加利福尼亞,恩西諾
從EA離開的楚河在第二天的時候,就來到了Respawn Entertainment的辦公所在地。
這是加利福尼亞的一個富人區,位與聖菲爾南多谷的南部。
Respawn Entertainment所在的地方,則是靠近西部的一個36層的寫字樓中。
在前來接待的Respawn Entertainment員工的帶領下,楚河朝着辦公大樓裡走去,沿路上還有寫字樓中其餘公司的員工,不過卻也並沒有引起什麼關注。
“楚總!”擔任Respawn Entertainment主要管理者的讚佩拉跟韋斯特兩個人上來問好。
兩個人表面上沒有什麼,但是心裡面卻有一點忐忑。
他們已經在不久前知曉了,現在的Respawn Entertainment已經不是EA的人了,而是被面前的天河網絡給買下來了。
對於投入天河網絡的懷抱,韋斯特跟讚佩拉兩個人並沒有太大的牴觸,甚至從某種意義上來說,他們覺得投入天河網絡的懷抱,比起在EA裡面要更好一點。
因爲在EA裡面要面對的壓力真的挺大的,但同樣他們也有一點擔心,比如天河網絡接手了Respawn Entertainment之後,會不會進行管理層上的換血,又或者對於他們的項目,天河網絡會不會出手干預。
要知道當初在動視暴雪離開,其主要的願意除了在COD現代戰爭系列上的利益分配,關於動視暴雪方面干預遊戲的開發也是主要的一部分。
而投入到EA的懷抱裡面,最主要的也是因爲EA有錢,而且也承諾了不干涉他們的項目。
但現在就不同了,現在工作室已經被賣給天河網絡了,胳膊擰不過大腿,天河網絡真要幹些什麼,他們也沒有辦法反抗。
最多也只能夠如同當初在動視暴雪一樣,再來一次離職。
但韋斯特跟讚佩拉兩個人,卻並不想那樣了。
如果不是萬不得已,誰願意拋棄自己一手創建的工作室呢?
尤其是自立門戶,聽起來很酷,但實際上真正的難處,只有做過的人才明白。
即便是曾經打造過現代戰爭系列的他們兩個人,在當初Respawn Entertainment剛剛創建的時候,也是無比艱難。
甚至在他們當初忽悠了EA簽訂了泰坦隕落這個項目的時候,他們連開發遊戲的電腦都沒有,爲了節省資金就連辦公場地都是租借的地產商的雜物室。
甚至每天上下班都得在對方那裡取得鑰匙。
直到泰坦隕落的雛形完成,然後EA提前給與了一部分的報酬,再到後來EA斥資收購Respawn Entertainment。
一路上韋斯特跟讚佩拉兩個人在路上跟楚河說着關於目前Respawn Entertainment的具體情況,以及正在進行的一些項目。
“泰坦隕落的續作麼?”聽着讚佩拉跟韋斯特兩個人簡單的描述,楚河問道。
“類似於一代系列一樣,注重多人模式,而並非戰役模式。”韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。
這也算是他們計劃中的一點,畢竟泰坦隕落2的口碑雖然十分不錯,包括IGN、GameSpot等媒體網站,都給出了極高的分數。
但銷量放在那裡,首日僅有50萬的銷量,截止第一個月也才堪堪破200萬份而已,作爲一款3A級別的製作,可以說是虧的褲衩都不見了。
可以說遊戲是受到了戰地、使命召喚這兩款FPS的衝擊,導致初期的銷量不行,但後續泰坦隕落2的後續更新跟運營都沒有讓這款遊戲活過來,這就說明了一個問題了。
雖然有很多的玩家喜歡,而且各大媒體網站也給出了很高的評價,可如果仔細看的話這一部分都侷限在戰役模式上面。
多人模式上的評價只能夠說一般,絲毫沒有當初泰坦隕落髮售時候帶來的驚豔了。
對一款商業3A遊戲而言,口碑什麼的重要,但更重要的還是盈利,還是銷量。
銷量不行的話,什麼都是空話。
“多人模式麼?一個不錯的方向。”楚河點頭。
隨便聊了幾句,進入專屬的電梯,刷卡後來到Respawn Entertainment所在的樓層。
隸屬EA的LOGO牌子已經被換成天河網絡的LOGO牌子了,公司內部的員工除了正在崗位上負責專項事情的,大多也已經在等着了。
打了下招呼後,楚河帶着Respawn Entertainment的管理層,以及韋斯特跟讚佩拉一衆進入到會議室裡面。
“大家都坐吧。”楚河點點頭,坐在主位上面,然後掃了一眼放在他們面前的工作牌。
會議的主要內容也並沒有什麼特別的,關於財務方面,天河網絡從總部抽調過來兩個人負責協同管理,同時對於Respawn Entertainment的具體業務,以及正在進行的項目瞭解了一下。
至於原本公司內部的職位什麼的,楚河並沒有變動,依舊保持原有的架構。
同時也表明了自己的態度,如同QD還有白金工作室跟龍祖工作室等天河網絡收購的一樣,Respawn Entertainment也依然保留獨立自主。
天河網絡並不會太乾預他們的戰略,以及項目研發。
一個多小時的會議,在簡單的說明之後,韋斯特跟讚佩拉兩個人留下來,其餘的管理層回到了各自的工作崗位上面。
喝了口桌上的咖啡,楚河看着讚佩拉跟韋斯特提供的關於他們新項目的工作報告。
一款基於泰坦隕落的多人FPS遊戲,主要的玩法設計還是源自於大逃殺的創意,只不過在其中又加入了DOTA2、英雄聯盟中英雄的概念。
分別擁有不同的職業,同時擁有一個被動技能,一個主動小技能,以及一個需要充能的大招。
“將FPS跟英雄結合的遊戲麼?”
還沒有正式進行投入,目前這個項目還處於GDD的階段,不過讓楚河也有一種既視感了。
“類似暴雪方面正在開發的FPS類型。”楚河開口說道。
暴雪旗下的大型科幻MMORPFG泰坦宣佈死亡之後,他們正在秘密開發一款射擊類的遊戲,並且也對外透露了一些消息,比如射擊跟英雄技能組合的模式。
Respawn Entertainment的這個名爲巔峰傳說的GDD裡面,大概也參考了這樣的設計。
而且最讓楚河感到有一點興趣的,那就是相比於目前跟EA共同開發的絕地求生,Respawn Entertainment的這一款巔峰傳說的大逃殺類型的遊戲,有一點劍走偏鋒的味道。