在今年的CGS上,青魚網絡當然還放出了更多《逍遙遊》的遊戲內容,很多東西都是第一次披露,主要是以截圖的方式公佈,也包含一段兩分多鐘的戰鬥視頻,引起了海內外遊戲媒體的廣泛關注。
在這段視頻中,雖然也是通過剪輯的好幾個片段,並不是完全實況演示,但很多玩家和媒體也能夠感受到其戰鬥系統的概貌……況且,畢竟剪輯過的纔是精華部分。
這段視頻的功能本身就不是讓玩家由淺至深學習如何戰鬥,不過就是爲了炫耀技術和呈現效果……專門撿現階段最酷的東西放出來。
當然已經不再是當時葉沉溪內部測試時候薩摩虎那種啥也沒有,啥都缺,全是臨時替代的內容,而是完善了更多細節,補全了動作,新增了遊戲後期需要玩家通過劇情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。
當時葉沉溪內部測試的時候還沒有增加技能系統,他只能普通近戰和遠程攻擊,但現在有了,配合華麗的特效效果去展現戰鬥,增加了不同功法的連招效果,然後呈現到玩家們面前。
在現場的時候,數百名玩家圍在青魚展臺下觀看了演示視頻的首播,當視頻中主角一個瞬移移到怪物身後,在原地留下粒子效果的殘影慢慢消散在空中,甚至瞬移的軌跡上能夠看到好像一種類似空氣折射導致的空間彎曲效果的時候,現場爆發出山呼海嘯一般的驚歎。
本來就是抱着極高期待來到這裡,因爲聽說會放出戰鬥……通常一款RPG遊戲戰鬥一定是研發中後期才放出,但青魚網絡只用了八個月時間……敢拿出來說明一定有了相當的完成度,使得在展會開始前,他們的期待值就自然而然提到了一個很高的高度。
而這樣的效果完全沒有辜負他們的期待值,就好像在看經過長時間後期製作完成的電影一般。
主角出現在怪物身後的同時,繼續拔劍以一套行雲流水的動作往怪物身上劈砍。
怪物的受擊動作,每一下劈砍恰到好處播放的音效,在明顯力度很大的動作時,適時出現的時間減速和鏡頭抖動,使得這個片段的打擊感幾乎可以稱得上巔峰之作。
這些都是很細節的東西了。
調整打擊感是一個長期的過程,最核心的內容肯定是動作。無論是角色的擊打動作,怪物的受擊動作,這個碰撞過程中的力反饋,受擊框的判定……比如我打了你的肚子,結果你仰頭飛了出去,這就不自然了。
而在此之外,此時的《逍遙遊》不僅完成了這一部分,還有更多輔助效果也加入了進來。
擊打時候區分明顯的音效,揮拳擊中的悶響,揮劍飛速劃破空氣和砍到敵人身上的不同音效,這多種豐富的音效和動作本身配合地恰當好處,彷彿真正精確到了擊中的那兩三幀時間才發出聲響,簡直就像是每一段都是手調的一樣。
還有一次蓄力猛擊時候,整個畫面有短暫但亦很明顯的時間減速效果,讓人感覺所有的力度在這個減速過程中有一個積累的過程,匯聚到了一起,然後會在慢鏡頭結束的下一個瞬間爆發而出。
也確實如此,下一刻這些匯聚的力度噴涌而出的時候,怪物如斷線風箏版被擊飛好一段距離,而鏡頭本身還有抖動的配合,更加顯得這一擊力負千鈞。
當然這種效果肯定不會那麼廉價,一定是某一段連招或者大招的收尾,但每當出現的時候,哪怕怪物掉血其實沒那麼多,這多會讓玩家們覺得爽快不已,及酣暢淋漓。
細心的玩家甚至能發現怪物的衣物隨着戰鬥的進行開始變得殘破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飛起,甚至少量鮮血飛濺的效果……而怪物本身看起來也傷痕累累的模樣。
當時出現在青魚展臺現場爲玩家們講解的是橫公工作室過去的一名策劃,至於高層,葉沉溪自不必說,單傑也同樣是參加完高峰論壇後立即回到府南,繼續趕進度了……本來之前進度實際上已經比原本預想的超前了一些,大家活動參加得不多,遇到一些問題也是和各路海外大神們討論然後找出方案解決。
這使得之前定下的計劃,時間還算充裕。
但之前葉沉溪京城之行回來後,又將進度給往上提了一提,原本預估的兩年時間週期,可能要縮短一些了。
……
這段時間裡他也接到丁亦誠的電話,站在公司的立場上表達了感謝。
