第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊

隨着但丁還有士官長這個兩個角色的確定,還有兩款由DLC角色延伸出來的《鬼泣》跟《光環》,楊晨自己這段時間的事情反而是變得多了起來。

儘管星雲遊戲裡面,各個部門的員工人數不在少數了,伴隨着發展業界也有不小的大觸加入其中。

但涉及到楊晨身上的事情還是有挺多的。

首當其衝的就是後續《魔獸世界》的版本,在安其拉開門之後,納克薩瑪斯等經典副本的出現,加上新的版本燃燒的遠征上線,截止到目前爲止也有挺長一段的時間了。

而在這一版本中則是涉及到了一個玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒風。

當然這個對無數玩家異常熟悉,選擇暗夜精靈基本上有90%玩家都會首發出門的惡魔獵手,不可避免的進入到了副本里面,並且還會掉落出一個堪稱友情毀滅機的極品武器。

同時在這一個版本中,還將給玩家帶去介紹艾澤拉斯中一個至關重要的劇情故事,那就是太陽之井。

而在這個版本中,則是要連接着巫妖王之怒的故事,通過艾澤拉斯中動態的世界慢慢給玩家帶去。

給予玩家一種,他們在影響着遊戲中動態與歷史的感覺。

另外還有《全明星大亂鬥》中的設計,尤其是但丁與士官長這兩個角色,還有該如何進行地圖的設計,以及如何展現出其特色,這些東西基本上都需要楊晨親自去完成。

可以說還是比較麻煩的,再加上《鬼泣》與《光環》的開發也在進行中,還要投入到適當的關注,楊晨需要操心的地方還是挺多的。

不過好在除了《全明星大亂鬥》跟這兩款新開發的遊戲,其餘的一些瑣事,基本上已經定型了,都有專門的團隊進行,他只需要負責一個把控就行了。

所以目前爲止楊晨的工作重心,還是集中在《全明星大亂鬥》跟兩款新開發的遊戲上面。

一方面先將首個DLC角色但丁以及他相關的內容製作出來,第二也是伴隨着DLC角色的上線,同步將遊戲推廣出去,達到一個最大的熱點效果。

到目前爲止,《全明星大亂鬥》可以算是有史以來最爲暢銷的格鬥類遊戲了。

儘管星雲遊戲一直還是對外堅持稱這是一款動作類遊戲,但大多數玩家還是將其定義成格鬥遊戲。

包括一些第三方舉辦的《全明星大亂鬥》的比賽也已經有冒出矛頭了。

不過更多的玩家,還是將目光聚焦在了《全明星大亂鬥》的DLC角色上面。

心裡面充滿了滿滿的好奇。

這麼自信,直接將這個名爲但丁的角色放到了《全明星大亂鬥》裡面。

而楊晨也並沒有讓玩家等待太久,首先公佈的就是但丁這個DLC角色正式上線。

跟《鬼泣》裡面的但丁不同,作爲動作對戰遊戲《全明星大亂鬥》自然不可能將但丁所有的技能都直接加入其中。

不過在楊晨跟其團隊的設計中,基本上是以其最典型的樣式來設計的。

近戰的攻擊與必殺爲經典的叛逆大劍,而將距離拉遠後,則是可以使用黑檀木與白象牙進行攻擊,超必殺的大招則是但丁的招牌動作,魔人形態後叛逆大劍的連續斬擊,配合黑檀木白象牙最後一發收尾的子彈。

在官博上面,楊晨放出了最新的消息。

“關於DLC角色什麼時候上線,預計將在三天後解鎖《全明星大亂鬥》中的DLC角色,隨後由但丁擔任主角的《鬼泣》也將正是上線。”

“此外也回答一些大家比較關注的問題,那就是這款遊戲到底會是一個什麼類型。”

“這將會是一款哥特風格的純粹動作類遊戲,能夠讓玩家感覺到難以言喻的爽快動作體驗,這是一款不折不扣的爽快動作遊戲。”

這一條官博放出來之後,瞬間就引發了玩家的瘋狂議論。

遊戲好不好玩這種事情,在還沒有上手內容的時候,誰也沒有辦法斷言。

但根據楊晨在官博上透露出的一些內容,卻基本上也能夠確定《鬼泣》這款遊戲的一個基調了。

哥特式的風格,動作類的遊戲,另外楊晨還在官博上面連續強調了兩下這是爽快的動作類遊戲。

一開始玩家是很興奮,是很激動,但仔細的一看楊晨的官博,然後就又有一種不一樣的感受了。

你幹什麼連續強調兩下這是爽快的動作遊戲?

而且哥特式風格?

怎麼感覺有那麼一點點的熟悉?

“不會吧,不會吧?真的有人相信楊總官博說的話?”

“哥特式風格,動作類遊戲,再加上連續強調兩個爽快,親愛的玩家們你們難道沒有感覺到一種既視感麼?”

“大聲告訴我,《血源詛咒》應該不只是一個人想到了這款遊戲吧?”

“就不能有一點點的信任嗎?有可能真的是很爽快的動作類遊戲呢?”

“預感這可能是一個魂類遊戲,楊總可沒少幹這種事情啊!”

