靠在椅子上隨意的跟彈幕聊着,陳旭整個人還是非常放鬆的。
對於《最終幻想》這款遊戲,他感覺應該不會是悲劇的題材了。
畢竟這《仙劍奇俠傳》纔剛剛結束,楊總應該不會又搞出一款虐心的遊戲吧?
又跟彈幕聊了一會兒,等到時間到了之後,陳旭看着星雲遊戲平臺跳出來的提示,直接選擇打開遊戲進入其中。
現代化的城市,但全部都是以蒸汽機作爲動力的機械。
公路上列車疾馳,街道上面小孩汽車自行車穿梭在大街小型,工作人員在進行街道的維護工作。
隨後在一陣悠揚的背景音樂中,遊戲畫面切換到了星空背景,穿着一件深紅色的裙子,上面扣着一個紅色的夾克,手腕上戴着金屬護腕,穿着棕色的靴子,長長的淺棕色頭髮上綴着一條粉紅蝴蝶緞帶的愛麗絲提着花籃彷彿在祈禱着什麼。
隨後她突然發現了什麼似的,將目光看向小巷的鏡頭,似乎有什麼人在那裡跟蹤她一樣,愛麗絲忽然站了起來快步的朝着相反的方向跑去。
來到了大街上的愛麗絲,一不小心撞到了一個路人,花籃中的花落在了地上。
蹲下來想要將掉落在地上的花放回到花籃中。
但當剩下最後一朵黃色的花時,一個手裡抱着箱子遮住視線的路人,踩在了那多黃色的花上面。
看着地上的花,愛麗絲小心翼翼的將它捧了起來,貼近自己的胸口,隨後朝着天空望去。
鏡頭隨之慢慢拉遠,整個米德加壯觀的樣貌出現在了玩家的面前。
《最終幻想》
遊戲的名字出現在了屏幕的正中央,顯然作爲分章發售的《最終幻想》,這一段劇情應該是講述在米德加這個城市裡的故事。
“不過,這個應該是蒸汽朋克的風格吧,也不對細微的地方還是有些不一樣的。”陳旭通過俯瞰的鏡頭看着米德加,不由得咋舌。
光是這一個城市,實在是有一點太過震撼了。
一種另類的工業美。
而在陳旭感慨的時候,忽然音樂開始變得緊張急促起來,鏡頭快速的朝着米德加中的一個位置拉近。
伴隨着嗚嗚嗚的聲音,列車飛馳在軌道上面。
揹着破壞之劍的克勞德,正站在列車中間的一節車廂上面。
伴隨着車輪在鐵軌上綻放的火花,駛向終點站的列車開始將速度減緩了下來。
伴隨着一陣蒸汽,遊戲的UI界面出現在陳旭的面前,同時右上角也出現了該地區的名字:一號魔咣爐。
列車停下後,兩名士兵手中抓着槍,開始照例進行對列車的檢查。
隨後士兵突然聽到了什麼異常的聲音,舉起手中的槍來到了中間的列車廂。
一個英姿颯爽的女子,一個看起來瘦弱的青年,跟一個胖乎乎的男人,不知道從哪裡竄了出來將士兵給解決掉了。
傑西、畢格斯、威吉,看着對方顯示出的名字,陳旭有一些驚訝。
克勞德呢?
怎麼還沒出來?
望着那三人組快速的朝着前面跑去,陳旭有點奇怪。
不過沒等陳旭多想,一個肌肉壯漢就出現在了鏡頭裡。
巴雷特。
看見這個名字陳旭的第一印象就是那名聲極大的重型狙擊槍。
不過等陳旭看見巴雷特造型的時候,就驚訝的發現這個傢伙的右手竟然被如同加特林槍管的那玩意給取代了。
“走了,新來的。”停下腳步,巴雷特朝着列車的方向招了招手。
話音落下,陳旭的鏡頭一鏡切換到了一個45度的斜視角。
一個360度的騰空翻,手中抓着破壞之劍的克勞德從列車的車廂上跳了出來。
單膝跪地,一隻腳斜跨,抓着破壞之劍的右手橫着跟身體平行,一隻手摁在地上。
隨後緩緩站了起來,手中的破壞之劍在空中朝着左下方一揮,倒放到自己的背後,然後擡頭凝望着鏡頭。
!!!!!!
“臥槽!”
看着這出場的動作,配合上那特寫的鏡頭,陳旭一個沒忍住發出了一聲‘臥槽’。
這,這實在是太帥了吧?
完全沒有料到克勞德竟然會是以這樣的一個方式出場。
之前雲天河登場是什麼樣子?
眼前的克勞德登場是什麼樣子?
這纔是主角該有的樣子啊!
雖然說這跟遊戲裡主角的背景設定有關,畢竟克勞德雖然還不清楚是什麼設定,但結合之前宣傳片裡面克勞德跟蒂法的對話,克勞德很明顯是想要成爲神羅戰士的。
一個身經百戰的戰士有這樣的身手,這纔是正常的。
而云天河的設定就是不諳世事,要是一出場就跟慕容紫英那樣,那才叫奇怪。
但陳旭也不得不承認,光是這一手裝逼的出場,克勞德絕對是星雲遊戲系列裡面頂尖的角色了。
但隨之而來想到了什麼陳旭立刻興奮了起來。
“水友們,看見沒!?我說的吧!這肯定不是什麼悲劇故事了。”
“這很明顯啊,就是讓我們玩家感覺到酷炫,感覺到帥,這樣的一款遊戲能夠是悲劇麼?最不濟也是跟《刺客信條》的艾吉奧故事一樣,最後迎來壽終正寢,又或者是跟亞瑟摩根一樣有一個體面的死法。”陳旭這個時候就很激動了。
不過他的話也沒有說的太滿,還是提到了悲劇這一方面,畢竟他也是經歷過多次打臉教訓的人了。
說話不能太滿,得留一點轉圜的餘地。
遊戲的視角是越肩式的視角,不過跟《仙劍奇俠傳》的那種視角又完全不同。
《仙劍奇俠傳》裡面雖然也是越肩視角,但可見場景卻足夠的大。
而《最終幻想》這款遊戲的話,陳旭剛剛上手就能夠很明顯感覺到視角的不同了。
更貼近遊戲的主角克勞德,能夠更清楚的觀察到周圍場景的細節。
陳旭不知道的是,這其實就是楊晨跟其團隊進行選擇的視角了。
不同場景下,玩家的視角也是不同的。
例如寬闊的地方,玩家的視角就會更傾向廣視角,以此來看到更多的信息。
而狹小的地方,則是近視角,能夠觀察更多的細節。
同時爲了保證這種視角的切換,不會給玩家帶來齣戲的衝突。
其視角轉換是伴隨着遊戲中的過場動畫來進行遮掩的,讓玩家免去中間突兀轉換帶來的短暫不適。