第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流

2月23號,《RotA》發佈了最新版本6.51。

大量玩家第一時間去U9之類的網站下載了新版本地圖,然後迫不及待地進入浩圓和SV對戰平臺體驗新版本改動內容。

學校還沒開學,李異輝還和小夥伴們享受着悠閒的假期,十年寒窗苦讀熬出來的大學生活,啊,多麼美好。

也還是一起去網吧五連坐,這是寒假期間雷打不動的固定活動,外掛依然氾濫,但總要有遊戲玩啊,不然能幹別的什麼?

再說也不是每把都能遇到,三把遇到一把掛,這種遊戲體驗,也還可以接受嘛……要求就是這麼低。

眼看這局比賽勝利在望,對面兩路高地告破,回天乏術,李異輝一夥人也開始發動了最後一波大團戰。

只是眼看最後一座高地塔即將被摧毀,馬上就可以攻擊對方的生命之樹了,突然之間遊戲進程中止,“嘣!”地一聲,彈出了一個確認提示框。

上面一段英文李異輝也看不明白,就看出一段大寫的“FATAL ERROR!”

沒有別的選項,就最下方有一個【確定】按鈕。李異輝點擊之後,直接退回了桌面。

“怎麼回事兒啊?”李異輝喊了起來:“我退出遊戲了!”

然後看了一下身旁小胖子的電腦屏幕,也同樣是那個彈出框:“你也彈出來了?”

再看看另外三人,情況完全一樣。

“是啊。輝哥,怎麼回事兒?”

“遊戲蹦了吧。”

“唉!馬上就要贏了,晚點兒再蹦,哪怕一分鐘也行啊。”

“沒事兒,再來。”

又打了一局,同樣也是在即將勝利的時候遊戲崩潰,彈出“FATAL ERROR!”的確認提示框,漸漸地李異輝幾個人意識到事情不對了。

登錄U9論壇,果然看到不少玩家已經開始討論遊戲崩潰的問題,很顯然這個鍋得新出的6.51版本來背。

終於有一些知情人士發話了,經過“實戰研究”,可以確定這個新版本6.51,出現了可以使遊戲進程直接停止的嚴重bug。

人們把這種bug成爲“小雞臂章流”。

買只雞,合一個臂章再買組吃樹,然後把這些東西放到雞身上,點吃樹,途中交換臂章和樹的位置,隨後遊戲崩潰。

而遊戲崩潰,在各個對戰平臺上,對戰雙方都是不計分的,因爲根本沒有產生勝利或戰敗的結果。

也就是你不一定能贏,但肯定不會輸。

在後續的一年時間中,這個bug一直沒有修復,並且衍生出了各種如“小雞魔瓶”、“小雞冰甲”、“小雞堅韌球”的花式流派,他們都能讓這個遊戲直接崩潰。

一直到6.58版本,官方纔修復了這個問題,而那已經是09年一月份的事情了。

短短一天之內,這個bug在網絡上開始瘋狂傳播,越來越多的玩家開始使用這個bug,或者成爲這個bug的受害者。

玩家們衝上高地,第一件事情不是打團推塔,而是殺雞……

越來越多的遊戲比賽,無法得到最後勝利或失敗的結果。

越來越多人,開始對《RotA》心灰意冷,轉向了真三或3C這些其他同類型遊戲。

蒸蒸日上的《RotA》遭受了嚴重打擊,甚至牽連到主流的《魔獸戰爭3》1.20平臺。

後來SV平臺在未獲得冰蛙授權的情況下自行修改了《RotA》地圖,半知半解急於求成地發佈了號稱“無bug”的版本,但實際上bug根本沒有修復。

而且SV平臺魔改地圖後,屏蔽了地圖作者冰蛙和漢化網站RotA的版權,將遊戲載入界面改爲“SV平臺所有”,並自行增加了噁心的商業廣告。

在RotA官方論壇上,廣大玩家也發自真心地表達了對SV平臺的讚譽:“SV平臺瞎胡鬧,彈完bug彈廣告”。

冰蛙和RotA聲稱將保留對SV平臺提起訴訟的權利,不過這又是另外一件事情了。

很多玩家們懼怕成爲這個bug的受害者,但同時又心懷僥倖想獲得這個bug帶來的收益,這其實也是bug廣爲流傳的巨大原因。

但更多的玩家在接觸並喜歡上這種玩法之後,又不得不因爲這樣無奈的原因離開《RotA》,開始去尋找另外一款能帶給他們快樂的MOBA遊戲。

……

……

“金翎獎”是中國遊戲產業最具權威性的遊戲評選及頒獎活動,由京城新恆展覽有限公司主辦,這是一家專業國際性、專業性的展覽公司,定位策劃和承辦各種高端國際展覽會,在他們主辦的各種展覽中,最具代表性的便是一年一度的CGS。

