第一千二百五十章 宣傳預熱的準備

伴隨着時間的推進。

其餘幾家廠商的遊戲也是在爭先恐後的進行一個提前的預熱。

至於原因的話,那自然是爲了搶先在楊晨他們的新作之前上線。

畢竟從目前來看的話,楊晨這邊就是公佈了一張圖,距離遊戲上線應該還有挺長一段時間的。

而對於玩家的話,其討論的程度也沒有之前的那麼激烈了。

畢竟一開始的話,楊晨放出了一張圖,可以說是將大家的胃口都吊足了。

可關鍵是沒有後續的一個內容啊。

………………

而這個時候,星雲遊戲內部的VR遊戲體驗室裡面。

楊晨正帶着一個VR沉浸式的頭盔在那裡進行着體驗遊戲的內容。

目前《死亡擱淺》深層次的一個內容,還沒有進行開發。

主要還是進行遊戲玩法機制上面的一個開發。

《死亡擱淺》最核心的地方,就是在於其連接的一個理念。

其餘的一切都是爲鏈接這個設定而服務的。

包括遊戲裡面虛爆的設定,發生虛爆之後,將會在遊戲世界裡面遺留下一個巨大的坑洞,同時一定時間都無法通過這個大坑。

這本來是一個十分有個性的設計,因爲會給遊戲帶來很多的不確定性。

但同樣這種設定是牽一髮而動全身的。

所以夢境記憶中《死亡擱淺》中BT戰鬥的一個虛爆,仔細觀察的話基本上就會發現,都會是一個固定的位置,相差不會很大。

同時在一段時間後,地形也會慢慢的恢復原來的樣子,只不過很緩慢而已。

所以一般情況下,玩家都是會選擇進行避開。

聽上去很帶勁,但實際上游戲裡面的戰鬥內容十分的積累。

因爲遊戲中戰鬥部分被大大地弱化,玩家早已習慣在FPS遊戲裡射爆對手,在ACT遊戲裡享受連擊帶來的快感。

所以當玩家拿到一款3A大作時,往往期待的是激烈的槍戰、砍殺和對抗,因爲大部分玩家的潛意識裡都很不自覺地把遊戲性和戰鬥掛鉤,覺得一款3A怎麼樣也不能缺少爽快的戰鬥。

甚至就算是在一些線性劇情類的遊戲中,玩家大部分時間裡都是操控主角在殺殺殺。

而《死亡擱淺》裡面的確有射擊和對抗的元素,可是它們都被弱化到了極致,哪怕玩家是遊戲新手,在摸索過幾次後,都能輕鬆地解決掉米爾人和BT,可以說整個遊戲的戰鬥系統並未被賦予更多深度。

這顯然是有意爲之的一件事情。

在《死亡擱淺》中戰鬥只能算是服務劇情和設定的附屬品。

所以這也是爲什麼《死亡擱淺》爭議過大的一個原因。

而在遊戲裡面,《死亡擱淺》也是沒有如同其他類型的遊戲一樣,引用A—B的一個機制。

所謂A—B無非就是一個趕路的過程,玩家在節點A接受了一個任務,目標就是到節點B處去完成它。

大多數玩家在玩遊戲的時候,也都是更注重節點與結果,因爲預示着一場戰鬥、一個好的戰利品,觀衆需要衝突,因爲這是戲劇化的本源,玩家需要這些節點和結果來釋放情緒。

所以A—B這個過程往往會被遊戲開發者含糊帶過,變成一種枯燥的趕路,成爲玩家最爲忽視的部分。

諸如《荒野大鏢客:救贖》和《GTA》會在這個趕路的過程中穿插出色的人物對話臺本來緩解掉枯燥感。

而《死亡擱淺》則是把體驗的重心完全放在了A—B的整個過程上,讓節點的概念變得模糊、曖昧。

就如同現在楊晨所體驗到的一樣。

在一片崎嶇的山路上,楊晨此時此刻正在控制着山姆進行移動,目前還沒有解鎖載具,完全依靠的就是自己的雙手雙腳,而沿途全是參差不齊的地面。

隨着操縱山姆前進,楊晨視線中的畫面,開始了一個小幅度的傾斜,這是遊戲裡面的山姆失去平衡的表現。

隨後楊晨控制着VR手柄上的按鍵,重新控制好一個平衡。

“有一點不夠!表現力還差了一些。”

摘下VR頭盔後,楊晨抿了抿嘴脣,輕輕搖了搖頭。

在遊戲裡面,步行或者說趕路,就是遊戲最核心的一個體驗。

河流、山谷,玩家需要在遊戲裡面保持平衡,不好好選擇路線都會讓自己進退兩難,每一步都需要經過慎重考慮到底這樣走好不好,相比其它遊戲把主角做成無論在何種地形都能奔放自如的超人類。

在《死亡擱淺》裡的山姆只是一個不好好走路就會撲街的普通人。

簡單來說,在遊戲中,玩家大部分時間中情緒的醞釀與釋放都被糅合進了這個過程中,會因爲不慎撞上巖壁摔壞貨物小小沮喪一番,也會在穿過一條湍急的河流後感到舒暢。

而這也是《死亡擱淺》裡面最爲核心的一個內容,從而引導出後面整體的一個內容,對於遊戲的管理,進而與遊戲的設定鏈接掛鉤。

“還有更細緻一些的內容沒有實裝,目前體驗到的還不是完全的版本。”旁邊的林佳一笑着說道。

楊晨輕輕點了點頭。

隨後林佳一有一些奇怪:“不過遊戲戰鬥部分的內容不用做的更豐富一些麼?”

