而在中國的論壇上,世界盃和新項目可以說都是近段時間內遊戲圈最勁爆的兩個消息,卻幾乎同時曝光,很多沒有觀看直播的玩家一覺醒來,卻發現論壇上已經炸了。
滿屏全是對世界盃的展望和新項目的猜想。
尤其是在一些單機氛圍比較濃厚的社區中,後者的討論熱度甚至高於剛出的《虛擬人生3》……距離上一部玩家們已經等待了五年的超人氣系列,因爲實體版首發的美國地區也纔剛剛上市半個月不到,FG和steem上的數字版還在預告中並未正式發售……但我們很多玩家們已經玩上了,是近段時間人氣最高的新單機遊戲。
一般一款單機遊戲,除非是像《萬物起源》或者《太古卷軸》這樣有無數後續MOD提供新鮮血液的遊戲,熱度差不多也就是剛玩上的時候最高,然後慢慢下滑,最終偶爾有幾個新玩家誤入此件,發帖求物卻無人迴應,或者老玩家到專區進去回味感慨,緬懷一下。
就在這樣的論壇上,ProjectB的專區在葉沉溪宣佈後兩個小時已經建立了起來,然後到第二天中午,發帖數直接超過兩萬!
《虛擬人生3》也不過是九千多新增而已。
玩家們的激動更多是來自於“仙俠”這個載體,這不是相隔了很多年終於又有一款值得期待的仙俠遊戲出現,而是這種我們的幻想文化終於有機會走出國門,展現出它的魅力。
這個前提是做這款遊戲的公司叫做青魚網絡。
他們有些人對ProjectB的期望是很高的,甚至於高到李小龍和程龍大哥,李連杰他們爲好萊塢血液中輸入的功夫元素。
甚至與他們不同的是,功夫依然是通過好萊塢的成熟的電影產業,工業,宣傳,院線爲載體,向全世界開枝散葉。
而青魚網絡是完全獨立製作的一款遊戲,哪怕它有北美工作室的參與,員工中也有外國友人,有些技術也是購買的世界上走在前列的那些,但那又怎樣?
這和很多我們的巨頭收購外國企業成爲其全資子公司不同,哪怕你買下他們,也並不一定擁有管理權和經營權,而青魚網絡不同,它的資本,以及所有開發流程的把控,所有決策的制定,都牢牢地掌握在自己手中,這是真正意義上的國產貨。
比很多國產汽車和手機都要純很多。
在這一點上,有些玩家其實是有些心懷感激的。
在一衆宣傳片劇情討論,黑科技掃盲,遊戲世界暢想,各種仙俠故事,神仙眷侶放飛思路的帖子中,還有一篇已經建起了很高的樓。
主題內容很簡單,是“謝謝青魚網絡”這六個字,沒有多餘的話。
本該是一片水得不能再水的水貼,講道理應該被版主直接刪除的。
但似乎是懂的人自然懂,慢慢地後面的樓層增加了起來,目前已經有超過700名玩家在後面跟帖,他們也是用的同樣的隊形,謝謝青魚網絡。
連故意打亂隊形找存在感的人都沒有。
……
鵬城騰華總部,任越勤和賴銘智又坐在了一起。
筆記本上顯示的是瀏覽器的界面,很多個標籤頁,全是全球媒體這天關於青魚網絡報道的內容。
“風頭真盛啊。”任越勤表情毫不掩飾的羨慕,又有些唏噓。
賴銘智也點頭了。
這是他少有的在任越勤跟他談青魚網絡和葉沉溪的時候,以正面認可的態度來應對。
網頁遊戲的時代,騰華還並沒有關注那家公司。
《永恆之戰》上線的時候,伴隨着一系列營銷活動,什麼“員工鼓勵師”,《求生》上線的“廢土遊俠”套裝,賴銘智只不過一句“奇巧淫技”作爲評價。
或許是擁有海量用戶的騰華當時還根本不屑於這些方式去引導輿論和流量。
但後來這家公司從進入到騰華的視野之中,然後在落後好幾個身位的情況下迅速追趕,又平起平坐,甚至現在看來,在某些方面已經超過了自己。
賴銘智也不得不承認,這家公司的與衆不同,只是他沒有任越勤看得深遠,無法完全理解自己上司此時的全部感受。
三天前,艾詢網發佈了最新的《2009年Q2中國遊戲市場報告》,艾詢網已經持續發佈了這樣一個數據統計報告兩年多了,每個季度,之前這份報告叫做《中國網絡遊戲市場報告》的,從今年開始直接改成了《中國遊戲市場報告》,而網絡遊戲被囊括在其中,成爲了一個部分。
爲什麼這麼改?還不是因爲青魚網絡。
在第二季度,任越勤和整個騰華以及他掌管的互動娛樂事業部完成了一個6年來的夢想,騰華在營收和市場份額上終於超越了盛達……
從2003年開始,任越勤進入遊戲領域並執掌騰華遊戲部門,從04年騰華第一款遊戲《QQ糖》上線……就一直是以盛達爲目標在努力奮鬥着,這六年時間講道理並沒有那麼長,但任越勤覺得幾乎耗盡了一生。
在一條荊棘密佈,崎嶇蜿蜒的路上走了兩萬五千公里。
但最終超越盛達的時候,他發現自己並沒有想象中的開心,反而覺得有些累。
這不是那種“無敵是多麼寂寞”的累,因爲一個簡單的邏輯題,超過了第一,請問你現在排名第幾?
