第三百三十二章 這遊戲難道還不勵志麼?

關於《只狼:影逝二度》這款遊戲,楊晨並沒有立刻開始進行GDD文檔的確定,因爲在這款遊戲裡面他還有很多需要去思考的地方。

同時包括劇情上面楊晨也有意向將其替換成玩家們更加熟悉的武俠劇情,而且對於遊戲裡面的動作設計這些方面都是楊晨需要仔細想想的。

不過相較於《只狼:影逝二度》這個十分複雜的一款3A大作,另外兩款《掘地求升》跟《跳躍之王》就要簡單的多了。

不管是前者還是後者,可以說都屬於一種跳躍式過關遊戲,而這一類的遊戲玩法,劇情、畫面什麼的都並不是太重要,真正重要的就是遊戲裡面的關卡設計。

關卡設計纔是這一類遊戲最重要的核心元素,而這一點對於楊晨而言有夢境記憶作爲對比就並不是多麼困難的事情了。

沒有開會什麼的,楊晨也沒有找王燁他們,畢竟這也就是兩個小遊戲而已,而且王燁他們那邊還有活要幹。

雖然說《魔獸爭霸》相關的內容,都已經上線完成了。

但一些後續的內容更新,還有遊戲裡面的BUG,小到美術資源圖標的修正,大到單位的數值跟惡性BUG都是需要在後續進行不斷運營的。

同時如‘守衛劍閣’還有‘DOTA’跟‘真三國無雙’也並非是出了圖就完事了,後續他們還需要有專門的人,進行根據玩家提出的一些反饋內容,進行修正。

以及定時進行後續版本的更新,比如在‘DOTA’還有‘真三國無雙’這兩張地圖裡面,英雄大概只上線了完整版的三分之二個,還有一部分的英雄都是偷偷摸摸的存在公司數據庫裡面,等待着根據各個節日或者按照熱度進行版本的更新。

“楊總這一次喊我們,是不是要讓我們做什麼大作?”

“別光喝啊,吃點菜啊!”

“陳哥哪來的菜?但凡有一盤花生米,也不至於喝成這樣啊。”

“你們幾個夠了啊,陰陽怪氣的。”

“沒辦法,你問的問題有點傻啊,真要有大作哪輪得到我們?而且就算讓咱們開發3A,咱有那個本事麼?”

會議室裡面,幾個剛剛畢業不久加入到星雲遊戲才轉正的員工在一起討論着。

不過隨後幾個人突然安靜了下來,因爲楊晨推開門走了進來。

“相信大家都比較疑惑,我讓大家過來是什麼意思吧?就不廢話了耽誤時間了,這一次喊大家主要的目的,那就是我打算讓你們分成兩個項目組開發兩款跳躍類型的遊戲,算是獨立遊戲的那種規模。”

楊晨說着,同時將自己的電腦連接到投影儀上面,身後的大屏幕上出現了兩份設計稿。

《跳躍之王》《掘地求升》。

“簡單的說一下,這兩款遊戲屬於跳躍過關式的遊戲,主要的玩法就是依靠跳躍過關抵達最終的終點,這一類的遊戲相信大家也都玩過,遊戲我也會全程參與,包括遊戲的核心設定還有關卡設計,都會有我負責,大家有什麼問題麼?”楊晨朝着衆人說道。

在楊晨說完後,在場的衆人面面相覷,然後過了幾秒鐘有人舉手,帶這些忐忑的道:“楊總,我想知道一下,這兩款遊戲的主要特點是什麼,畢竟目前市場上跳躍類的遊戲太多了。”

旁邊的幾個人也是將注意力放在了楊晨身上,想要聽他怎麼說的。

畢竟就如同問題說的這樣,目前市場上類似跳躍過關的遊戲真的挺多的,手機遊戲、PC遊戲。

這種類型對於開發成本的要求極低,可以說是獨立遊戲製作者最愛的一個遊戲類型了。

他們真的要開發這樣的一款遊戲麼?

所有人心裡面都是有着一點點的疑惑。

“這款遊戲的算是一個比較勵志類型的遊戲,而且整個遊戲的玩法對玩家而言非常的正能量。”楊晨想到了什麼,笑了笑然後解釋道。

?????

衆人一頭的問號。

正能量,比較勵志的類型?

在場的衆人都是懵逼的表情,雖然說正能量跟勵志這種東西,很多遊戲都會說甚至包括官方也是秉持支持的態度。

但基本上沒有遊戲廠商會特意去做一款這種題材的遊戲吧?

最多也就是屬於那種王道劇情,主角爲人做事宛如大俠,雖然這種故事情節裡的大俠在玩家的手裡面經常會變成強盜,例如進入NPC家裡面翻箱倒櫃,就是想看看有沒有藏着的錢跟物品。

“只是打一個比喻而已,但其中蘊藏的意思也是可以這樣理解的……”楊晨看着團隊的衆人笑了笑說道。

這兩款遊戲的類型難道不勵志麼?

歷經千辛萬苦,攀爬上了頂峰,這意味着玩家們學會了堅持,學會了勇氣,學會了耐心。

從中途跌落返回原點,這意味着要讓玩家們不忘初心,永遠不要忘記自己是從什麼地方開始的,在抵達雲端的那一刻牢記本心,而且這裡還能夠引申出另外一個含義,那就是常回家看看,身居外地的裡有多長時間沒有回家看看了呢?

堅持、勇氣、不忘初心,這種種的元素混雜在了一起,這難道還不是一款正能量的遊戲麼?

這難道不是一款十分勵志的遊戲麼?

伴隨着楊晨對於遊戲的詳細玩法進行了分析,在場的衆人目瞪口呆的看着楊晨,整個會議室裡面安靜的可怕,只有旁邊空調的吹風聲,以及筆記本硬盤的聲音。

“好了,大家還有沒有什麼問題想要問的麼?”楊晨輕輕的咳嗽了一聲。

衆人整齊劃一的搖頭。

“行,先進到項目羣裡面,到時候我會將完整的GDD發到羣裡面。”楊晨點點頭,隨後又說了一些需要注意的事情後才散會。

這兩款遊戲也並不是什麼大的製作,需要的資源也不是很多,美術方面的資源楊晨也不打算按照夢境記憶裡面的來了,畢竟真的挺簡陋的。

而且楊晨也打算將這兩款遊戲,連貫起來,比如《跳躍之王》跟《掘地求升》的主角模型可以是同一個人,雖然沒有劇情故事,但玩家可以自己聯想啊。

《跳躍之王》的角色模型,到了《掘地求升》爲什麼沒腿坐在罐子裡面掄大錘?

因爲腿摔斷了啊!

另外最大程度的讓玩家能夠去玩一下這兩款遊戲,或許跟《生化求生》以及《遊戲王》等星雲遊戲旗下的遊戲,進行一下聯動?讓更多的玩家有一個理由去體驗?

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