第一千一百零五章 這遊戲很簡單?

“這遊戲真的感覺好簡單啊!”

剛剛進行了一場亂鬥模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。

感覺好簡單,這就是他在體驗完亂鬥模式後一個最直觀的感受了。

目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》裡面的克勞德。

《全明星大亂鬥》裡面的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。

第一個出現的鬥士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然後退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的鬥士。

而遇到的鬥士,則是根據大數據對玩家的喜好進行判斷的。

所使用的的星雲遊戲賬號,購買的第一款遊戲,又或者是遊玩時間最長的一個遊戲,這些都將會作爲參考,從而隨即出現玩家的第一位鬥士。

同時如果本身遊玩星雲遊戲的時長不多的話,那麼則是會出現其它IP遊戲裡經典的遊戲角色。

這樣的算法設計,主要就是爲了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。

畢竟本身遊戲的鬥士是需要進行解鎖的。

而多人的亂鬥模式,因爲加入了立體式地圖的設定,本身遊戲中活動的空間,相較於夢境記憶中的全明星大亂鬥,明顯要多出了許多。

所以原本最多支持8人的同臺競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同臺遊戲。

同時玩家也可以選擇不同的隊伍模式,進行個人亂鬥,又或者是多人組隊的亂鬥。

同樣在亂鬥模式裡面,玩家也可以選擇開啓還是不開啓道具。

偏向於娛樂的模式,多人運動的情況下,可以說完全讓大部分的策略、以及細微的技巧都失效。

四面八方,上躥下跳的敵人,加上游戲本身地圖的設計,將會讓玩家積極的參與到戰鬥中。

再強的高手也可能在這種情況下失手被擊飛,同樣菜鳥也可能走了狗屎運,拿到了一個強力的道具,或者藉助遊戲地圖中的陷阱來達成勝利。

如果是對於勝利要求追求十分高,對公平競技追求十分高的玩家,那麼在這樣的情況下,其實也是會有一些挫敗感。

因爲這種模式本身就不是給這一類玩家羣體準備的。

這就跟你喜歡吃中餐,結果非要跑到人家不賣中餐的西餐廳裡面吃。

怎麼可能吃的到自己滿意的食物?

同樣作爲一款遊戲,《全明星大亂鬥》中多人的亂鬥模式也並不是給這一類玩家準備的。

多人模式的偏向娛樂玩法,再加上游戲本身易上手的操作。

攻擊只有普攻跟必殺兩個按鍵,配合方向鍵就能夠發出不同的招式,傳統格鬥遊戲搓招的招式表都不用去背,讓所有玩家都能夠很好的上手,掌握遊戲的全部操作。

再加上游戲裡面,大多數鬥士的攻擊手段,都屬於多頻率攻擊,這就讓遊戲本身的視覺效果拉到了極點。

所有的這些元素結合到了一起之後。

陳旭就只有一個感覺。

那就是他好強啊!

多人亂鬥模式裡面,他竟然能贏?

甚至活到了最後,這簡直是有點不可思議啊!

不用擔心血條,只要不被擊飛到場外,那就隨便的幹。

甚至伴隨着自己的百分比升高,遊戲裡的角色還會開始生氣,身上冒煙,這時候自己的攻擊力也變得更強大了。

這就讓多人的亂鬥模式下,更有不確定因素了。

看着自己的團隊獲得了第二名,陳旭整個人都坐直了身子。

不過感覺畢竟是感覺。

首先他可以確定一個點,那就是並不是他成爲了動作遊戲的高手。

作爲一個常年被水友陰陽怪氣的主播,而且對自己操作也深有了解的人,陳旭對此還是有相當高自信的。

所以排除了這個可能後,那就只有一點了,那就是這款遊戲十分的簡單了。

簡單到讓他這種菜逼,都感覺自己很強很強。

“吃大虧了啊!應該直播的!”

又一次的解鎖了一個新的鬥士後進行挑戰,利用馬里奧的扔火球技能,以及噴水泵的技能,遠遠的將解鎖出現的鬥士百分比打到了75,然後陳旭才衝了上去。

這是陳旭最喜歡乾的事情了,遠程不近身。

多人亂鬥模式的時候,他就躲得遠遠的,趁着別人打起來的時候,衝過去丟個火球,然後水泵一開衝一下,不管中沒中,打完就跑。

“打這種電腦人,這種招式無敵啊!”看着出現在自己面前的耀西,毫無抵抗之力的被幹掉,陳旭不由得發出了一聲感慨。

不過陳旭不知道的事情,那就是遊戲中鬥士解鎖後,其難度都是以階梯式上漲,AI難度中等程度後封頂。

但不管怎麼樣,如同陳旭這樣的新手玩家,甚至還有一些完全沒有接觸過《全明星大亂鬥》的玩家,都是在遊戲裡面獲得到了足夠多的樂趣。

而一些對於跟真人玩家對抗沒有興趣的玩家,同樣也在燈火之星裡面能夠有足夠多的樂趣。

這些玩家並不是討厭對戰類的動作遊戲,只是單純的不想跟真人玩家打而已。

而跟真人玩家進行了對抗,一旦輸了就會有很強烈的沮喪感,可如果對手是電腦人的話,就算是被打的再慘,那帶來的負面反饋也並沒有想象中的那麼高。

不過在新手玩家因爲《全明星大亂鬥》中感覺到良好體驗的同時,網上關於《全明星大亂鬥》也是逐漸出現了一些話題。

那就是關於《全明星大亂鬥》的深度問題。

不少喜愛格鬥遊戲的玩家,奔着格鬥這一點來後,忽然發現《全明星大亂鬥》這款遊戲跟他們一開始想象的有一點不同啊!