還是第二。
還有另外一家公司同樣超過了原來的第一,是現在的第一。
2009年第二季度,騰華整個公司欣欣向榮,即時通訊軟件註冊用戶達到了9.90億,馬上就要超過10億大關,環比增長5.9%;活躍賬號數量也高達4.48億,比上個季度增長9.1%;
“QQ遊戲門戶”同時最高在線人數高達620萬,各種互聯網增值服務付費包月用戶也達到了4000萬,全是歷史新高,淨是捷報頻傳。
更重要的是遊戲業務的收入比上一季度增長了17.0%,高達12.41億元,首次超過了盛達的12.37億。
去年的這個時候,他們季度收入不過是4.8億。
自然主要是歸功於《超越火線》和《地下城勇士》這兩款遊戲商業化的提高,還有“QQ遊戲”用戶的自然增長,即使《QQ夢想》、《QQ炎黃》、《QQ戰國》這些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它們的增長勢頭抵消。
但偏偏,青魚網絡更是賺了很多外幣……
整個第二季度,青魚網絡國內市場增長勢頭依然猛烈,幾款頁遊已經完全顛覆之前人們的網頁遊戲的認知,像是最早的《神仙道》已經上線快兩年了,每個月的收入還在增長,這在它之前是根本不可能的,那些最早的頁遊們,一年時間還活着就已經是奇蹟。
後來的另外三款《傲劍》、《彈彈堂》、《七雄爭霸》,收入根本不弱於神仙道,它們一下子把整個頁遊圈的上線拔到一個很高的高度。
揠苗助長的感覺。
現在一千萬流水並不是其他頁遊廠商的終極目標了,而是以億爲單位去計算,因爲青魚網絡的幾款就站在那個標準之上等着大家。
還有《永恆之戰》又是另一個收入來源大頭,青魚網絡又向大家傳授了一條不賣數值,不破壞遊戲平衡和免費玩家體驗,純粹靠賣個性化外觀展示與紀念品去創造營收的路。
不過這條路並沒有那麼好學,前提是你的用戶數量得足夠多,因爲它的付費率明顯會比傳統的MMO要低。
在全球範圍內這款遊戲有上千萬的玩家羣體,無論在韓國,美國還是歐洲,玩家數量都已經超越了《魔獸》,更何況在大本營中國。
現在他們又開始瞄向了南美和東南亞市場,青魚網絡打算真正做到全球開箱。
FG平臺現在已經開始有成爲另一個穩定收入來源的傾向,依靠網絡遊戲《永恆之戰》,免費遊戲《求生》和MOD遊戲《萬物起源》對於玩家的吸引,這個平臺已經有超過1500萬的活躍用戶,雖然暫時還和steem目前的3400萬有些差距,但這也是全球第二大數字遊戲發行平臺。
它比steem還具備更強的玩家粘性。擁有更活躍的平臺社區,以及創新工場……嗯,steem現在都還沒有推出一個類似創新工場的功能,沒有玩家平臺的等級,徽章和交易市場,甚至還沒有一個類似“庫”的遊戲陳列方式,大批的玩家發現它和FG平臺在友好度上的差距,以前沒覺得,但FG平臺出現在後他們才發現steem真是……太不好用了。
如果維爾福不盡早優化這些內容,恐怕玩家們“東逃”FG是遲早的事情。
而FG平臺也開始爲青魚網絡帶來利潤,之前的豪邁投入,大張旗鼓的宣傳,不計成本的各種“-XX%”折扣終於迎來了開花的時刻。
這樣下去的一種可能,而且可能性並不低的是,隨着國產單機遊戲復甦的跡象,它有可能成爲這個市場的壟斷者,就像當年他們壟斷了即時通信市場一樣,成爲以後所有發展的根基。
