第四百六十八章 讓人驚歎的效果

背後的大屏幕上,展現出遊戲世界中的冰山一角,這是這三個月來所有天河網絡成員跟參與開發的EA成員的努力。

充滿了生機的綠色植物,蒼涼的遠古遺蹟,炫酷充滿了未來科幻感的機械生物,以及那通過遠鏡頭所展示出來的龐大地圖,都讓現場的玩家們激動不已。

哪怕視頻還沒有放完,哪怕楚河還沒有正式開始介紹,但臺下的玩家們就已經興奮的尖叫了起來。

這是什麼類型的遊戲?ACT還是FPS?

現在這些暫時已經不重要了,那讓人驚歎的自然畫面景觀,以及充滿了創意的龐大機械獸已經讓玩家們足夠的興奮了。

而在天河網絡展廳裡面,或者關注着轉播的業內同行們,則是更加驚歎了,驚歎天河網絡這一款遊戲的畫質。

毫無疑問,這應該是一個demo版本,但這個demo版本所展示出來的東西,實在是太令人震撼了。

美輪美奐的畫面,遊戲究竟好不好玩暫且不論,但光是這個預告片所展示出的遊戲畫面,就足以讓玩家心甘情願的將自己的錢包打開了。

這是完全把索尼跟微軟主機的機能榨的一點點都不剩了吧。

無數業內開發者心裡面都生出了一個這樣的想法。

視頻裡面的播放還在繼續,簡單的開場介紹之後,呈現在所有玩家面前的竟然是一次看起來像是實機戰鬥一樣的演示。

面對比自己龐大的機械生物,利用手裡面的弩箭武器,以及周圍的地形,戰勝那個龐大的機械獸。

最後機械獸轟然倒塌,遊戲裡面的女主角,攀爬上一座高山,站在山頂上眺望着遠處的景色。

在遠處的荒原上面,各種不同種類的機械獸,分散在各個地方。

‘我的天!這也太炫酷了吧!’

‘這個夜沒有白熬!’

‘一定買爆!簡直太酷了!’

無數沒有在現場的玩家,看到這一幕的景象後,紛紛開始在論壇等地方表示自己的激動。

但激動之餘又有不少的玩家擔心,可能實際遊戲裡會有縮水,畢竟這種情況也不是沒有發生過。

……

僅僅只是一個演示demo剪輯的預告片,拋開前面展示的遊戲景色,真正的戰鬥玩法內容僅僅只有一分多鐘而已。

這也是大多數遊戲慣用的方法,畢竟前期開始預熱宣傳,廠商最多也就一個演示DEMO,哪裡能夠給你玩什麼具體的實機宣傳?

景色展示,以及玄裡玄乎的劇情臺詞分段,最後再來一個激烈的動作戰鬥,這基本上就是一個完整的宣傳片節奏了。

看着臺下激動的玩家們,楚河在臺上等待了十幾秒,等到現場慢慢安靜下來後,楚河纔將話筒放到嘴邊:“如同大家所見,這就是我們正在開發的新遊戲‘黎明時分’,一款開放自由的沙盒世界,一款蠻荒與科幻的碰撞!華夏、美國、霓虹、法國、意大利……我們的美術部門用接近半年的時間裡面,跑遍了世界各個國家最壯觀的風景區,最後將所有的精華融入到了其中。”

實際上這話楚河還真的沒有吹牛,天河網絡的素材庫裡面,負責美術團隊的成員,的確可以說跑遍了世界各個國家的標誌性景點,只不過這是很早之前的事情了,大概還是在荒野大鏢客製作之後,最後生還者製作之前的時候。

“我們不想讓龐大的地圖看起來非常的空曠,我們想要讓玩家們去盡情探索這個世界,各種各樣的人物、豐富的故事劇情。”楚河接着介紹。

整個遊戲的核心項目參與人數,目前達到了200人,這是不擴外包美術外的,僅僅只是核心的人員。

“另外遊戲裡面,我們嘗試着讓整個世界更加的真實,比如天氣以及物理效果。”

楚河一邊說着一邊朝着旁邊挪了挪腳步,背後漆黑的大屏幕再次開始播放新的內容。

шωш¸ttКan¸℃O

看起來像是一片遺蹟,綠色的植被以及花草將破敗的遺蹟遮蓋住,反而是充滿了生機。

這時候屏幕突然開始抖動了起來,悶響從現場的音響中傳出,遠處一個巨大的機械生物突然衝了過來,無數的樹木被撞斷然後倒下,同樣阻擋在那巨大機械獸面前的石頭也被碾碎。

在它經過的地面上,顯示出一個個巨大的腳印。

同時天空突然變得暗了下來,烏雲密佈伴隨着一陣雷鳴聲,一道閃電劈中了一顆巨樹,隨後火焰將樹木點燃。

最後豆大般的雨點從空中落下,將火焰給撲滅。

僅僅只有一分鐘左右的展示,但卻讓所有的玩家都感覺到了震撼。

真實?

