在網上關於人工智能還有腦機接口等等技術引發的社會情況,愈演愈烈。
不過對於遊戲圈子裡面來說的話,帶來的大多數都是正面的反饋。
比如玩家進行對於這種獨特技術的一種期待。
包括艾派克遊戲,還有網龍、UEgame以及最受玩家期待的星雲遊戲,幾乎也都是在第一時間公佈了針對於腦機接口這一技術專門研發的新作。
同時網上關於腦機接口的VR設備也已經開始售賣了。
各個品牌的VR廠家,都是推出了最新型號的VR設備,同時原本的一些VR設備型號,也支持搭配單獨的腦機接口設備。
不過銷量這一塊的話,倒是沒有太大的爆炸。
這也算是意料之中的一件事情。
畢竟現在不管是各大IT界的巨頭,又或者是如同星雲遊戲他們這樣的遊戲廠商,針對於腦機接口推出的新內容,還屬於是一個待確定程度。
所以更多的消費者,還是準備等實際效果的評測出來之後,在考慮這一個看起來有些黑科技般的設施。
劃分到玩家羣體裡面的話,這一個比例就更小了。
就如同網上所謂的人手3080TI,實際上登上游戲商城統計的市場份額,真正用3080TI玩遊戲的就只有3%不到一樣。
儘管大多數的玩家還沒有買,但並不妨礙他們吹牛逼。
例如在網上已經有不少的玩家,針對腦機接口這一全新的技術提出一些概想了。
其中以將一些老遊戲加入這種技術的呼聲最高。
不過對此各大遊戲廠商,基本上也就是當做沒看到。
因爲這可不是那麼簡單的一件事情。
儘管遊戲的框架是放在了這裡,但跟鍵鼠轉手柄的操作方式移植不同,將原本的遊戲操作方式,轉爲腦機接口這種全新的技術,難度不亞於開發出一款全新的遊戲。
這也是爲什麼各大遊戲廠商,都是選擇進行一個新IP的方式來推出,而且也都是比較容易製作類型的原因了。
其中最爲複雜的類型,大概也就是網龍的FPS了。
至於ARPG跟ACT這兩種類型,沒有一家遊戲廠商準備製作這樣的。
不過這對於楊晨來說的話,倒並不是多麼的關鍵。
目前楊晨主要的的方向就是針對於《底特律:化身爲人》的開發。
其中比較複雜的就是解析後反饋到遊戲裡面,能不能夠讓角色實際上做出那些動作。
包括還有UI界面這一塊,楊晨也是相較於夢境記憶中做出了很多改革的地方。
例如增加了一個新的模式,沉浸式體驗。
交互式電影遊戲,其玩法的核心點就是不同的選擇帶去的不同後果。
而在沉浸式體驗裡面,玩家可以選擇拋開遊戲的一面。
簡單的來說,按照正常的遊戲模式,例如玩家在執行一個任務,上司讓玩家開槍擊斃歹徒。
而這個時候玩家有兩種不同的選擇,第一個擊斃歹徒、第二個拒絕開槍。
正常的遊戲裡面,玩家是知道這兩種模式需要選擇的。
同時在遊戲裡面,也會專門給玩家一個數秒的緩衝選擇時間,這時候玩家心裡想的是A或者是B,採集到的信號進行反饋,從而達成觸發條件。
而在沉浸式體驗模式裡面,將會不顯示可選擇的選項,同時也沒有樹苗的緩衝選擇時間。
玩家下意識的去想開槍,就會讀取到玩家的一個信號,然後遊戲裡的角色立刻進行了開槍的動作。
當然這是可以供玩家選擇的,而不是默認開啓的。
這種東西還是很重要的,畢竟你可以沒有,但不能不給。
這也是玩家奉行的一個真理。
而這樣的一個設定,當然也會出現一些麻煩。
其中最直接的就是心口不一。
嘴上說着不開槍,但腦子裡面想了一萬遍開槍。
不過這種可能發生的情況,在楊晨看來也是小概率的。
畢竟《底特律:化身爲人》本身就是單機遊戲。
心口不一的話,你裝給誰看呢?
………………
對於多數的玩家來說的話,尤其是購買了腦機接口設備的玩家,還是有一些難熬的。
儘管已經有一些軟件應用,已經根據腦機接口的特色,做出了一些能夠讓玩家體驗的小軟件了。
能夠讓他們提前的體驗一下了。
但對於大多數的玩家來說的話,這反而是更難熬了。
尤其是感受到了這種獨特體驗帶來的感覺,更是讓玩家拔高了對接下來幾款腦機接口操作類遊戲的期待值。
儘管並不是真的那種心裡想什麼,就能夠做到什麼。
但卻也無限接近大多數人想象中的未來科幻場景了。
不過讓玩家比較失望的地方,那就是網龍還有艾派克以及UEgame跟星雲遊戲等遊戲廠商,宣佈了遊戲正在開發之後。
就已經沒有多大的消息了。
其中網龍等遊戲廠商,基本上是公佈了一些內容,然後沒了後文。
至於星雲遊戲的話,就只是單純的公佈了一個遊戲在做了的消息。
但什麼題材,還有什麼類型,甚至包括遊戲的名字,那是一點點都沒有透露出來。
保密屬性簡直堪稱MAX。
這也讓不少的玩家一陣急切。
以前星雲遊戲在開發過程中,不是總是有一些小道消息從舅舅黨的嘴巴里面傳出來麼?
怎麼現在這款遊戲是一點聲音都沒有?
而就在玩家等待焦急的時候,星雲遊戲以及楊晨的官博,則是卡着點公佈了一個最新的日期。
其新作已經開放了試玩版的DEMO,以供玩家提前進行試玩。
這個消息一出來,玩家激動了。
而所有其他一些遊戲廠商則懵逼了。
什麼情況?
怎麼這麼快!?
儘管星雲遊戲在業界速來有快槍手的名號。
但這一次的效率未免也有點高了吧?
他們還在進行遊戲的內容開發,你們就已經推出試玩版了?