第三十一章 星雲工作室

長安工作室內

接通完電話的林佳一跟卓清面面相覷,然後林佳一臉上也露出了無奈之色:“這叫什麼事?”

“你信了?”旁邊的卓清朝着林佳一問道。

剛剛是楊晨打過來的電話,表示他並沒有其他的意思,而且也不知道之前林佳一的那些言論,同時表示自己也會在社交平臺上面澄清一下。

“信啊,爲什麼不信,根本沒有必要打我臉啊;”林佳一搖搖頭說道。

“不管他是不是故意的,這一次我們有點麻煩了,要是這一次的遊戲還被他壓一下,對我們而言絕對不是一個好的消息,到時候媒體的標題我都已經想好了,就叫‘新人勝舊人,林佳一走下神壇’。”卓清看着林佳一說道。

“得了吧,還神壇,我這算什麼神壇?等我什麼時候做出一款爆炸的3A,再來跟我提神壇吧。”林佳一自嘲的笑了笑。

“別管那些事情了,將主要的心思放在遊戲上吧,熱度什麼的只能是輔助,遊戲質量纔是硬道理,要不然《時空輪》也不可能輸給《以撒的結合》了。”林佳一很認真的說道。

而在江市的家中,楊晨跟王亞樑瞎鬧了一番,也沒有在管這件事情了。

就如同林佳一想的一樣,楊晨也非常明白。

遊戲的質量纔是最關鍵的內容。

遊戲做的好,玩家買賬,那你就能夠走上神壇。

遊戲做的不好,玩家不買賬,即便在此之前把你捧上天,你也會從天上掉下來。

…………

即便楊晨表示並沒有針對的意思,包括長安工作室跟林佳一也公開表示了,但玩家們的節奏顯然不是那麼容易停下來的。

很多的時候,玩家們互相噴,事情本身的起因可能是因爲某件事情,但噴着噴着就不再是因爲這件事情了。

顯然現在這個罵戰的節奏就是如此。

而在一片罵聲之中,銀河網絡的官方網站正式放出了一則慶祝公告《以撒的結合》銷量成功突破百萬。

無論對於獨立遊戲還是其他的商業單機遊戲,百萬銷量絕對是一個門檻。

當然這對於3A大製作的遊戲而言,百萬只是一個基礎數字而已,甚至如果只賣出了百萬還有虧本的危險。

對於網上的罵戰,楊晨再也沒有去理睬了,也僅僅只是在楚歌電話通知他《以撒的結合》銷量突破百萬的時候,商業互吹了一波,隨後他就全身心的投入到了新遊戲的製作之中。

週一,江市麒麟軟件園的A座。

不算太大的辦公室裡面,楊晨、王亞樑還有開發團隊的四名成員,坐在一起進行着相互的介紹,以及對接下來工作的安排。

沒有多少的拘謹,大家圍着一張方形桌子坐在那裡,楊晨給每人面前發了一瓶礦泉水。

“首先歡迎大家能夠加入到星雲這個大家庭裡面,接下來我們會一起進行一些有趣遊戲的開發,至於我相信大家也應該瞭解了,就不做過多的介紹了。”

楊晨揮了揮手,然後指着旁邊的王亞樑。

“這是王總,公司的人事以及財務,同時也是公司的主要投資人。”楊晨笑呵呵的說道。

聽見楊晨的話,王亞樑不着痕跡的白了他一眼,然後帶着笑容站起來自我介紹道。

隨後大家挨個站起來自我介紹。

程序方面一共是三個人,都是進行負責客戶端部分的,分別是負責主程的王燁26歲,來自國內某個小作坊,一開始是做單機的,後來公司轉型搞手游去了,做了一年挺有夢想覺得這不是他想要做的遊戲,直接辭職來應聘楊晨的星雲。

另外兩個分別是李然跟葉斌,都是25歲原來是大鵝互娛開發部的員工,後來項目失敗,公司轉行賣大鵝去了,他們自然也就失業了。

拋開職業的話,他們倒是有一個差不多共同的特點,那就是髮際線有點着急了,尤其是王燁乍一眼看上去,感覺不像是26的小夥子,而是36的大叔。

而美術組的話暫時就只有陳姝一個人。

“大家都是在這一行裡面混了幾年的人了,一些給入行新人說的題外話,我就不多談了。”

楊晨視線掃過衆人繼續說道:“相信大家也知道我們工作室的第一款遊戲,也就是《以撒的結合》前段時間剛剛突破了百萬的銷量,接下來大家的任務非常簡單,那就是進行《以撒的結合》後續的更新進行團隊的磨合,同時進行開發我們工作室的第二款遊戲。”

楊晨說完後頓了頓,給大家一個思考的餘地:“有什麼話想說的話,現在可以說出來。”

聽見楚河的話,王燁猶豫了一下擡手問道:“楊總,接下來我們的新項目是JRPG遊戲麼?”

衆人都是將目光看向楚河,關於這個話題他們顯然也從之前在網上的罵戰上面曉得了。

“不錯,JRPG題材類型的遊戲,一款復古像素風的JRPG。”楊晨點點頭。

“我知道大家有一些疑問,比如爲什麼要突然做JPRG而且還是上世紀那種像素風的遊戲,但我能夠說得是新的遊戲將不會是一款獨立遊戲,雖然是像素風格,但卻不是《以撒的結合》的那一種,我們需要用到官方引擎中的物理光影渲染部分的內容,同時遊戲中的素材也會是精細的3D建模。”楊晨看着衆人開口說道。

陳姝、王燁還有李然跟葉斌四個人面面相覷,有點搞不清楊晨的想法到底是什麼樣子的了。

官方遊戲引擎的光影物理功能,這個倒是沒有多大的問題,畢竟是對所有遊戲開發公司,都是免費開放的。

只要你有錢,你有人,你別說物理光影了,你就是在他的基礎上把所有功能重換一遍都沒關係。

但3D建模,還有物理效果跟光影渲染,如果投資不是很少的話,這些元素完全都能夠做一款如同《時空輪》那樣精細的RPG遊戲了吧?

用來搞復古像素風格,這不是鬧的麼?

“好了,大家不要多想了,到時候我會擔任主策劃來給大家詳細說明的,在此之前的話大家主要的工作任務就是完成《以撒的結合》後續更新同時玩遊戲。”楊晨看着衆人笑眯眯的說道。

玩遊戲?

聽見楊晨的話,衆人愣了。

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