第一千零九十五章 二次宣傳

在外界對於星雲遊戲還有楊晨,這款名爲全明星大亂斗的遊戲,各有爭論的時候,楊晨跟其團隊還是一點點打磨着整體遊戲的故事。

遊戲的機制非常的明確,只有細節的數值這一塊需要微調。

遊戲裡面的音樂這一塊也是非常的簡單,直接壓縮進遊戲整體就沒問題了。

真正讓整個團隊專注的地方,那就是遊戲中的美術設計了。

儘管所有的角色都是擁有着原本的美術模型,但卻還是要進行着微調。

例如作爲首個參戰的角色,那位馬里奧水管工大叔,在遊戲裡面的表現還是要有美術方面的修改。

在多款馬里奧的遊戲裡面,馬里奧的形象一直是卡通的,但在全明星大亂鬥裡面,其美術團隊就要想辦法讓這個馬里奧不是那麼的卡通。

但卻又不能夠將馬里奧這個角色的整體形象進行變化。

例如原本的馬里奧就是一個經典二次元裡面的卡通角色,你不可能讓它變得不卡通,而將其做成三次元的角色。

那樣的話對於玩家來說,絕對是一種惡搞,別說符合不符合整個遊戲的美術融洽畫風了,光是玩家的口水就能夠把你噴死。

所以想要修改的話,那麼就只能夠從馬里奧的服裝材質上面做功夫。

例如他帶着的帽子,還有他穿着的牛仔褲,將這些材質替換成更加擬真的材質。

同樣的操作也發生在其他的角色身上。

例如不穿衣服的角色,如庫巴那就要從他的皮膚還有他身上的皮革,以及背後的針刺來做文章,讓其變得更加擬真,而不是卡通。

而寫實畫風的角色,例如snake就得讓他不那麼的寫實。

身高、還有淡化角色的某一個元素的特徵。

儘管這可能有一些可惜,但在進行遊戲設計的時候,本來就不是十全十美的,有時候必須要學會取捨,才能夠將一款遊戲最大的魅力給發揮出來。

除了美術方面的內容,還有地圖的設計,如何讓玩家能夠感受到那些熟悉的地圖,並且從地圖的陷阱還有互動中,感受到其遊戲IP的文化,這也是團隊相當重要的任務。

同樣的情況也在劇情模式的燈火之星裡面,例如命魂的設計,還有關卡的設計,都需要符合遊戲背後的設定,而不是單純的披了一個皮。

例如胖丁的命魂,那一定是要跟昏睡有關,地面上有昏睡地板,玩家格鬥的時候站在地上過幾秒鐘就會陷入昏睡,必須要使用攜帶抗昏睡的命魂,才能夠抵擋這些。

同理皮卡丘的命魂,以及跟皮卡丘有關的關卡,那麼一定是跟閃電有關的。

傑尼龜的話也是要跟水有關。

以及超級馬里奧裡面的蘑菇,火焰花,這些都要給玩家展現出這些要素來,而不是說將一個角色的模型,又或者是道具做出來,然後就完事了。

在外界都認爲楊晨還有星雲遊戲正在默默籌備着全明星大亂斗的時候,楊晨也是在自己的官博上面放出了一段實機演示的測試。

一方面是爲了維持遊戲的熱度,另一方面那就是讓玩家對於遊戲的玩法擁有一個大概的認識。

讓玩家瞭解到跟尋常的格鬥遊戲相比,全明星大亂鬥這款遊戲是不一樣的。

而且還不僅僅是實機演示,還包括攝像頭裡兩個玩家的操作。

楊晨,以及林佳一。

視頻裡面楊晨操作的是酷霸王,而林佳一操作的則是酷霸王的老對頭馬里奧。

背景地圖的話則是玩家十分熟悉的城堡。

兩個角色的頭頂上面,原本的血條被百分比取代,同時玩家也終於明白了之前楊晨在官博上所說擊飛知名的遊戲人氣角色到底是個什麼意思了。

在遊戲裡面,不管是馬里奧還是酷霸王,不停的攻擊對方,都能夠將對方打飛。

但只要對方不被打出屏幕之外的話,哪怕受到再重的傷勢,都依然是生龍活虎。

不過伴隨着百分的提升,玩家一旦捱揍的話被擊飛的距離也就更遠了。

除此外就是遊戲裡面的必殺跟攻擊技能了,給玩家的感覺特別有視覺的衝擊感。

連續毆打十幾下,二十幾下,其他的不說那種視覺上的感官衝擊就直接拉滿了。

當然還有讓玩家津津樂道的地方,那就是遊戲裡楊晨跟林佳一的遊戲技術。

“這是菜雞互啄啊!我萬萬沒想到,一場格鬥遊戲能硬生生打了快三分鐘。”

“不過感覺挺有意思的啊,沒有血條上線,而且看介紹甚至都還不用搓招。”

“其他的不說,這上手門檻肯定是十分低。”

“好酷啊,不知道會不會有克勞德,想要看看超究武神霸斬的效果啊!”

“不知道會有多少的IP角色加入到遊戲裡面啊。”

對於楊晨放出的這個宣傳片,各個不同的人則是有不同的關注點跟看法。

其中普通的玩家,則是全部將自己的注意力放在了視頻本身的內容上面,例如裡面的IP角色還有一些在視頻裡面沒有展現出來的點,以及感慨一聲果然楊總就是菜這種事情。

但對於遊戲業界還有喜歡格鬥遊戲的玩家,看見了這個視頻之後則是有着完全不同的看法了。

沒有了血條的上線,沒有了搓招的系統,取而代之的是一個按鍵吃遍所有的人物?