實際上這當然不可能如同現實中一樣的真實,但這卻是在其他遊戲裡面,玩家們沒有見到過的。

荒野大鏢客以及最後生還者,在結束了主線劇情後的沙盒玩法,都是以真實著稱,給玩家們營造出了一個相對有代入的擬真世界。

但是在剛剛黎明時分中所表現出的效果,這是荒野大鏢客以及最後生還者裡面都沒有的。

“哇!”

“哦……!”

震驚的聲音從現場的觀衆口中傳出。

“這並不是特意做出來的效果,在遊戲裡面這將會是遊戲玩法的一部分,如果玩家足夠有耐心,甚至你可以將一片森林都放火燒掉。”楚河看着在場的所有玩家,很認真的說道。

一直有關注天河網絡的業內人士都是吃了一驚。

天河網絡的遊戲開發技術達到了這樣的程度了嗎?

單以微軟跟索尼的主機機能,應該很難做到高畫質60幀的情況吧?

實際上對此楚河跟整個團隊也有一個大概的預期了,微軟跟索尼發佈的升級版配置的情況下,其機能差不多可以滿足。

但此前的主機,穩定的30幀,以及低一檔的畫質,這是沒有辦法避免的事情,即便天河網絡的優化技術已經算是行業內一流的了。

可優化再牛逼,也不能做到無視硬件的上限,畢竟你沒辦法讓二十年前的圖形顯卡巫毒一來跑如今的3A大作。

就算是科幻小說中的外星人科技也是一樣的,不改變硬件本身的情況下,依靠所謂的軟件優化是沒辦法突破上限的。

第一百一十章 東京電玩展第二百九十二章 想要做點什麼而已第四百九十六章 《情商》第二百二十九章 不會數3的男人第一百零三章 《江湖》新模式的初想第四百八十三章 前方核能第二百零六章 掛來!第四百九十五章 多人模式上線第二百五十八章 你們在興奮什麼?第二百八十五章 發佈會第一百九十五章 天命歐皇林大俠第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百七十二章 天堂到地獄的感受第四百六十章 耀眼的戰場第四百九十六章 《情商》第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第五百五十七章 又打折了?!第三百零二章 西部二五仔的節奏?第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第五百二十六章 TEU遊戲峰會第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百六十九章 不會登錄主機第三十三章 成功第五百二十一章 APEX英雄第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第一百一十三章 戰地一戰第一百章 早戀?第一百九十五章 天命歐皇林大俠第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第九章 競爭對手第二十章 饑荒項目成立第一百零五章 慢慢完善的新模式第十九章 做好自己的遊戲第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百零八章 4000萬,天河賠得起第三百四十五章 測試第五百一十六章 意外的銷量第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第二百五十八章 你們在興奮什麼?第五百零二章 這一定是個陷阱第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第五百二十六章 TEU遊戲峰會第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百二十一章 發售前期第二十一章 天河網絡要做單機?第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第四百三十章 靠的是實力第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第五百一十章 全靠同行襯托第三百四十四章 最後生還者第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第四百一十四章 你慢了一點第三百三十五章 非利益的舉報第四百一十二章 誰負責運營的?第五百五十五章 IP大聯動第八十章 盈利想法第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第四十八章 新項目的初想第七十九章 乙女遊戲第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第一百二十八章 需要麼?第四百五十五章 惡趣味第二十六章 採訪進行時第四百三十六章 尷尬的境地第四百七十章 一個可能第三百九十四章 個人英雄主義第九十五章 風格與背景的商論第五百四十七章 交保護費第五百一十九章 半條命3與陽謀第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第四百八十三章 前方核能第一百三十七章 求生之路的發行問題第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第四百九十七章 到底值不值第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第一百九十八章 走火了第四百五十九章 不就是畫餅麼?我們老有經驗了第一百七十六章 復活幣第五百零六章 誠意拉滿第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第四百六十四章 專訪第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百五十二章 請願書第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第一百零三章 《江湖》新模式的初想