絡的,甚至可能沒了EA遊戲的質量可能還會更高一點?

雖然說查爾斯對於自家的遊戲非常有信心,畢竟這個項目已經謀劃了很長時間了,從當初龍騰世紀的時候就已經秘密開始籌備了。

至於天河網絡跟他們EA合作的遊戲,到時候失敗了,這也不是什麼好事情啊。

哪怕EA自己的機甲遊戲成功了,同樣面對以往天河網絡的一些成就,恐怕也會有不少人說都怪EA,現在又把天河網絡給弄的不行了。

畢竟EA在這一行上面可謂是戰功赫赫啊,西木頭、牛蛙、都是一手被EA給弄沒了的,而這些遊戲都是承載着不少玩家的美好記憶。

雖然這些被EA給弄沒了的工作室,根本原因就是其團隊核心成員不思進取,比如在被EA解散的牛蛙工作室,其中一部分成員組建了Mucky Foot Productions,可惜打造出來的作品樣樣虧本,已然解散。

另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘獅頭’工作室,打造出業界赫赫有名的RPG‘神鬼寓言’,然後面對微軟拋出的橄欖枝,他們欣然接下。

再然後,他們給微軟搞出了兩款賠錢貨,就地解散。

將工作室沒有好遊戲的原因,推脫到廠商身上,EA感覺自己也是日了狗一樣。

惡名在外,就算自己是EA的人,查爾斯都不懷疑,到時候真要搞砸了,肯定會是一大票人來噴EA,而不是天河網絡。

而且拋開這些東西來,EA已經有一款機甲類型的遊戲了,你們天河網絡在來弄一個機甲類型的遊戲,這不是自己跟自己搶市場麼?

自己打自己,這可太秀了吧。

面對楚河的想法,查爾斯苦口婆心的勸說楚河要不要在換一個類型。

比如類似絕地求生那樣的就挺不錯,當然如果是荒野大鏢客那樣的就更好了,最後生還者這樣的也不錯。

總之就是一句話,機甲這類型的遊戲不好做,咱們要不然換一個唄?

聽着查爾斯的話,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做機甲類型的遊戲,不過機械化的未來科幻遊戲,的確非常的有些意思。”

說要做機甲類型的遊戲,楚河的確對這個題材有一點感興趣,不過他自己也沒有想太多,或者說他自己也沒有什麼思路,也就是看見了EA在做機甲類型的遊戲突然有點心血來潮了而已,但對於該怎麼做機械類型的遊戲,他自己的想法思路也沒有多少。

聽見查爾斯的勸說後,楚河也就熄了這個心思,不過類似的科幻題材遊戲,他還是挺感興趣的。

“末日之後,星球上充滿了各種機械生物,人類文明社會覆滅退化爲原始的母系部落社會,特殊的能力跟原始的武器,進行狩獵大型的機械生物,似乎挺有意思的。”楚河看着查爾斯面前的筆記本電腦上面,顯示的畫面。

關於EA內部的一個遊戲演示播片demo,畫面中戰鬥小隊圍繞着一個巨大的機械BOSS,使用噴氣揹包以及機械外骨裝甲進行戰鬥。

不得不說戰鬥的畫面表現,十分讓人感到驚豔。

但這種讓人感到驚豔的戰鬥,卻也讓楚河自己動了一點心思,不搞機甲但能不能夠打造一款跟機械怪物有關的遊戲呢?

人類跟機械的戰爭,如同怪物獵人那樣,只不過獵物從各種龍類生物,變成了機械生物。

同時也可以來一些大場面的製作。

一直以來天河網絡旗下的遊戲,雖然讓玩家十分興奮,但也有不少玩家有另外一種聲音,那就是天河網絡旗下的遊戲給人感覺不驚豔刺激,沒什麼大場面的戰鬥。

太貼近真實了。

根本沒有戰神系列那種挑戰巨大BOSS的刺激感,反而是旗下的龍祖工作室的虐殺原形,以及白金工作室的尼爾,在畫面跟BOSS戰上面,有不一樣的體驗。

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