第79章 擴張(下)

11月14號,星期三,最後一名製作人吉喆正式入職,在簡單地熟悉團隊之後,P05項目組正式成立。

加上此前P03和P04已經立項的《傲劍》和《彈彈堂》,P05的《七雄爭霸》立項後,青魚網絡第二輪的三款頁遊也已經全部開工。

三個項目組規模相當,李志的項目組完全由他從金蟾帶過來的八個人組CD是經驗豐富的研發人員而且有多年配合的默契。

而曹開和吉喆的團隊雖然全部是新社招的策劃和程序,可能團隊還需要磨合,但他們的優勢是都有以往頁遊項目的開發經驗,並不需要像李志的團隊一樣經歷轉型。

李志的《傲劍》是ARPG武俠題材,面向在端遊時代已經習慣這種即時戰鬥的玩家;

曹開的《彈彈堂》則是橫版休閒對戰,主要面向休閒、輕度、甚至於大量的女性羣體;

而吉喆的《七雄爭霸》是戰爭策略類,這種類型的用戶量依然是巨大的,如果說《傲劍》和《彈彈堂》各自都是在頁遊領域裡首創式的遊戲類型,那《七雄爭霸》則吹響了青魚網絡將通過打造精品去和同類遊戲競爭的號角。

這三款項目分別覆蓋三種完全不同的屬性的玩家羣,足以表明青魚網絡掠奪這片市場的野心。

當天晚上,夏青魚和葉沉溪拉着三個製作人找了個茶樓開了一個會,一同制定了研發計劃,規劃了開發週期。

這三個項目的具體研發流程葉沉溪並不會直接參與,僅負責與三個製作人溝通思路和大方向的討論,畢竟他也有自己的項目要忙。

但他之前已經勾勒出三款遊戲比較細緻的框架,規劃好了大部分系統的投放,所以他和夏青魚給出的開發週期並不長,都是三個月。

要知道《神仙道》從立項到刪檔測試也不過只是兩個半月,而且團隊裡還有大量的新人。

之所以將三名製作人拉在一起談話,是夏青魚出於公司層面考量,她也不希望三個項目組各自爲陣,甚至明爭暗奪,暗裡使絆。雖然大家屬於不同的項目,但都是青魚網絡的一份子,爲的是整個公司的發展而不僅僅是自家項目。

在一些大公司內不同項目組或者不同部門之間的打壓、排擠的內幕事件她也聽過不少,哪怕你在同一家公司,在不同的項目組你的待遇可能一個天上一個地下,畢竟每個人的收入大頭來自於獎金,而獎金和各自項目組的收益掛鉤。

這種制度自然是公平的,你做的東西爲公司帶來了多少,你也相應會得到多少。然而利益不均永遠是滋生鬥爭的原罪,不是所有人都會把項目的不成功歸結於自己沒有做好,因爲事實有可能確實如此,公司的重視程度,項目組獲取到公司的資源的支持,運營推廣的投入太多這些東西直接會影響項目的收益,而這些東西在同一個公司的不同部門,往往又需要去和別人爭奪。

像黃浦盛達運營部門對研發部門的打壓,股東之間爭奪《熱血傳說》紅利蛋糕的內耗,這些事件已經開始動搖這個現在看起來巨無霸一樣的龍頭老大,甚至在夏青魚的眼光看來,動搖到的是它的根基,此時仍然風光無限的盛達已經有開始衰落的跡象。

她不想在青魚網絡看到這些事情,她希望所有研發項目組會是一種良性的競爭關係,爲做出更高品質的遊戲相護競爭,同時也能相互幫助,分享經驗,共同提高專業技能和職業素養。

那會是青魚網絡的幸事。

在她的下一步規劃之中,她會在短時間內搭建起青魚網絡自己的運營平臺,在三款頁遊項目開始運營推廣,並儲備自主流量後,爲MOBA項目的測試做好準備。

於是很快青魚網絡又進入到緊鑼密鼓的密集開發之中。

對於之前向P01《神仙道》項目組承諾的馬爾代夫的團隊旅遊,看來又得往後推了。

到現在,青魚網絡辦公間已經填充了一大半,分別是策劃11人、程序27人、美術10人、運維部2人、人力資源和財務部6人、再加上3名製作人和兩位董事,規模已經達到61人!

一個月以前這家公司還只有15人,只用了一個月時間,直接翻了4倍!

