第一千零四十五章 竟然是MMORPG?

除了一個遊戲CG宣傳片跟名爲《魔獸世界》的遊戲名字。

實際上游戲的真正內容,星雲遊戲還是一點點都沒有展現出來。

而在遊戲裡面出現的各個角色基本上也都是此前《魔獸爭霸》裡面出現過的種族跟職業而已。

例如開始跟棕熊夥伴的矮人、還有後面能夠變成黑豹的暗夜精靈,以及召喚地獄火的亡靈術士跟牛頭人、法師等等。

儘管沒有如伊利丹、泰蘭德還有希爾瓦娜斯等讓玩家熟悉的高人氣角色。

但這些職業跟種族還是讓玩家感覺到一些熟悉感。

但也正因爲如此也讓不少的玩家感覺到了好奇跟疑惑。

那就是《魔獸世界》到底是一個什麼樣類型的遊戲。

如果前作《魔獸爭霸》一樣還是屬於RTS類的遊戲,又或者是如剛剛上線一段時間的《最終幻想》一樣是RPG遊戲。

畢竟這是有可能的,從之前的《魔獸爭霸》來看,例如人類與獸人的衝突關係、以及後續燃燒軍團的入侵,讓獸人跟人類達成協議。

還有泰蘭德、希爾瓦娜斯、阿爾薩斯、伊利丹以及被玩家會誤稱呼爲馬里奧的瑪法里奧。

這些經典角色他們之間的故事同樣也是可以深度挖掘的,作爲一款講故事爲主的RPG遊戲,可以說是相當合適的。

除此之外的話,如同《上古卷軸:天際》那樣的開放世界遊戲,同樣在玩家的感覺中呼聲也是相當高的。

從宣傳CG動畫裡面也能夠聽到,自聯盟與部落共同抵禦燃燒軍團入侵艾澤拉斯已經過去四年了,聯盟跟部落的關係也脆弱不堪了。

很明顯這就是要發生衝突,要打仗了。

就如同《上古卷軸:天際》裡面的風暴斗篷跟帝國一樣,選擇不同的陣營,然後選擇各個種族去見證這種宏偉史詩故事的發展。

但很快玩家們就得到他們想要的回答了。

在‘《魔獸世界》究竟是什麼類型的遊戲’這個話題持續了大概有半天的時間,華夏時間的中午十二點,楊晨也在自己的官博上給了國內外無數的玩家一個肯定的答覆。

官博的內容也是非常簡單,只有簡簡單單的幾個字母——MMORPG。

MMORPG?

看見楊晨官博的這個消息之後,不少玩家包括一直關注星雲遊戲的各個廠商也都是愣了一下。

就如同之前林佳一聽見楊晨表示《魔獸世界》將會是一款MMORPG一樣。

實在是這個遊戲題材,着實有了那麼一點點尷尬。

曾經火爆過,但如今已經日落西山。

包括手遊平臺,雖然各種各樣的MMORPG層出不窮。

但是真正瞭解其中的人都很清楚,那些個所謂的手遊MMORPG到底個什麼。

清一色的是藉着上線火熱的勢頭割一波韭菜,然後就陷入滾服模式。

一小時開一個新的服務器。

到了下一款遊戲的時候,將之前的那一套拿過來,換個皮又是一個新的遊戲。

甚至有不少的玩家,因爲這些MMORPG都已經有點怕了。

聽見《魔獸世界》將會是一款MMORPG的時候,不少玩家跟遊戲廠商也都是產生了一些質疑。

“MMORPG真的還有活路?感覺星雲遊戲也不能免俗吧?而且星雲遊戲的話,好像還真沒有做過MMORPG的遊戲吧?”

“不過星雲遊戲團隊的運營口碑在業界是數一數二的,到現在爲止星雲遊戲第一款FPS網遊《生化求生》還在運營中呢,而且玩家數量也不少。”

“偏向競技對抗向跟MMORPG又不是一樣的,感覺《魔獸世界》做成開放世界那種類型,可能會更好吧?”

“另外也不知道這款遊戲究竟怎麼收費,道具收費的話估計星雲遊戲應該是不會做的,大概率是時間點卡制度或者買斷制吧。”

不少玩家與遊戲業界的人也都是開始討論了起來。

對於星雲遊戲突然說要將魔獸這個IP做成一款MMORPG遊戲,不得不說還是讓挺多人關注的。

因爲太容易滑鐵盧了。

甚至可以說一個處理不好,可能直接星雲遊戲的不敗金身就被打破了。

這種情況也不是沒有過,例如海外知名的電影敘事遊戲廠商,此前推出的諸多作品都是十分經典的作品,甚至不乏被玩家奉爲神作的存在。

但在新作裡面就直接遭遇了滑鐵盧,不是遊戲品質出了問題、甚至也不是劇情主題除了問題,就只是單純遊戲中的編劇技術出了問題,例如一個人物行爲不對等,原本老辣謹慎的角色化身成爲老好人走進了敵人的包圍圈被幹掉。

這種編劇技術對於以劇情推動的電影化遊戲,可以說是十分致命的缺點。

而在MMORPG裡面呢,則是要考慮到的東西更多。

例如數值跟關卡設計、還有職業的平衡、技能的平衡,乃至於遊戲中的劇情跟任務還有相關資源的分配。

可以說MMORPG類型的遊戲算是諸多遊戲類型裡面最難的一種類型了。

當然這個難相對於而言是以一個極高的水平線爲衡量標準的,如果只是說做個MMORPG而不是做成一款經典的好遊戲,那自然是不一樣的。

而現在《魔獸世界》這一款遊戲,究竟能夠被星雲遊戲做成什麼樣。

這就是絕大多數的玩家還有遊戲廠商所關注的地方了。

跟星雲遊戲沒多大關係,還有其競爭對手如網龍等等遊戲廠商,基本上是按兵不動看着星雲遊戲接下來的棋路該怎麼走。

UEgame等遊戲廠商則是從旁打聽着關於《魔獸世界》的發售時間。

以防萬一撞上去。

星雲遊戲的辦公室裡面,跟格雷森通話的楊晨一臉笑容:“放心,接下來你們的項目正常宣傳就是了,肯定不會跟你們撞上的。”

聽着楊晨的話,電話那頭UEgame的格雷森一臉的問號。

動靜那麼大,這種製作規模的宣傳CG都出來了,你告訴他們肯定不會撞上,這他們還沒說他們的宣傳時間點呢!

掛斷電話的楊晨完全不知道格雷森那邊有多少問號。

肯定不會跟對方撞上,這一點楊晨有足夠的自信。

因爲即便大部分的美術素材都是可以使用現成的,但以《魔獸世界》的規模也絕對並非是短期內能夠製作完成的。

而在這期間楊晨的打算,就是陸續推出《魔獸世界》的宣傳CG動畫,以此來進行造勢。

除此外楊晨也考慮過一些IP式的聯動,就如同夢境記憶中的《FF14》一樣進行聯動。

實際上夢境記憶中《魔獸世界》也進行過不少的聯動,當然那都是跟自家遊戲聯動的。

除此外還有不少的致敬,例如達拉然城的賣花女致敬的就是愛麗絲,還有環形山營地裡的林克。

不偏移本身《魔獸世界》的故事跟世界觀的前提下,這種彩蛋式的聯動,在楊晨看來也是增加玩家樂趣的一個點。

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