那這還能夠使格鬥遊戲嗎?

看完了視頻的內容後,所有格鬥遊戲玩家,還有遊戲設計師心裡面都是產生了一個疑問。

畢竟從楊晨放出的這個視頻來看的話,很明顯這個遊戲走的就是這樣的一個路子。

簡化遊戲的操作。

不過得益於楊晨還有星雲遊戲的號召力,而且本身格鬥類硬核粉絲玩家的數量也的確很少,這視頻裡面最重要的線索,簡化格鬥遊戲的上手門檻,反而沒有被玩家提起。

主要的熱度也就是遊戲的完成度,到底什麼時候能夠跟他們見面,遊戲裡面到底有多少IP角色。

這是大多數普通玩家關注的點。

而對於業界的遊戲設計師跟廠商來說,他們關注的顯然就是其深層的問題了。

第二百章 說好的大團圓呢?第五百一十一章 你打遊戲真像楊總第五百七十四章 這不是一款動作愛情遊戲第八百四十四章 文明的魅力第一千零一十四章 虐手變虐心,都賴林佳一第二百五十八章 神作(二合一的大章)第六百八十九章 再一次充滿自信的德普第四百二十一章 半小時就死100萬次了?第一千零九十三章 玩家與業界的好奇第三百七十八章 WDNM,我櫃子動了第四百六十章 做不到,怪我們咯?第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的第七百七十四章 《絕地求生》第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿第一千零二十六章 男孩子一定要保護好自己第四百三十一章 一支雪茄開始,一支雪茄結束第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第一百零二章 直邀第一千一百七十九章 天堂與地獄第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第六百二十七章 溫水煮青蛙第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃第七百三十章 卑鄙的外鄉人!第三百六十一章 我可是很爲玩家考慮的第二百四十八章 白激動了?第八百三十章 打不過,爲什麼不能加入呢?第四百章 做玩具的心都黑!第三百二十二章 曾經我是相信科學的第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第七百二十九章 熱情好客亞楠人第八百三十五章 你可能事後血賺,但我絕對不虧!第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第一千一百一十二章 但丁跟士官長到底出自哪個遊戲?第五百四十八章 威尼斯行動第一千二百五十七章 奇妙的遊玩感受第一百三十一章 他打電話過來幹啥?第四百零六章 這不欺負人麼第五百零六章 熱議第十三章 撞車第九百三十九章 還有刺殺元素?第七百六十七章 年邁不識字的老父親與戰神兒子第五百二十四章 人菜癮又大第八百一十章 生化危機的續作!?我,已經立於不敗之地了!第七百四十二章 《新戰神》咳咳才發現,開頭章節順序搞錯了,不過不影響第一千一百八十二章 三個主角,三段人生第一千零八十一章 全服活動第六百二十六章 這遊戲應該不會太難第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?第四百七十七章 心態崩了第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞!第八百六十九章 沒當過俘虜的騎砍人生是不完整的第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第八章 朋友你號可能要沒了第五百八十七章 弟弟,全都是弟弟,一點不嚇人!第四百二十三章 通關靠的就是隊友(三更)第六十七章 我一點都不怕好麼!第二百四十六章 《遊戲王》與《精靈寶可夢》第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第七百四十一章 四個打一個怎麼輸?A臉都贏了啊!第十一章 你不是吹牛逼啊?(新書求推薦票啦!)第一千零七十一章 這就是騎士麼?愛了!第五百七十章 沒有玩家能抵抗綠色折扣條的誘惑第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第一千一百二十九章 不捅自己一刀,怎麼能獲得力量?第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第九百九十六章 熟悉的聲音,扎心的內容第一千一百五十三章 預告片與預告騙第一千一百六十八章 全新的技術第六百八十七章 這是新遊戲的宣傳片?第六百一十七章 真香或許會遲到,但永遠不會缺席。第九百一十八章 就是這種帥逼,纔有代入感啊!第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第三百零四章 怎麼自己就是個 菜逼呢?第五百九十九章 預告片上線第一千零四十八章 打造真實的艾澤拉斯世界第一千零五十六章 這就是戰士麼?第一千一百五十六章 哈利路亞第三十九章 你就一點不上心麼?第一百六十八章 突如其來的動力風暴(3更求訂)第二百六十六章 自降熱度(今天2更)第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第一百二十章 你這不是版本更新,你這是重製吧!(3更求訂閱)第一千零八十八章 被遺忘的遊戲類型第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第一千一百三十八章 太嚇人了!第一百一十七章 這遊戲火不了多久了(求訂閱)第二百七十七章 動漫裡是怎麼贏的?(3更求訂)第二百八十章 我難道不是非酋,是歐皇?第九十七章 我當然願意!(求訂閱~)第四百五十七章 這也太惡意了吧第三百五十七章 這遊戲有大問題!第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!第九百四十四章 旅遊模擬器第一千二百四十六章 區別傳統的核心理念第一千零四十四章 《魔獸世界》第一百四十七章 到底是什麼語言?(三更求訂閱)第九百三十七章 真香是不可能真香的