剛剛發售的遊戲宣佈限時優惠,而且還不是十幾塊的那種,幾乎是腰斬的優惠?
星雲遊戲你們的腦袋被驢子踢了?
還有網龍你也跟着瘋什麼?
滕華跟鳳凰那邊瞬間驚呆了,而普通的玩家們從各個渠道看到這個消息,第一時間以爲只是別人P圖的惡作劇。
直到看見各大遊戲媒體的官方網站上將這個消息作爲頭條,同時登陸上網龍還有星雲遊戲的官博才確定這個消息是真的。
這一下子玩家們興奮起來了。
“?????《上古卷軸:天際》的定價只有198?,臥槽,我沒看錯吧!”
“天吶,星雲遊戲是發瘋了麼?3A級的遊戲竟然就只賣198??”
“星雲遊戲賽高!”
“可真有你的啊!星雲!別說了,以後你就是我大哥了!”
“樓上的兄弟,你這大哥認得有點晚啊,《生化求生》的時候我就已經認下這個老大哥了!”
無數的玩家們在遊戲社區,官博評論還有社交平臺上面發泄着自己興奮的情緒。
畢竟這個價格實在是太誘人了,從事先的宣傳跟消息,毫無疑問這會是一個3A級別的大遊戲。
但就是這樣的一個遊戲,定價竟然比當初的《生化危機》還要便宜不少。
當然還有一小部分的玩家表示懷疑擔心。
“賣這麼便宜,會不會單人的劇情模式很少?主打多人模式?畢竟宣傳上面也說了,遊戲有多人模式啊!”
“對啊,感覺有點套路的樣子,畢竟有網龍這個攪屎棍啊!”
“網龍已經不是當初的網龍了,好好的《劍與魔法》直接被弄成氪金遊戲,我都退遊了,希望《上古卷軸:天際》別跟也這樣。”
“大家那麼擔心幹啥?之前星雲遊戲的《生化求生》也有氪金內容,而且還是純免費的遊戲,這都沒有破壞遊戲性,更何況《上古卷軸:天際》?”
“但這個價格也太便宜了吧!比當初的《生化危機》還要便宜。”
“星雲遊戲我們當然信得過,但是信不過網龍啊!星雲遊戲可千萬別被網龍帶壞了啊!真是的以後缺錢作遊戲可惜衆籌啊,幹什麼要找網龍!”
“衆籌+1,網龍遊戲說實話也不差,但就是吃相忒難看了,希望《上古卷軸:天際》是星雲遊戲主運營吧。”
玩家們進行着熱烈的討論。
而網龍內部關注着網上言論的馬磊先是微笑臉,然後過了一會兒變成了陰沉臉。
臥槽!
你們這是搞區別對待呢?
同樣大家都是少賺錢了,同樣大家都是給你們這羣玩家謀福利。
但到了你們嘴裡面咋就變味了?
憑啥星雲遊戲就是你們的老大哥,我們網龍就是把星雲遊戲帶壞的人?
憑啥!
合着星雲遊戲給福利,那叫星雲遊戲良心;他們網龍給福利,就是黃鼠狼給雞拜年?
還有,公關部那邊是吃乾飯的麼?
而在網龍旗下《影子傳說》辦公室裡面的張浩佳坐在座位上看着網上的評論,他正在思考一個問題。
他是不是跟星雲遊戲這家公司犯衝?
人生第一次製作3A,而且同期還沒有什麼競爭對手,網龍也給與了不少資源,這本應該是快快樂樂走上人生巔峰的故事。
但在這個時候星雲遊戲的《上古卷軸:天際》突然冒出來捅了他一刀狠的,雖然後續經過網龍的宣傳,讓熱度飆升上去了,但遊戲的口碑只能夠說是一般。
盈利是沒有什麼問題,但作爲一個可持續開發的IP來說,這樣的口碑跟銷量還是差了一點意思。
而現在《上古卷軸:天際》宣佈優惠打折,發售了一個月已經熱度有所下降的《影子傳說》就被拉出來對比了。
好吧,被罵就被罵,能夠增加熱度也是不錯的選擇,但關鍵是遊戲銷量根本沒有上漲的趨勢,玩家們大多數就是口嗨。
偏偏網龍方面對此還樂見其成,畢竟這樣也是增加遊戲的熱度啊。
而且又不是真的罵你,不就是拉出去跟《上古卷軸:天際》對比麼?
如今《上古卷軸:天際》正式熱度高漲期,能夠蹭一下這個熱度,你賺大了呢!
想着宣傳部的負責人跟自己分析的場景,張浩佳就一陣鬱悶。
感情不是你做的遊戲被罵啊!
面對《上古卷軸:天際》突如其來的攻勢,短暫的慌神後滕華那邊就笑了。
不慌不慌,繼續加倉,他們的《幻夢》又不是在七月份上線,而是在八月底上線。
雖然肯定會有一些影響,但一個月的時間對他們的銷量完全造成不了什麼影響。
畢竟相隔了一個月,反而是鳳凰那邊的《國王之劍》才應該頭痛,7月31號上線的《國王之劍》這一次可謂是騎虎難下了。
鳳凰遊戲《國王之劍》的工作室裡面,葉發的表情有一些迷茫。
這跟他事先想的完全不一樣啊,按照他真正的想法,大家都是遊戲製作人,那就憑藉遊戲說話吧。
站在同一起跑線上,面對面的拼刺刀,用真正的實力來分個勝負。
但現在他已經把刺刀亮出來了,對手直接掏出來一把左輪對着他,這算個什麼東西啊!
“同樣進行優惠這是不可能的事情了,只能夠對他們進行負面宣傳了,比如宣傳他們所謂的價格優惠,根本情況就是遊戲本身質量有問題,甚至可能是一個半成品,等到時候《國王之劍》的遊戲上線,憑藉真正的質量壓倒他們!”鳳凰宣傳部的負責人朝着葉發說道。
是啊,他們爲什麼這樣降價?
很有可能就是因爲他們的遊戲內容只值這個價格啊!
更多的內容就如同《生化求生》一樣放在了多人模式裡面,他們想要通過多人模式來進行利潤的賺取。
越想葉發就越覺得自己發現了事情的真相,要不然憑啥這麼便宜?
錢多的不知道怎麼花?
不可能的啊!
“提前發售!對方的售價比我們低太多了,我們需要第一時間讓玩家們知道兩款遊戲的差別,一週半的時間這太長了!”葉發充滿了信心的說道。
他要讓對方知道,遊戲可不是跟其他商品一樣,耍耍價格戰就能夠讓玩家買單的東西!
真正吸引玩家的還是遊戲的品質!