看着全新的版本更新內容,還有進入遊戲後完全不一樣的遊戲體驗,所有的玩家驚了過後就是喜悅了。
臥槽,這麼的良心麼!
感覺完全是把之前的遊戲給重新做了一遍啊!
目前遊戲發售纔剛剛過了半個多月,玩家還沒有產生所謂情懷的加成,這就讓全新的模式瞬間被大多數玩家給接受了。
如果說遊戲發售半年,甚至更久,玩家們都已經習慣於喪屍感染模式,跟喪屍逃跑模式了,在大幅度的改動遊戲,即便是讓遊戲更具有可玩性,玩家的體驗更高,但因爲情懷加成下玩家也會覺得那麼不是自己想要的遊戲了。
但目前還是遊戲發售的初期,現在喜歡玩喪屍模式的玩家都是怎樣的一羣人?
顯然不可能是爲了在喪屍模式裡面搞競技,有喜歡跟好基友一起組隊打喪屍配合;有的就是想要單純的在裡面突突突打喪屍發泄;
可大家都有一個共同的特點,那就是娛樂至高。
不管是什麼樣的想法,都是爲了娛樂而玩這種模式的。
而這一次《生化求生》的全新版本,顯然就是將這種娛樂跟爽點完全放大了。
尤其是喜歡玩喪屍感染模式的玩家,再也不用佔據到一個地方,無聊的等待喪屍來進攻他們了。
同時遊戲除了新地圖跟老模式的更新,還有一個全新的躲貓貓模式。
鳳凰遊戲裡……
鄭偉臉色難看的坐在電腦面前,進入到剛剛更新完的《生化求生》裡面體驗着遊戲。
艾達王的女角色,異常珍貴的白色禮服高跟鞋跟一個大紅色鏡框的墨鏡,以及一條絲巾。
研究對手的遊戲,就要把任何一個地方都探究一遍,小到遊戲中提供給玩家的還有系統聊天系統,以及遊戲中的氪金系統,這些都是要去研究的。
鄭偉一直堅信着這一點,所以他給自己的賬號裡面充了三萬多用來開箱子。
“這是早有預謀的啊!”
玩着躲貓貓模式的鄭偉原本難看的臉色變得愈發凝重了。
“頭兒,怎麼說!?”
旁邊通知鄭偉的後臺員工用很羨慕的眼神瞄了一眼鄭偉的賬號,然後發揮了一個應聲蟲合格的作用。
“完整的一個遊戲模式,對於玩家的遊戲體驗,至少短時間內我根本挑不出一點毛病,而且在原本的模式裡面增加新的BOSS戰還有喪屍NPC,這絕對是提前進行開發的,而不是臨時做的決定,否則在數值還有優化上面絕對會有問題。”
鄭偉長呼了口氣,看着遊戲中躲藏的自己被找到然後一刀捅死,進入到了鏡像戰局裡面。
“楊晨,這是下了一盤大棋啊!一開始就沒有把炸彈給扔出來,等我們將手上的牌全部打出來,他纔將炸彈給扔了出來。”鄭偉目光緊盯着電腦屏幕上的遊戲,選擇退出躲貓貓模式,然後進入到喪屍逃跑模式,一邊打着遊戲一邊解釋。
“現在想要上線躲貓貓模式,跟進行喪屍模式的全新改版,已經遲了!”老年夕陽紅槍法,又菜又貪心,逃跑貼邊被抓,從人類被感染到喪屍的鄭偉看着遊戲畫面嘆了口氣。
在他們宣佈上線喪屍感染模式之後,楊晨立刻公佈了全新的改版,在喪屍模式原有的基礎上加以改進,同時推出了新的躲貓貓模式來吸引玩家。
這簡直是就是要他們的命!
且不說官方的保護期限,就算是沒有,當天就能夠進行全盤的‘借鑑’。
但畢竟他們也是三大,某些事情也不能太過了。
之前的喪屍模式明眼人都能夠看得出,這是對《生化求生》的借鑑,但現在自己剛宣佈推出新的版本,別人也進行版本模式更新跟推出全新版本,總不能夠第二天他們也宣佈要進行全新模式的更新吧。
這不是自己抽自己大嘴巴子,還抽的啪啪響麼?
雖然只要有利可圖,別說抽自己嘴巴了,就是開水燙那啥,他們都敢。
可關鍵就在於沒那麼簡單啊!
且不說新的模式開發測試需要時間,就光是官方的保護期限也讓他們沒有辦法來多大的作爲。
同時還有更重要的一點,那就是楊晨的這一套操作,差不多已經能夠讓《生化求生》立於不敗之地了,這麼長的時間已經足夠《生化求生》讓玩家存留下來了。
在鄭偉以及一些業界人士對於《生化求生》新模式感嘆的時候,玩家們則是愈發的驚喜了,尤其是試玩過新的模式之後,簡直是要把《生化求生》給吹爆了。
“一個字!爽!原來的喪屍感染模式還有一點無聊,但是改版之後的喪屍感染模式,感覺刺激多了!隨時隨地都有喪屍來進攻!”
“感覺還是喪屍感染模式好玩,之前雖然很驚險刺激,但總感覺還少了點味道,現在感覺全程都突突突,還有BOSS戰簡直爽翻天了!最關鍵的是能秀操作了!”
“23333,昨天玩警察局的地圖,最後就我一個人,把暴君給幹了!”
“躲貓貓好玩啊,看着別人在自己面前跟二傻子一樣晃來晃去,就是發現不了自己,然後還能夠發語音包嘲諷,簡直了!”
“話說新箱子裡面里昂的那個黑色大風衣有人開到麼?!好像要啊,爆率怎麼那麼低!”
喜歡各種模式的玩家們紛紛在遊戲社區裡面進行着留言,發泄着自己激動歡喜的心情。
直到一名PVE副本玩家默默路過。
“所以,我們喜歡PVE模式的玩家,屬於下水道麼!都木有新的內容!”
“樓上的默哀。”
“默哀。”
當然PVE方面的內容,楊晨跟其團隊也有計劃,但比起其餘的幾個模式而言,實際上對於他們而言,開發PVE模式要更加的複雜一些。
之前喪屍逃跑跟感染模式,看起來似乎是大改了,但只是結合了PVE的結構,同時重新設計了遊戲中的AI,包括BOSS戰的觸發系統這些通過官方遊戲引擎都能夠很輕鬆的解決。
最麻煩的地方只是在於後期的BUG測試而已。
但PVE模式的新內容開發,則是涉及到了新的怪物模型,地圖的引入,還包括遊戲中的數值構造,可以說要稍微更加複雜一點。
兼顧躲貓貓模式,還有喪屍感染跟逃跑模式改造的他們,還真的是沒有時間來開發PVE的內容。