而且這個數字意味着,每個月公司影展,包VIP小廳坐不下了……

在董事長夏青魚和執行董事葉沉溪的英明領導下,青魚網絡大步流星,一日千里,野蠻生長。

夏青魚開始樹立公司企業文化價值觀,十六個字:用戶導向、坦誠直接、擁抱變化、持續改進。沒有專門開什麼思想教育大會,它的影響是之後漫長的工作中潛移默化的。

所謂導向,即是指指引你做出一個決定的方向,用戶導向就是以用戶需求來決定產品設計,公司員工需要關注用戶,並即時反饋。

坦誠直接地交流是降低溝通成本最好的方式,而遊戲乃至整個互聯網行業變化可謂日新月異,已經上線的產品也不可能一成不變,那樣最終會被玩家膩味,厭煩,所以需要擁抱變化,持續對產品進行改進。

同時績效考覈制度也開始在公司範圍內推行,與很多大型遊戲公司施行KPI考覈不同,那些公司的績效指標很大程度上是根據項目收益來決定,這個月營收高績效分就高,營收低績效分就不合格,對應的員工加以處罰甚或辭退。

在這種對員工工作內容量化的KPI考覈制度中,它最大的缺陷是將一個團隊型的合作內容分割出了界限,運營部門爲了自己的KPI就強逼着研發團隊開活動,大量地投放數值和獎勵吸引玩家付費,他們不懂研發,根本不會考慮遊戲的持續性發展。

結果就是原本策劃規劃中玩家追求3個月的數值,開一個充值活動玩家直接一星期拿到手,這個活動是賺到錢了,然而玩家就沒了追求,即使研發團隊日夜兼程再開新系統挖新坑,對遊戲也失去了新鮮感最終逐漸流失。

而夏青魚施行的績效考覈其實是偏主觀的,由員工的直接領導部門主管給他們打分,從職業技能、工作態度、職業素養、個人進步等幾個方面進行評估,然後打出績效分。這個績效分也不會影響員工工資,只是會在發獎金時作爲參考。

雖然現在說還謂之尚早,但這纔是大企業的格局,董事長夏青魚爲這家公司以後成長爲真正的參天大樹規劃的根基。

11月18日,勁遊公佈了《神仙道》第二個月的營收數據,這個月它的流水達到了2130萬,再一次震驚了整個遊戲圈。

第207章 民族網絡遊戲出版工程第333章 巔峰對決第102章 鬥米仇第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第122章 韓院長第72章 嚇到人家小姑娘第258章 生活大爆(挖)炸(礦)第288章 葉總的凝視第225章 遊戲正在走前輩們走過的路第16章 不改八版非美術第303章 超過了第一應該是第幾?第195章 確實只有兩句第38章 沒有情人的情人節第40章 女兒長大了第259章 戰爭即將拉開序幕第276章 如何成爲遊戲界的泰山北斗第307章 這是朕的江山第145章 虐戀第325章 當興趣變成吃飯的東西就不一樣了第348章 屹立在現代遊戲最巔峰的傑作第364章 盜版第218章 美國傳回來的新聞第378章 舌戰羣儒第335章 浩大的配音工程第422章 並不是娛樂主播第86章 升米恩聊聊第20章 你是妖怪嗎,你纔是第426章 開局四中二第364章 盜版第412章 操心的葉大腿第70章 來戰個痛快第171章 快捷支付與蝦與麻將第91章 喜聞樂見的見家長環節(下)第184章 獨立遊戲開發者第331章 全球首家線上賭場上線啦第105章 小黑的臥底生涯第29章 職業性第184章 獨立遊戲開發者第440章 尾聲(收下我最後的大章吧!)第151章 快樂三選一(求首訂)第18章 消費能產生愉悅第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第197章 新聞發佈會陣勢有點大第182章 慢慢變成了個人演講第165章 青魚美術的未來第115章 標誌性事件(求推薦)第265章 夢想成爲現實第197章 新聞發佈會陣勢有點大第263章 那麼哪裡可以買得到呢第309章 我報警了第414章 第二波大混戰又要開始了第204章 葉總的幸福你們想象不到第172章 餃子被冤枉了第172章 餃子被冤枉了第140章 角色扮演的困境第317章 銅鑼灣到底誰說了算第264章 數據說明很多問題第201章 大王親自來巡山第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第356章 恨其不爭帕斯卡第56章 只是一個念頭而已第151章 快樂三選一(求首訂)第155章 凌亂時代的開端第252章 你有錢嗎第411章 葉沉溪的直播間第297章 開局就王炸嗎第64章 遊戲引擎第33章 我要回去加班第440章 尾聲(收下我最後的大章吧!)第93章 電競第一撕第255章 正在前往66號公路第409章 在瓦解的文明之中穿行第87章 夢斷西雅第151章 快樂三選一(求首訂)第184章 獨立遊戲開發者第140章 角色扮演的困境第35章 CGS開幕第404章 爲所欲爲的預售成績第328章 紅包戰爭第166章 來自部委的關懷第141章 永恆之戰從入門到精通第304章 真的是剛回來第437章 Pasca的寶藏第204章 葉總的幸福你們想象不到第66章 後院起火第35章 CGS開幕第131章 金翎獎(三)第231章 CGS現場報道第424章 FG和steam的暗戰第29章 職業性第350章 愛象姐款遊戲第85章 什麼是MOBA第411章 葉沉溪的直播間第388章 最後的燒烤攤第270章 Pasca去哪兒第86章 升米恩第225章 遊戲正在走前輩們走過的路第113章 旁觀者的內心獨白(求收藏)第39章 事情並不簡單