星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨將手裡面的數據報告放到旁邊。
然後端起桌上的茶,悠然的品了起來,同時也跟林佳一進行着閒聊。
“楊總,你覺得腦機接口會成爲未來的一個主流模式嗎?”林佳一品着茶,看着楊晨問道。
“就目前的體驗效果來說的話,其實動作類的遊戲上面,表現力還是有一些不夠,包括在判定上面,其實也還存在一些問題,而且本身腦機接口更準確來說算是一種控制設備,如果精度更高的話,對一些特定的遊戲,可能影響較大,甚至可能會引起VR平臺的一個大變動。”楊晨想了想開口說道。
聽見楊晨的話,坐在位子上手裡面拿着一杯紅茶的林佳一坐直了身子。。
其實這同樣也是他目前的一個看法。
這的確是一個新興的發展方向,而且經過幾款遊戲的開發嘗試,其潛力也是毋容置疑的。
但想要獨霸天下的話,那還是缺少了不少味道。
要知道就算是VR平臺的一個發展,到現在VR模式的遊戲,已經相當成熟了。
但依舊沒有取代PC平臺跟移動平臺,甚至一些特定的遊戲,PC平臺跟移動平臺上的體驗,反而要比VR平臺的體驗要更出色一些。
而現在腦機接口,更多的只是對於VR平臺的一個補充。
望着坐直身子的林佳一,同樣拿起茶杯潤了潤嘴脣的楊晨接着說道:“其實有很多種類的遊戲,並不是很支持VR的平臺,例如MOBA類跟RTS類。”
這兩款遊戲都是有一個共同的特點,那就是需要有很高的操作頻率。
依靠VR模式下的感應器跟手柄的模式,很難進行提供那種操作模式。
但如果腦機接口的模式真的能夠發展到足夠的精度,例如玩家想着控制英雄去哪裡,控制兵種去哪裡。
遊戲裡都是能夠實時的反饋,那對於遊戲圈來說,不亞於一場大地震。
首當其衝的就是玩家的體驗習慣,以及職業圈的一個變動。
因爲這種改變可以說是直接拉高了玩家操作的一個下限。
原本除了反應,還要考研玩家的一個手速。
甚至可能導致一個情況,那就是原本很菜的玩家,在這種模式下會變得很厲害。
就是所謂的彈幕大神。
空有理論,但卻手殘,沒有辦法將自己的理論知識化爲實際操作。
但如果腦機接口的精度,跟準確度,真的能夠發展到這種程度的話,那楊晨覺得估計到時候可能真的會引發一場遊戲行業的大地震。
“希望我退休之前還能夠看見。”聽見楊晨的這話,林佳一不由得笑了笑。
“星雲遊戲也有對這方面進行技術的投資開發,我也希望我退休前能夠看到這種技術的出現。”楊晨也是露出笑容。
“不過就目前的腦機接口,也是有不少出色的遊戲了。”林佳一也是笑了笑說道。
楊晨也是點了點頭。
儘管網龍一直跟星雲遊戲的關係是不怎麼對付。
但楊晨也不得不說,這一次腦機接口的遊戲開發上面,網龍其實是並沒有掉隊。
其開發的FPS遊戲作品,也讓他在腦機接口的FPS遊戲類這一塊學到了一些。
“真要說的話,反而是艾派克遊戲在這一塊有些過於保守,跟之前他們手撕UEgame的情況感覺完全反過來了。”楊晨笑着說道。
要說這三家同期上線遊戲成績的話,那毫無疑問是艾派克遊戲的《極限賽車》銷量更出色。
但如果說玩法還有對腦機接口操作模式上有什麼獨到之處,那也就那樣。
反而是UEgame,儘管楊晨知道他們這玩的是畫餅模式。
但《星際X》這個項目,還是展現出了他們一點的野心。
而且如今《星際X》的項目儘管沒有呈現出爆炸,但卻也絕對滿足了UEgame的一個心理預期。
這種情況下,這張大餅可不一定就只是存在於紙上的了。
“但賽車類的遊戲,無非也就是競速的一個玩法,最多是加入開放世界的一個噱頭,還有讓遊戲的畫面更加真實。”林佳一也是爲艾派克遊戲說了兩句。
“這倒是不一定。”聽見林佳一的話,楊晨笑了笑。
艾派克遊戲的這個《極限賽車》的主要方向,倒是跟夢境記憶中的《極限競速地平線》系列有一些像。
包括市面上絕大多數賽車類的遊戲,基本上也都是這個方向。
但賽車類的遊戲可不僅僅是如此。
“嗯?”聽見楊晨的話,旁邊的林佳一愣了一下。
“賽車類的遊戲,其實也可以更加有趣的。”楊晨伸了個懶腰,笑着說道。
“楊總,你準備接下來做賽車類的遊戲?”林佳一好奇的問道。
“原來沒這個想法,畢竟纔剛剛完活不久,只不過跟你聊着聊着有了這個意向,但真要開發的話,那也是等我休息一段時間了。”楊晨解釋道。
“楊總,艾派克遊戲跟各大知名汽車場上的獨家授權還沒到期,而且各大場地跟非場地賽事,艾派克遊戲也都有相應的授權,包括各個車隊的獨家授權。”林佳一提醒着說道。
可以說在賽車這一塊,艾派克還真是一種類似壟斷的模式。
想要做也不是不行,但別想着跟現實一樣,包括車輛型號外表。
這種情況下,而且本身艾派克旗下的賽車還是年貨系列。
這種情況下,只要不是艾派克自身作死。
幾乎可以說是壟斷了所有賽車類遊戲的愛好者。
就如同夢境記憶中2K的NBA系列一樣。
哪怕是被玩家各種吐槽,依舊是站在羣山之巔。