因爲在葉沉溪參與的那次研討會之後,版署的審覈稍稍鬆動了一些,已經表示正在加速了《燃燒的遠征》版本的審覈……葉沉溪總歸還是改變了一些東西,至少在爭權奪利上,WH部和版署兩個部門並沒有像原本那樣無止境的扯皮,一定要成爲網遊領域說了算的部門。
至於《巫妖王之怒》,黃易暫時也不指望了,先把服務器開起來再說吧。
隨後到8月底的時候,版署終於放行,准許了黃易《魔獸》正式運營,此時距離原石城《魔獸》停服,已經過去了84天,粗略算一下,黃易和玻璃渣損失金額大概在三億三千萬元人民幣左右……
此前石城以失去《魔獸》後,陳筱葦坦言,公司損失了90%以上的收入,這一年石城股價也一路走低,從去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,彷彿抵達了山谷的谷底。
隨後,石城向玻璃渣接連發起了四項訴訟,包括商業詆譭、軟件著作權糾紛、財產損失賠償還有計算機軟件著作權許可試用合同糾紛。這已經不是訴訟三連,而是四連了,而黃浦市第一中級人民法院也受理了後兩項訴訟。
石城玩兒得很大了,不久前他們才辭退了300名原《魔獸》客服,京城80人的分公司也幾乎全部辦理了離職,總部六個副總裁有四個跑去了京城督陣裁員……他們京城分公司原本主要是負責《FIFA OL2》和《王者世界》這兩款遊戲的運營,現在該裁的裁,剩下的併入黃浦總部,外部也在猜測清空整個京城分公司,估計就是爲了安放還剩下的將近500人原魔獸運營團隊吧。
這事兒鬧得沸沸揚揚,引發輿論風波尚未停歇,現在又直接起訴玻璃渣。
擺明了想玩兒死《魔獸》的姿態,或許他們自己並未覺得,但在別人眼中就像是一個失去了心愛玩具,撒潑打滾的小孩。
當時石城與玻璃渣的代理律師對簿公堂,雙方脣槍舌劍積極辯護,法院宣佈擇日宣判。
根據相關規定,如果境外遊戲公司與國內代理公司出現糾紛時,糾紛未解決之前其在國內的遊戲將全面停止運營……於是……《魔獸》又關服了。
此時離丁亦誠給葉沉溪打電話表示感謝剛剛過去兩個星期……而《魔獸》網易國服也剛剛開啓一週,一週之後,又停服了。
這就不是葉沉溪能干涉的問題了,石城好像鐵定了心不讓黃易好過,雖然無論外界還是他們自己內部,都認爲玻璃渣勝訴的可能性會大很多。
玩家們中,有些人激進,破口大罵,有些人也麻木了,紛紛表示,行吧行吧,愛開開,愛誰誰……
不過丁亦誠還能接受,只要不是上邊兒的權利博弈,都還可以接受……反正只要石城訴訟這事兒有了結果,應該很快就能第一時間再次開服了。
似乎在輿論和上邊兒大佬的壓力下,祝駿和陳筱葦都有了撤訴的趨勢。
……
葉沉溪除了帶領團隊繼續《逍遙遊》的開發工作,九月份的時候還抽空去了一趟洛杉磯,主要目的是去南加州大學的互動娛樂專業考察,調研,主要是處於陪同。
教育部高等教育司、科學技術司、高校學生司、直屬高校工作司各自抽出一到兩名幹部組成了一個7人考察調研小組,此次要奔赴北美四個知名的設置了遊戲開發相關專業的學校進行實地考察,看看人家是怎麼展開工作的。
考察之後還要提交報告,給出調研結果,在根據報告,彷彿開會討論,琢磨研究,逐漸給出一個具備可行性的國內增設相關專業的方案。
什麼是具備可行性呢,就是屬於什麼學位啊,在哪些學校試點開放啊,具體設置哪些課程啊,怎麼教學啊,到哪裡去請老師啊等等等等這些東西。
這個調研小組便是之前在京城和葉沉溪經常碰頭的高等教育司副司長王樹成帶團,而葉沉溪則負責幫忙介紹聯繫那些學校,倒是給了個顧問的頭銜給他……不過他又不認識那些學校和院系的領導,也只能通過像動視這些關係良好的大公司去聯繫了。
南加大的互動娛樂專業屬於他們最有名的電影學院開設的七個專業之一,這個專業最顯著的特點是……有錢,因爲遊戲行業有錢,遊戲公司有錢,有贊助,而且遊戲從業者本身也屬於偏高薪的行業,學校撥款相當充足。所以這個專業有自己獨立的大樓,用於教學和技術研發。
甚至還有高端的研發實驗室,除了高清攝影機和投影儀,遊戲測試間,動作捕捉間,甚至他們已經開始進行虛擬現實設備的研發了。
不過從這專業所在學員就看得出來,他們的內容主要是偏藝術和設計領域的東西,也包括劇本、遊戲音樂及音效這些設計,程序相關的代碼也教,只是相對比較弱就是了……