“不了,主要的核心內容體驗,全部是圍繞在鏈接這一塊的,高難度下增加米爾人與BT的一些戰鬥慾望就好了。”楊晨輕輕搖了搖頭。

是否讓遊戲的戰鬥內容更豐富,這個念頭也曾出現在楊晨的一個腦海中。

但隨後就被他否決了。

因爲這樣做的話,那《死亡擱淺》跟一般的FPS類射擊的遊戲,其實也是沒有太大區別了。

弱化戰鬥體驗,爲的就是讓玩家在遊戲中,去避免戰鬥。

這也更加體驗了遊戲中所傳遞的思想——連接人們,而非分離人們。

“目前一個進度的話,先進行一個宣傳的預熱吧,不過跟以往的遊戲,這一次宣傳上面有一點不同了。”楊晨伸了個懶腰道。

“嗯?”林佳一看向楊晨。

“因爲本身遊戲的一個內容,看上去像是一款開放世界遊戲,能夠帶來爽快的FPS體驗,但卻是恰恰相反的。”楊晨笑着說道。

前世《死亡擱淺》有如此大的爭議,跟這一點是分不開的。

遊戲的內容優秀麼?

十分優秀。

優秀的劇情,龐大的世界觀設定,還有精湛的演出效果。

還有遊戲中十分應景的音樂。

爲了能夠還原夢境記憶中,各種音樂搭配山姆趕路時帶來的那種意境,楊晨可以說也是廢了好大的功夫。

但這些東西,卻也不是人人都喜歡的。

那些抱着《死亡擱淺》畫面這麼牛逼,戰鬥內容一定爽到爆炸,玩起來肯定非常刺激的玩家,入手後就會發現他們好像上當了。

這遊戲怎麼就是送快遞?

戰鬥起來怎麼這就沒了?

這劇情CG動畫怎麼這麼長?

再然後,那就是《死亡擱淺》一點都不好玩,坑!

而這則是目標羣體的對位錯誤。

因爲這些購買的玩家,一開始就抱着主觀的想法去玩遊戲的。

他們是將《死亡擱淺》當成一款FPS遊戲去玩的,那自然得到的就是很弱的體驗反饋了。

當然這也是跟夢境記憶中《死亡擱淺》有些定位模糊的宣傳有關。

所以在這一塊,楊晨的話準備實誠一些。

第四章 項目外包第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第八百六十四章 竟然是遊戲MOD模組?第九百零四章 獨特的遊戲第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第七十七章 感覺好開心啊第一千零八十九章 《任天堂全明星大亂鬥》第七百九十九章 到底是什麼類型?第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第三百五十六章 應該不是我想的那樣吧?第一百五十章 最懂男人的還是男人(3更求訂閱)第八百二十一章 熟練掌握打先手技能的艾莉第二百六十六章 自降熱度(今天2更)第二百二十二章 預告片,預告騙?第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第九十六章 新的遊戲代號(求訂閱)第八百三十四章 新作是一款普通的休閒娛樂遊戲第六百六十七章 德普:等醒來後,享受勝利的喜悅吧第六百二十五章 獵人坐貓車回家,這能算死麼?這叫力竭!第五百四十三章 這個世界需要英雄第二百七十五章 這該怎麼噴?第三百八十章 忒不當人了(上一章標題打錯了,內容不影響)第一百二十五章 別說了,我懂!第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第九百六十二章 凡事給自己留兩個臺階第三百五十章 只狼的遊戲發佈會第九百六十七章 高漲的熱度第六百三十六章 下一個怪再給力點唄第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢第六百三十六章 下一個怪再給力點唄第二百二十八章 自己,買錯遊戲了?第三百零七章 《魔獸爭霸》上線第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第七百九十三章 獨特的娛樂點第六百九十一章 看了就是想要,猶豫就是想買第一千零八十七章 《魔獸世界》獨特的地方第一千二百五十一章 這宣傳片完全看不懂啊!(二合一)第四百三十二章 原來FPS能做成這樣第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃第一千零八十七章 《魔獸世界》獨特的地方第六章 這遊戲會好玩麼?真香!第六百八十三章 接下來就要輪到我們艾派克的秀了第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?第二百零一章 有第三個結局!第一千零一十四章 虐手變虐心,都賴林佳一第一千一百三十四章 玩家議論第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第十九章 鴿子回籠拉!第九百九十章 巨大的影響第三百九十七章 還有這樣的操作?第四百一十六章 宣傳片發售!第二百一十六章 玩家人均大偵探?第二章 我還想要嘗試着去做,做最後一次第八百零三章 玩家都是倉鼠第八百七十九章 打工仔馬里奧第一千一百九十八章 我一點都不怕第五百零二章 英雄設計纔是關鍵第五百五十章 黑爪可以重建你父親的帝國!那代價呢?第一百三十三章 這真的是出差?第一百四十四章 野心(第三更,求訂閱)第九百章 獨特的互動體驗第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第一千零一十九章 女裝克勞德第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第七百二十三章 天知道現在的我有多強!第一千零四章 預熱視頻第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣!第一千零三章 玩家的疑惑第一千一百二十三章 DLC的主角不是但丁了?第四百二十四章 這才哪到哪第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人第三百七十六章 一切盡在掌握中第一千零六十三章 其實戰士纔是‘高富帥’第一千一百二十七章 但丁人要沒了?(二合一)第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第一千零一十三章 肯定最後是好劇情的第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!第一千零九章 殺誰不好,你殺雞神?第一千零八十三章 安其拉開門任務第一百三十三章 這真的是出差?第一百三十七章 雞神的傳說(沒問題,章節順序改一下回來)第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧第八百二十四章 喬爾與艾莉第一百七十二章 愛的天際第一千零八十三章 安其拉開門任務第二百九十一章 食蛇者第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第二百七十九章 這一屆玩家膽子有點小啊第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?