或者更誇張的是,他能擊敗steem壟斷整個國際數字遊戲發行市場呢。
更何況,不說第二季度,整個上半年都是屬於《萬物起源》的,1300萬,這是單款遊戲,不是系列。
整個遊戲史上,全系列加起來能破千萬銷量的目前也不過只有70款左右。
哪怕《萬物起源》賣得便宜了點兒吧,但和青魚網絡其他遊戲一樣,甚至超出的是,更加強勁的增長,業內人士們看不到上限,無法做出一個準確的預估,這纔是它的可怕之處。
以上種種加起來,最後就是青魚網絡第二季度交出的成績單,14.72億……
這纔是任越勤爲什麼明明達成了一個六年時間的夢想,卻並不那麼開心的原因。
這纔是爲什麼他會覺得有些累,不知道該如何去追趕這個對手,不復六年前將目標定到盛達身上時候的堅定。
他還有些急,青魚網絡新產品的發佈意味着他們已經脫離了自己所在的這個圈子,往另一個次元領域去翻雲覆雨,而自己家,還有盛達和黃易,卻還在對着國內市場這塊蛋糕勾心鬥角。
哪怕他們也收購了一些國外的遊戲公司,但更多的依然是在戰略佈局層面,還無法帶來實質性的作用。
這是理念上的區別,即使未來他在營收上又重新超過了葉沉溪又能怎樣,就好像土財主和海歸青年,實事求是地,別人怎麼會用同樣的眼光來看待他們。
他現在有時候還會想起去年年初的金翎獎,他向葉沉溪伸出手的時候,其實內心是“歡迎你來挑戰”的臺詞,他也向往那種江湖遇知己,同時又是對手的良性競爭關係。
媒體和玩家們做出了多種解讀,他並不是很在意,當時這個念頭他懂,也知道葉沉溪懂,這就夠了。
現在他有些後悔。
今年的金翎獎葉沉溪並沒有參加,而是董事長夏青魚出席的,青魚網絡拿下了最重要的幾個獎項,《永恆之戰》毫無疑問是最大贏家,囊括了“年度最佳遊戲”和“最佳原創遊戲”兩個至關重要的獎項。
《萬物起源》也拿下了“最佳單機遊戲”。
青魚網絡領取了“最佳遊戲公司”的獎盃。
而這一切,看起來都是那麼理所當然。
從出席人看來青魚網絡對這個中國最重要的遊戲領域頒獎典禮依然重視,而從網絡八卦的捕風捉影,夏青魚無論是在公司還是在家裡,地位都比葉沉溪要高那麼一些……
任越勤和夏青魚也有簡短的寒暄和交流,夏青魚無論是着裝和表情都保持着禮貌與自然,但不知道是不是他自己很主觀的想法,他內心裡覺得夏青魚沒有將這些獎項放在眼裡了。
……
“銘智,你看了這個宣傳片,你覺得他們現在領先我們多少年?”任越勤有些認真地問。
“大概……兩三年吧。”賴銘智想了一下道。
任越勤搖搖頭:“兩三年……不止吧……你對比一下我們正在做的《玉龍在天》,這是騰華自研現階段最重要的一個項目,是他們自主研發的未來。”
“四五年?”賴銘智又給了一個答案。
“我也不知道,只是覺得有點遠。”
“他們那是單機遊戲,我們網絡遊戲,那些渲染效果上肯定是不能比的啊。”
“你覺得我們也組建單機遊戲研發部門怎麼樣?”
任越勤已經不是第一次向賴銘智問出這個問題了。
“做出遊戲放到FG平臺上去賣嗎?”賴銘智的意思很明顯,這跟資敵有什麼區別。
“哪怕是當做技術積累呢?”
“我覺得單機遊戲的前景現在還不是特別明朗……”賴銘智婉言相勸道。
“我再想想吧……對了,拳頭公司那邊給迴應了嗎?”
“暫時還沒有,不過應該不會拒絕了吧,我們已經提到了4500萬美元了,他們一款上線的遊戲都還沒有,我想不到拒絕的理由。”