“2333,這又讓我回想起了當初楊總在《只狼:影逝二度》發佈會上單挑屑一郎的事情,我以爲楊總真的是天賦型高手,但萬萬沒想到楊總其實是個努力型高手。”

“完全不相信楊總的話了!”

“楊總說的話,大家看看就好了,信就別信了!”

網上不少的玩家也議論了開來,甚至還有一些魂類遊戲的玩家愛好者忽然興奮了起來。

爽快的動作類遊戲?

哥特式風格,難道是《血源詛咒》的續作麼?

畢竟根據楊晨話裡的內容,還是有相當多相似地方的。

對於網上玩家的議論,楊晨也是有關注的。

看見他們議論的話題,楊晨也瞬間無語了。

這些玩家有被迫害妄想症狀了啊!

這一次他真的沒有騙人啊,怎麼都不信他呢?

儘管《鬼泣》裡面的動作系統,本身是偏向硬核的,但配合華麗的戰鬥效果,普通的玩家同樣也能夠蝴蝶很好的體驗,並且感覺到極致的爽快,這一點他真沒騙人啊!

第二十章 狗子,你膨脹了!(求推薦啦~)第九百二十三章 我愛狗哥!第四百四十三章 新項目的確定第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界第八百零五章 從唯唯諾諾的程序員到重拳出擊潘多拉暴君的帥傑克第六百八十章 準備工作第五百一十五章 都是萌新啊!第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第七十三章 明白什麼了第一百零二章 直邀第七百五十九章 你知道什麼叫絕望麼?第一千零四十七章 巫妖王甦醒第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?第三百九十四章 虧點就虧點,得讓玩家感受到快樂啊!第四十一章 側重點第一千一百八十五章 可真有你們的第一千一百六十四章 星雲遊戲的又一款神作第五百八十六章 面對恐懼不要害怕,微笑着面對它第九十六章 新的遊戲代號(求訂閱)第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第六百三十一章 哪個老獵人,曾經不是個修腳搓背的老師傅?第四百三十一章 一支雪茄開始,一支雪茄結束第一千二百零九章 誰說文件夾沒創好?這不是?第五百七十一章 重新定義開放世界第一千一百零五章 這遊戲很簡單?第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!第三十九章 你就一點不上心麼?第一千零九十二章 這難道不是格鬥遊戲麼?第七百九十七章 最核心的問題第一百五十九章 穩了(3更求訂)第八百五十章 一定是要經歷重重困難纔會成爲蜘蛛俠的吧!第六百三十二章 我的血條終於不是紙糊的了!第一百三十八章 只要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麼?求訂閱!)第九百零三章 我被這遊戲玩了!第四百零六章 這不欺負人麼第一千二百四十一章 蛋糕是個謊言第七百一十八章 興奮的玩家(新春快樂)第七百六十四章 主線任務是把骨灰給揚了?第九百三十六章 免費試玩跟折扣優惠瞭解一下?第一百零七章 我們是遊戲公司啊!(求訂閱)第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?第八百四十四章 文明的魅力第七十八章 這樣,能行麼?第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第一千一百五十一章 美術風格第三百零七章 《魔獸爭霸》上線第二百七十一章 驚呆了的玩家第六百七十章 我就不信你這《GTA》能一直火下去第一千零八十章 安琪拉入侵第七百七十一章 我這麼大個大哥不要面子的麼?第四百二十二章 真男人就該玩老兵模式!第七十三章 明白什麼了第一千零一十六章 讓人感慨的故事第五百八十三章 玩家的熱議第六百零二章 我真沒騙人啊!第一千二百五十八章 遊戲的核心:鏈接第九百二十九章 歷史感的塑造第三百八十二章 沙盒遊戲第八百一十九章 中規中矩的遊戲?第五百四十九章 這英雄肯定是個孤兒第一千一百七十二章 快槍手,你們這也太快了吧?第一千零八十六章 安其拉之戰與參與感第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第一千一百三十二章 劃上句號的手足之爭第八百九十章 害人終害己吧!第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第八百九十三章 馬造的成功點第六章 這遊戲會好玩麼?真香!第十九章 鴿子回籠拉!第三百八十九章 《我的世界》上線第三十三章 像素遊戲,可不全都是爲了省錢第一千一百八十二章 三個主角,三段人生第六百七十四章 全面碾壓第一百九十四章 這就是他想要的感覺啊!第五百六十五章 巧妙的遊戲關卡設計第五百六十五章 巧妙的遊戲關卡設計第八十四章 擠牙膏第一千一百二十四章 換了主角,被捅的還是丁叔?第三百五十六章 應該不是我想的那樣吧?第七百六十七章 年邁不識字的老父親與戰神兒子第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣!第三百零九章 拿着錘子騎着野狼,但我其實是個法師第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加第一千零三章 玩家的疑惑第四百四十章 發售日第六百五十三章 《戰地》宣傳片第一千一百七十一章 《底特律:化身爲人》第二百九十三章 CG動畫第九十五章 循序漸進的恐怖第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1)第八百八十九章 楊總好壞啊!第一百五十七章 強烈的視覺衝擊