這遊戲好像有一點太過於簡單了吧?

一點也沒有格鬥遊戲的專業性啊!

難道真的跟星雲遊戲對外宣稱的一樣,這是不是一款專業的格鬥遊戲,而是一款以娛樂爲主的遊戲?

普通的玩家沒弄清,而伴隨着這一話題的熱度逐漸起來,一些關注的遊戲廠商同樣也生出了好奇。

難道星雲遊戲真的是爲了迎合更多普通的玩家,直接將深度的內容砍掉了?

第四百三十八章 箱庭遊戲第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第一千零八十五章 獎勵而已,一點都不在乎第一千一百一十七章 帥不過三秒?第三百六十章 楊總,原來你是真的菜!第一千二百零一章 我會繼承你的意志好好活下去的第五百一十二章 運營方向第九百六十章 玩家的好奇第三十三章 像素遊戲,可不全都是爲了省錢第九百九十六章 熟悉的聲音,扎心的內容第一千零七十七章 愛與家庭第六百八十章 準備工作第三百五十四章 這遊戲適合我啊!(‘呆呆賊哦’加更)第一百六十章 逆增長的評分第九百五十五章 快樂都是你們的,而我什麼都沒有第一千一百零八章 這是完全不同的格鬥遊戲第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第五百四十三章 這個世界需要英雄第一千一百四十四章 凱斯艦長走好第七百五十五章 我買,我買還不行麼!第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第二百七十四章 遊戲的玩法模式(3更求訂)第二百五十一章 年度最佳遊戲第四百一十五章 不好的消息第五百六十四章 這纔是勇者們該做的事情啊!第五十八章 你誰啊?第三百九十三章 Amiibo玩具盈利想法第一千零六十六章 幹特麼的聯盟!捶特麼的部落!第一百七十二章 愛的天際第一百八十五章 大風颳來的?第四百九十一章 I have a plan(我有一個計劃)第一百九十八章 奇怪的評分第二百九十四章 人均宣傳鬼才?第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第七百三十四章 血源詛咒的故事(5K的大章)第七百六十五章 總感覺哪裡有點不對的樣子第四百三十七章 發佈會(上一章,標題數錯了,內容沒問題)第二十七章 JRPG已經不是主流了第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!第七十一章 自我反思第一千二百四十七章 《死亡擱淺》的優缺點第一千一百一十五章 但丁第四百五十三章 熟悉的味道第五百三十九章 以前的自己多純真啊!第七百五十八章 後續?要還有後續,我雞兒都剁了拌飯!第二十章 狗子,你膨脹了!(求推薦啦~)第三百四十七章 誰遊戲打得好?能無傷殺劍聖的那種?第八百四十四章 文明的魅力第二百一十五章 坦克騎臉怎麼輸?平A就贏了好麼!第三百零一章 霜之哀傷第一千零三十八章 二週目的愛麗絲是重生者?第二十四章 造不成威脅的第七百三十二章 都說我卑鄙,那就將卑鄙貫徹到底好了第四百九十二章 當主播之前,其實我是個賭神第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第二百九十二章 大人,時代變了第九百二十三章 我愛狗哥!第九百五十七章 DLC可是你們的拿手絕活啊第一千一百六十一章 死女主角這種事情,楊總幹不出啊第一百六十八章 突如其來的動力風暴(3更求訂)第八百三十六章 有了一個大膽的想法第七章 人沒了夢想,跟鹹魚有啥區別?第三百二十五章 萬物皆虛、萬物皆允第一百二十三章 老頭滾動條(三更,求訂閱)第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第五百四十七章 《守望先鋒》上線第五百五十八章 啥情況?咋回事?給我整懵了!(3更)第一千一百二十三章 DLC的主角不是但丁了?第五百四十九章 這英雄肯定是個孤兒第一千一百八十四章 針對仿生人的爭議第七百五十九章 你知道什麼叫絕望麼?第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第八百四十八章 超級英雄的系列?第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第九百零一章 對殺戮線的好奇第六百六十一章 你怎麼那麼快!第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第三百六十七章 這纔是主要的項目第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第一千二百一十一章 環環相扣的系統第五百九十一章 你能再表演一下那個麼?第四百八十八章 馬上預購(3更求訂)第一千零一十八章 這宣傳你致敬誰呢,大氣點!第一千零四十三章 CG動畫第一千一百九十七章 護士姐姐難道不可愛麼?第六十八章 WDNMD,嚇死我了第五百九十九章 預告片上線第八百一十九章 中規中矩的遊戲?第七百九十八章 玩家的頭髮都沒了,我哪還好意思盯着他們的錢包?第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧第四百七十一章 受死模式第三百八十七章 臥槽!第一千一百五十章 伊麗莎白