支持單位包括文化部和國家新聞出版總署。

“金翎獎”在業內和玩家之中有“遊戲界奧斯卡”之稱,從2005年開始,走到現在已經是第三屆了,從最開始的純粹由玩家投票評選,到本屆增設評委會專業評選環節,“金翎獎”立志成爲專業性和娛樂性兼具的頒獎典禮,它本身也和這個行業一同在進步之中。

本屆頒獎不僅更加細分了遊戲類型,同時也增設媒體類獎項,用以表彰做出傑出貢獻的遊戲媒體。不僅僅是遊戲公司,它們同樣也是這個行業的重要組成部分。

在上一屆的評選中,總共囊括20個單元,其中游戲類包括“玩家最喜愛遊戲”、“玩家最期待遊戲”、“最佳網絡遊戲”、“最佳網頁遊戲”、“最佳手機遊戲”、“最佳單機遊戲”、“最佳主機遊戲”、“最佳3D遊戲”、“最佳遊戲運營商”甚至還有“最佳Q版網絡遊戲”、“最佳休閒類網絡遊戲”、“最佳RPG類網絡遊戲”、“最佳原創/境外網絡遊戲”等等等等總共84個獎項!

{不能再寫了,讀者要說水字數了。}

簡直就是把能想出來的獎項統統頒一遍獎,獎盃真的不要錢的啊?

總而言之就是突出一個雨露均沾,主辦方的意思是,

結果反而成了累贅,削弱了獎項含金量,獲獎的公司也高興不到哪裡去。

這一屆主辦方算是吸取了教訓,雖然同樣細分類型,但更加合理,也不會誇張到各種遊戲類型都要拿出來評一個最佳出來了。

第296章 開幕之前第418章 你不是尹天仇第322章 葉顧問又去了洛杉磯第4章 望穿秋水第268章 花式吹捧第307章 這是朕的江山第90章 喜聞樂見的見家長環節(中二)第30章 MOBA第237章 女俠,請腳踏實地第278章 老鄉,今年收成好不好呀?第60章 遊戲開發者大會第401章 雨露均沾,各家歡喜第144章 通向海外的路第415章 落地一把RPG第125章 08年第一網紅第107章 互飆演技第240章 韓服上線第15章 文案毀一生第256章 索妮的邀請第195章 確實只有兩句第284章 互動式電影遊戲第139章 文化的萌芽第26章 第一個版本日第333章 巔峰對決第219章 思想內核與遊戲更新公告第253章 挖礦高手史密斯第66章 後院起火第437章 Pasca的寶藏第286章 曾經滄海難爲水第3章 腦洞皇帝夏青魚第299章 我鼓掌發自真心第407章 銷量紀錄又一次更新第187章 青魚杯線下賽開幕第1章 關於面試基本法第327章 總獎池有點兒過分第370章 李凌的矛盾第236章 遊戲官方和第三方第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第350章 愛象姐款遊戲第435章 處理方案第92章 送別第50章 不得已而爲之第216章 很多人在觀望和等待第192章 賽前暖場的小插曲第195章 確實只有兩句第232章 明星製作人第125章 08年第一網紅第243章 有些慌了(大章)第151章 快樂三選一(求首訂)第164章 美術和策劃的敵對氛圍第95章 小富婆第133章 成功是有道理的第280章 如何去構建這個世界第369章 太歲頭上動土第372章 跑酷風暴第5章 女人之間第375章 整風運動第253章 挖礦高手史密斯第153章 各憑本事第202章 《致玩家和媒體們的信》第36章 瞎胡鬧第250章 對不起,我們不賣第141章 永恆之戰從入門到精通第140章 角色扮演的困境第390章 客座教授的第一堂課第64章 遊戲引擎第246章 又一個里程碑第214章 商店和《求生》正式上線第80章 走進新時代第340章 開售前夜第173章 神仙打架第127章 持續升溫第155章 凌亂時代的開端第231章 CGS現場報道第307章 這是朕的江山第429章 年輕人的第一個遊戲項目第437章 Pasca的寶藏第347章 大結局第440章 尾聲(收下我最後的大章吧!)第214章 商店和《求生》正式上線第424章 FG和steam的暗戰第426章 開局四中二第58章 頂尖項目第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第405章 11月11號第217章 求生的社交傳播性第275章 讓他一生爲你搓背,他的心寬容似海第389章 全球新格局第293章 賣不賣第217章 求生的社交傳播性第141章 永恆之戰從入門到精通第309章 我報警了第252章 你有錢嗎第4章 望穿秋水第271章 更有說服力的架空世界第8章 雷厲風行夏青魚第218章 美國傳回來的新聞第110章 用戶協議第122章 韓院長第112章 文化市場