辦公室裡面正準備工作的楊晨,看見剛剛處理完手頭事情的王亞樑湊了過來,用手指戳了戳楊晨的胳膊肘,臉上充滿了好奇跟求知慾:“網上玩家們說的是不是真的?《魔獸爭霸》的系列,真的是跟《紅色警戒》一樣打算打造一個連鎖的龐大IP麼?”
聽着王亞樑的話,楊晨不由得有些心累,這都是哪到哪的事情,網上的這些玩家們怎麼一個個都跟腦補大師一樣?
以前上小學的時候,一個個閱讀理解都是拿滿分的吧!
“沒有那回事情,就只是一個單獨的系列IP遊戲而已。”楊晨有些無奈的解釋道。
“這樣啊!”王亞樑點了點頭。
“《魔獸爭霸》那邊完成了?”看着王亞樑電腦屏幕上的畫面,經過後期處理的畫面中,阿爾薩斯與穆拉丁來到了諾森德的冰川深處,在封印上古之劍的洞穴前,阿爾薩斯將守護者無情的擊敗,並且無視對方的警告,同時也無視穆拉丁這位老友的安危,一把將霜之哀傷握住,在責任與榮譽被扭曲爲仇恨之時,昔日的王子便已經變了。
“沒有,不過動作素材倒是已經制作小半了,CG過場動畫的話,纔剛剛製作完人類戰役中的阿爾薩斯拿到霜之哀傷呢。”王亞樑搖搖頭朝着楊晨說道。
“這一塊可就交給你了哦,相當重要的一個環節,遊戲的劇情敘述可都是要通過這些過場CG來告訴玩家們的。”楊晨笑着朝王亞樑說道。
“切,我現在已非吳下阿蒙了。”王亞樑撇撇嘴,表現的卻十分有自信。
面帶笑容,楊晨繼續在電腦上進行着文檔的書寫,沒有說話。
關於《魔獸爭霸》的製作上面,楊晨有很多的想法,不僅僅是按照夢境記憶裡面的那樣具現出來。
就如同之前所說的一樣,一款遊戲的存在都有它特有的魅力,但同樣也要考慮到在那個時代,這款遊戲爲什麼會那樣做,又是帶來了怎樣的突破。
如今楊晨想要做的就是這樣,除了劇情以外,在拋開RTS的核心玩法上,楊晨想要讓它變得更加適合普通的娛樂玩家們。
他想要讓普通的玩家們,也能夠體驗到這一類遊戲的快樂。
競技元素上的內容,楊晨並不準備改變什麼。
作爲一款競技向的遊戲,可以說從競技的角度上《魔獸爭霸》要比《紅色警戒》專業太多了。
首先是各種單位都擁有精確的碰撞體積,還有達到上限的人口,跟《紅色警戒》裡面所謂的挖礦暴兵A過去不同。
《魔獸爭霸》裡面因爲人口上限是有一個頂峰的,這就要考慮到玩家們的操作要求了,十字圍殺最快的速度集火帶走對方的一個士兵,通過各種操作讓自己的小兵能夠不被集火秒殺。
這些都是影響戰局的東西。
同時在遊戲裡面的道具,這些也是影響一場戰鬥的東西。
甚至包括兵種單位的護甲跟攻擊類型都有不同的差別,包括兵種的移動速度,這些都是要比《紅色警戒》裡面複雜太多太多了。
而這些東西也是《魔獸爭霸》裡面的精髓所在,如果單純的要靠自己跟數值策劃的研究測試,這絕對是一個浩大的工程量。
但有夢境記憶的存在,這就可以省去很多的彎路了,而在這種競技元素上楊晨並不準備進行太多的處理。
因爲在這一塊夢境記憶中的《魔獸爭霸》經歷了數個版本的更新測試,可以說非常完善了,當然可能還會有一些不平衡,但這是無法改變的,只能夠說讓平衡儘量處於一個水平線上,因爲就算是最能夠考驗選手個人實力與團隊配合的FPS遊戲,都有所謂的警圖或者匪圖。
而RTS類型的遊戲,各種兵種包括技能,龐大的數據,可以說絕對不可能做到百分之百的公平。
除非所謂的種族只是換了一個建模,其餘的數值都是一模一樣。
“戰役模式,分爲兩種玩法模式,一種是如夢境記憶裡面可以操縱英雄還有兵種的純粹RTS模式。”楊晨不斷的敲擊着鍵盤,在文檔裡面記錄着自己的想法。
“另外的一種玩法,強化英雄的定義,簡化兵種的操作,讓玩家操縱的兵種沒有那麼的多,同時加大英雄在戰役模式裡面的力量。”楊晨越想,腦海裡面的思路愈發的清晰。
夢境記憶裡面,實際上一個英雄在戰役模式裡面的影響挺有限的,因爲這畢竟是一款RTS遊戲。
但這種在戰役裡的平衡有必要麼?
楊晨覺得其實沒有太大的必要,如何讓玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,這是楊晨需要做的事情。
“戰役模式,也能夠看做是一個普通的RPG地圖,玩家扮演英雄不斷的冒險、打怪升級,收集裝備。”
完成了後續的一些內容想法後,楊晨第一時間通知了《魔獸爭霸》的項目組。
星雲遊戲的會議室裡面,看着袁野跟王燁等一批開發員工的目光,楊晨指着大屏幕上的PPT演示,跟文檔道:“袁野,數值這邊按照我的模板進行製作,儘快的完成,整體數值方面不用建模,先在引擎中利用有色方塊先進行測試。”
“王燁,遊戲中的物理效果,雖然是45度上帝視角的模式,但我希望能夠看到更多的效果展現,比如兵種身上的盔甲會有一種損壞的效果。”
“還有在戰役模式裡面的關卡設計,這方面先做一個DEMO,讓我看看成效。”
“另外其餘的體驗,比如錄像系統、觀戰系統,這些我就不用多說了。”
“最後那就是地圖編輯器的功能,我需要你們開發出一款比起《上古卷軸:天際》的MOD製作器,更加簡單的工具,不說讓普通的小白都能夠立刻上手,至少不需要太多的專業知識,也能夠去製作獨特的地圖,甚至包括自行進行代碼的輸入,進行完全獨立的地圖製作,甚至可以改變裡面的遊戲玩法模式。”
楊晨看着團隊中的衆人給出要求。
前者是作爲遊戲的細節,作爲一款RTS類型的遊戲,遊戲中細節上的元素,可以完全考慮不加入進去。
畢竟在對戰的時候,即便是在細心的玩家,估計也不會注意到這些細節,但還是那樣的一句話。
玩家能不能注意到是一會兒事情,他們做不做又是一會兒事情了。
而後面提到的地圖編輯器,可以說是整個遊戲中娛樂部分,最核心向的東西了。